Blizzard si fa sincera con la stagione 1 di Diablo 4 Sappiamo che è brutta, sappiamo che non è divertente

Blizzard on Diablo 4 Season 1 Ugly and not fun

Iniziando con l’indirizzo alla comunità programmato in risposta alle crescenti critiche alla patch Stagione 1 di Diablo 4, Blizzard ha aperto con un sincero accordo sul fatto che il gioco è meno divertente dopo l’aggiornamento.

“Vogliamo riconoscere il feedback di tutti riguardo alla riduzione del potere dei giocatori”, dice il direttore associato della gestione della comunità Adam Fletcher. “Sappiamo che è brutto, sappiamo che non è divertente. Noi stessi sappiamo che non è l’esperienza di gioco migliore per i giocatori là fuori.

“Vogliamo spiegare perché alla fine abbiamo deciso di farlo nella patch stessa, e vogliamo anche parlare di ciò che stavamo cercando di raggiungere specificamente con questa patch e con i cambiamenti che i giocatori hanno visto”, continua. “Separatamente, vogliamo parlare di come non abbiamo intenzione di fare mai più una patch del genere. Abbiamo sicuramente ascoltato il feedback dei giocatori su questo fronte, e vogliamo parlare della nostra filosofia e delle dichiarazioni interne che stiamo facendo per noi stessi per gli aggiornamenti futuri.”

Il tono dei sviluppatori, compresi il direttore associato del gioco Joe Piepiora e il direttore del gioco Joe Shely, è decisamente di scuse. Piepiora ha concordato sul fatto che “ridurre il potere dei giocatori non è mai un’esperienza positiva”, notando che l’intento sottostante della patch era quello di impedire a capacità e affissi anomali di distorcere in modo poco salutare il gioco.

Piepiora sostiene che uno dei fattori alla base della dominanza delle build migliori, che spesso si basano sulla riduzione del tempo di recupero e sugli effetti di Vulnerabilità e altri effetti recentemente depotenziati, è dovuto alla natura del contenuto endgame esistente di Diablo 4. Ad esempio: “La realtà è che le Dungeon dell’Incubo sono drasticamente sovradimensionate rispetto a quello che effettivamente dovrebbero essere in base al ruolo che svolgono nel gioco.”

A tal fine, una riduzione della difficoltà arriverà alle Dungeon dell’Incubo in un hotfix oggi, 21 luglio, per bilanciare alcuni dei nerf dei giocatori nella patch 1.1.0. Nello stesso hotfix, la densità di nemici sia nelle Dungeon dell’Incubo che nell’Infernotide sarà aumentata in generale.

Riguardo agli aggiornamenti futuri, Shely ha sottolineato i pilastri fondamentali del team di GameTopic. Questi sono:

  • Una grande varietà di build valide da scoprire, mettere insieme e ottimizzare in tutte e cinque le classi
  • Nuovi oggetti e poteri ogni stagione per mantenere il gioco fresco e aumentare la varietà delle build
  • Contenuto endgame in continua evoluzione con una grande densità di mostri per le build potenti da abbattere e attività per mettere alla prova la tua build
  • Rendere il gioco più divertente per i giocatori

Shely ha dedicato più tempo alla diversità delle build e all’obiettivo principale di rendere il gioco più divertente. “Se il gioco non è più divertente per i giocatori, se i giocatori non possono credere che, man mano che il gioco evolve, diventerà più divertente, allora non stiamo raggiungendo i nostri obiettivi”, ha detto. Allo stesso modo, ha sottolineato l’importanza di garantire che il gioco rimanga divertente mentre il team lavora ai cambiamenti di equilibrio che ritiene necessari per la salute a lungo termine del gioco.

“Quando apportiamo modifiche che hanno come obiettivo finale quello di aumentare la diversità delle build, dobbiamo affiancare a queste modifiche alternative convincenti”, ha aggiunto Shely. “Ciò significa che ci sono alcune build che sono troppo potenti e non possiamo depotenziarle senza fornire alternative convincenti.”

Con questo in mente, Piepiora ha menzionato potenziamenti mirati per Stregone e Barbaro in particolare, poiché entrambe le classi stanno lottando per trovare un’identità dopo alcuni nerf importanti e correzioni di bug che rovinano le combo.

Fletcher ha sottolineato un miglioramento della comunicazione da parte degli sviluppatori in futuro, inclusi anticipi delle note di patch per gli aggiornamenti principali. Un nuovo dev stream si terrà il 4 agosto per introdurre la patch 1.1.1, che porterà una serie di miglioramenti della qualità di vita e modifiche di equilibrio.

Ecco come completare il capitolo 1 del percorso di stagione in Diablo 4.