Call of Duty disabiliterà presto i paracadute dei cheaters e causerà pericolosi balzi con laiuti a 10.000 piedi

Call of Duty disabiliterà a breve i paracadute dei cheaters, causando balzi pericolosi con aiuti a 10.000 piedi

Qualunque cosa tu possa pensare di Call of Duty, non puoi accusare il suo team anti-cheat di mancare di fantasia; dopo aver precedentemente causato il caos per i cheater in multiplayer togliendo loro le armi e rendendo gli avversari invisibili, presto taglieranno le corde del paracadute e faranno volare i cheater a 10.000 piedi nell’aria prima di un brutto destino.

Questa ultima marachella è opera del team dietro alla soluzione server-side e kernel-level anti-cheat di Call of Duty, ufficialmente nota come Ricochet, che ha delineato i suoi ultimi passi nella guerra contro i malintenzionati online – in particolare il ruolo che l’apprendimento automatico svolge nell’ottimizzazione dei suoi sistemi anti-cheat – in un tempestivo post sul blog che coincide con il lancio odierno di Modern Warfare 3.

“Combinando tutto ciò che abbiamo sviluppato nell’arco degli ultimi due anni con i nuovi progressi dell’apprendimento automatico,” ha scritto, “Ricochet: Anti-Cheat si sta preparando per il lancio di Call of Duty: Modern Warfare 3 con un processo più forte e veloce per contrastare l’uso di cheat.”

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In breve, il team si è concentrato sull'”efficienza e forza” dei propri sforzi anti-cheat, e il suo modello di apprendimento automatico – che è addestrato per individuare comportamenti sospetti come wall hack o rage hacking e segnalarli immediatamente a un umano per una revisione immediata – è ora in grado di generare circa 1.000 clip di comportamento sospetto al giorno per ogni PC.

Team Ricochet ha dichiarato che il Gioco Classificato è attualmente una delle sue maggiori priorità – in particolare nel prevenire che i giocatori salgano ingiustamente nelle classifiche – e ha anche delineato alcuni nuovi trucchi che sviluppano per tenere a bada i cheater. I più spettacolari di questi, ammette il team, sono principalmente “per divertimento” e sembrano principalmente intesi a infastidire i cheater in modo che sappiano che Richochet lo sa, se capisci cosa intendo.

In precedenza, Ricochet ha attivato la modalità Dio per tutti gli avversari quando vengono rilevati cheater verificati in una partita, o ha abilitato gli scudi di danno per impedire ai cheater di infliggere danni critici. Altre iniziative – tecnicamente denominate “mitigazioni” – includono gli avversari invisibili e le armi che scompaiono menzionati in precedenza, ma il team sta ora introducendo anche Splat.

Splat disabiliterà casualmente i paracadute dei cheater di Warzone se vengono scoperti prima del lancio, facendoli precipitare a terra. E per quei casi in cui si rileva il cheat dopo il lancio, entra in gioco il super-hop coniglio umano, catapultando il colpevole a 10.000 piedi nell’aria in modo che abbia 10.000 piedi per riflettere su quello che ha fatto mentre precipita di nuovo verso il suolo e un destino appiccicoso.

Lo sviluppatore afferma che queste nuove mitigazioni verranno implementate nel multiplayer di Modern Warfare 3, così come in Call of Duty: Warzone, mantenendo allo stesso tempo vecchi preferiti come lo scudo di danno. Tuttavia, viene sottolineato che alcune mitigazioni saranno amministrate privatamente (e quindi in modo meno spettacolare), specificamente per trattenere i cheater in una partita e assorbire il maggior numero possibile di informazioni sul loro comportamento.

“Sebbene sia divertente infastidire i cheater che riescono a entrare nelle partite,” aggiunge lo sviluppatore, “il nostro obiettivo è impedire loro di avvicinarsi mai a una partita. La prevenzione è la chiave per l’evoluzione continua di Ricochet: Anti-Cheat.”

Il multiplayer di Modern Warfare 3 è ora attivo, naturalmente, dopo l’uscita del gioco oggi. Eurogamer non ha avuto abbastanza tempo di gioco per formulare un’opinione su questo lato dell’ultima puntata di Call of Duty, ma Chris Tapsell non è stato affatto impressionato nella sua recensione su GameTopic. “Chiaramente lanciato in fretta sul mercato”, ha scritto, “il gameplay di Modern Warfare 3 unisce insieme aree aperte mal concepite, missioni lineari deludenti e una storia insignificante.”
Qui puoi leggere di più sui suoi pensieri.