Il capo di Xbox ha detto che il grande divario tra le aggiunte di giochi AAA a Game Pass è stato un disastro.

The Xbox boss said the big gap between AAA game additions to Game Pass was a disaster.

Un tesoro di email trapelate da Microsoft ha mostrato un sacco di deliberazioni interne su possibili acquisizioni, piani futuri per le console e altro ancora. Tra le rivelazioni c’è una email dall’head di Xbox Phil Spencer che esprime preoccupazione per il lungo intervallo tra i grandi giochi di punta sul servizio Xbox Game Pass, definendolo una “disastruosa situazione”.

La email di Spencer, datata 7 maggio 2022, afferma che il ritardo di Starfield combinato con la guerra in Ucraina che ha influenzato sia Redfall che Stalker 2 ha creato un “enorme vuoto” nella lineup dei giochi per il marketing e la differenziazione dei contenuti di Game Pass, e conclude che l’azienda dovrebbe tenerne conto in futuro.

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“Continuiamo a parlare di un grande AAA ogni trimestre nel servizio e sembra che stiamo per attraversare un intervallo di quasi 16 mesi tra i grandi lanci esclusivi sulla nostra piattaforma,” si legge. “Halo Infinite è stato l’ultimo il 8 dicembre 2021. Questa è davvero una situazione disastrosa per noi considerando tutto quello che abbiamo investito nei contenuti attraverso gli studi del nostro fondo contenuti GP. Dobbiamo imparare da questo e costruire un piano per il futuro.”

Prosegue dicendo che il 2021 è stato un ottimo anno per Game Pass che ha posto un alto standard e il 2022 è stato “un errore che non possiamo permetterci” in confronto. Afferma che il team dovrà essere migliore nella pianificazione del suo portfolio con “onestà reale sulle date”, apparentemente facendo riferimento a essere realistici riguardo alle tempistiche interne. Suggerisce anche la possibilità di ritardare strategicamente i lanci per creare un flusso costante di contenuti.

Game Pass è un pilastro importante per Microsoft e si è concentrata sulla sua sottoscrizione su tutte le piattaforme e sul suo servizio di cloud gaming. L’azienda ha acquisito diversi sviluppatori negli ultimi anni con un evidente focus sulla fornitura di Game Pass con un flusso costante di contenuti, cosa che Spencer riconosce nella email. Ma il lento ritmo dei nuovi contenuti nel 2022 è stato sicuramente notato dai giocatori e questa fuga mostra che Microsoft aveva previsto il problema. L’azienda ha anche commentato i piani di rilasciare quattro giochi first-party all’anno, che soddisferebbero l’obiettivo di un gioco AAA ogni trimestre a cui fa riferimento Spencer.

La fuga di documenti confidenziali della corte ha anche fatto luce sui piani a lungo termine di Microsoft per le console next-gen, un refresh di metà generazione per la Serie X|S e una roadmap dei futuri giochi di Bethesda.