Dopo 32 anni, l’artista di Blizzard che ha definito Warcraft, StarCraft e Diablo si ritira

Dopo 32 anni, il genio di Blizzard che ha scolpito Warcraft, StarCraft e Diablo fa le valigie

Sam ‘Samwise’ Didier, il lungo direttore artistico di Blizzard che ha definito l’aspetto iconico dei giochi dello studio, ha annunciato il suo ritiro dopo 32 anni con l’azienda.

“Blizzard non è mai stata solo un lavoro per me”, ha scritto Didier su Twitter. “Sono entrato in azienda nel 1991 ed è diventata subito la mia seconda casa. Ho scoperto che avevo una famiglia che non sapevo nemmeno di avere! Sono cresciuto lì. Ho imparato quasi tutto quello che so sull’arte lì.”

Didier ha contribuito a molti dei primi giochi di Blizzard, tra cui The Lost Vikings, Rock n’ Roll Racing e Blackthorne. Ma il suo contributo al primo Warcraft RTS ha definito essenzialmente l’aspetto per cui Blizzard sarebbe stato conosciuto negli anni a venire, ed è persino accreditato come l’autore del nome “Warcraft”.

In qualità di direttore artistico di Diablo, StarCraft e della maggior parte della serie Warcraft, inclusa WoW, Didier ha avuto un ruolo fondamentale nella creazione dei mondi più amati di Blizzard, contribuendo praticamente a ogni gioco che lo studio ha pubblicato negli ultimi 30 anni.

“Il tuo talento ha contribuito a creare lo stile artistico di Blizzard e so che molti dei nostri artisti hanno imparato molto da te nel corso degli anni”, ha detto il presidente di Blizzard, Mike Ybarra, a Didier su social media. “Grazie per quello che hai fatto per loro e per i giocatori e gli artisti di tutto il mondo. Congratulazioni per il tuo ritiro!”

Didier ha concluso il suo messaggio di ritiro con un ultimo consiglio ai suoi ex colleghi di Blizzard: “Disegnate sempre spallacci grandi”.

L’annuncio di oggi arriva poco dopo BlizzCon 2023, dove lo studio ha annunciato una grande rivoluzione per World of Warcraft con le prossime tre espansioni che formeranno un singolo arco narrativo chiamato Worldsoul Saga. In tutte le sue serie, Blizzard intende “prestare maggiore attenzione a ciò che i giocatori desiderano e soddisfare tali aspettative in modo più coerente”, ma dopo alcuni anni incerti, resta da vedere quanto bene lo studio riuscirà a mantenere questa promessa.

Le nuove espansioni di WoW sono in fase di sviluppo simultaneo.