Il tribunale della California afferma che la fuga di informazioni di Microsoft è stata colpa di Microsoft

California court says Microsoft's information leak was Microsoft's fault

Foto: Kevork Djansezian/Getty Images

Il tribunale ha successivamente rimosso tutti i documenti relativi a FTC v. Microsoft

La fuga di notizie di Microsoft che si è diffusa martedì mattina ha rivelato una serie di segreti esplosivi riguardanti Xbox, e il Tribunale del Distretto degli Stati Uniti per il Distretto Settentrionale della California afferma che è stata colpa di Microsoft.

Il 15 settembre, il tribunale ha caricato decine di documenti relativi al caso Federal Trade Commission v. Microsoft – una parte normale del processo giudiziario. Sia Microsoft che la FTC hanno caricato documenti nel corso degli ultimi mesi, durante l’udienza sulla misura cautelare preliminare che Microsoft alla fine ha vinto. Di solito, i documenti sono fortemente censurati, con ampie porzioni oscurate per nascondere informazioni sensibili o confidenziali. Gli errori possono capitare: Sony Interactive Entertainment ha presentato un documento male censurato a giugno, rivelando i costi di sviluppo sia per Horizon Forbidden West che per The Last of Us Part 2. Il tribunale ha finito per cancellare tutto dal repository dei file quando ciò è accaduto, un errore minore rispetto a quanto successo questa settimana.

Ad una prima occhiata, i documenti caricati il 15 settembre sembrano avere le censure attese – non è emerso nulla di troppo sorprendente. Ma osservandoli più attentamente, inizialmente da un membro del forum ResetEra, un PDF aveva allegati diversi documenti non censurati che erano pieni di segreti legati a Microsoft e Xbox. Per circa 12 ore, giornalisti e altre persone hanno studiato i documenti, che hanno rivelato un nuovo Xbox Series X desGameTopic, il desiderio del capo di Xbox, Phil Spencer, di comprare Nintendo e l’errore di valutazione di Microsoft su Baldur’s Gate 3, e molto altro ancora.

Immediatamente dopo che la notizia ha cominciato a diffondersi, le persone hanno cominciato a chiedersi: Come è possibile che una cosa del genere accada? Di chi è la colpa? La Federal Trade Commission è stata pronta a dichiarare che non è stata colpa loro! Douglas Farrar, direttore delle relazioni pubbliche della FTC, ha detto a GameTopic che “la FTC non è responsabile per aver caricato i piani di Microsoft per i suoi giochi e console sul sito del tribunale”.


Figura: Tribunale del Distretto degli Stati Uniti per il Distretto Settentrionale della California

Microsoft non ha risposto alla richiesta di commento di GameTopic. Ma un rappresentante del tribunale ha indicato a GameTopic un ordine sGameTopicedo martedì dalla giudice Jacqueline Scott Corley, che presiede la causa, che afferma che Microsoft è responsabile dell’errore. Nel documento, il tribunale afferma di aver emesso una decisione sulle questioni rimanenti relative alla sigillatura delle prove il 7 settembre, chiedendo alle parti di fornire un “link cloud sicuro” con le censure stabilite fatte alle esposizioni. Microsoft, ha scritto la giudice nell’ordine, ha fornito il link cloud sicuro al tribunale, che ha quindi caricato i documenti nel repository dei file.

“Le parti hanno comunicato al tribunale che la versione delle esposizioni fornita conteneva informazioni non pubbliche e il tribunale ha rimosso le esposizioni del processo da internet”, ha scritto la giudice Corley.

Con i documenti rimossi, le parti devono presentare nuovamente i documenti – con le censure appropriate – entro il 22 settembre. “Le parti dovranno presentare contemporaneamente una certificazione scritta sGameTopiceda tutte le parti e da soggetti estranei il cui informazioni sono contenute nelle esposizioni ammesse, che attesti che hanno esaminato le esposizioni e certifichino che contengono solo informazioni pubbliche in conformità con le ordinanze del tribunale”, ha scritto la giudice Corley.

In parole semplici, la serie di falle senza precedenti di martedì è colpa di Microsoft.

Aggiornamento: Spencer ha twittato nel pomeriggio di martedì che Microsoft e Xbox hanno “visto la conversazione su vecchie email e documenti”. Ha continuato dicendo: “È difficile vedere il lavoro del nostro team condiviso in questo modo perché tanto è cambiato e c’è così tanto da essere entusiasti ora e in futuro. Condivideremo i piani reali quando saremo pronti”.

Spencer non ha menzionato l’errore di caricamento dei documenti non censurati.