Warhammer 40,000 Darktide su Xbox può competere con l’esperienza di alto livello su PC?

Warhammer 40,000 Darktide su Xbox può tenere testa all'esperienza di alto livello su PC?

Warhammer 40,000: Darktide è una cosa rara nei giochi moderni: un lancio incentrato sul PC, basato su una tecnologia motore di gioco unica. Quando è stato lanciato l’anno scorso, si è sicuramente distinto dalla folla con visivi dettagliati ed evocativi e un’arte ambientale estremamente dettagliata, insieme a estese funzionalità di ray tracing. Tuttavia, è arrivato anche con una varietà di problemi di prestazioni, dai problemi di stabilità della rete all’incertezza dei tempi di frame, anche per coloro con un kit di fascia alta. Il nuovo porting del gioco per le console Xbox Series è un’opportunità interessante per vedere quanto bene il gioco può adattarsi a una piattaforma fissa di fascia bassa. La Serie X può avvicinarsi a un’esperienza da PC di fascia alta, e cosa succede con la Serie S?

Darktide appare sorprendentemente impressionante per un gioco incentrato sul multigiocatore. La maggior parte dei titoli multiplayer sacrifica la fedeltà visiva per ottenere frame rate più elevati e mirare in modo efficace a una gamma più ampia di configurazioni hardware potenziali, ma questo gioco è molto diverso. Per cominciare, c’è un livello estremo di dettaglio ambientale in ogni spazio di gioco.

Warhammer 40,000: Darktide – la video recensione di Digital Foundry

Se guardi da vicino praticamente ogni superficie in Darktide, ha un’intensa quantità di dettagli. Il gioco è per lo più ambientato in ambienti interni fatti di metallo angolare stampato e avvolti da fili e tubi, il tutto resiste anche a distanza ravvicinata estrema. Tutto è “greebled” o coperto di dettagli non funzionali, che aumentano notevolmente la complessità degli ambienti di gioco. Questo è principalmente ottenuto attraverso una combinazione di una grande densità geometrica e mappatura parallasse, una vera sorpresa per uno sparatutto cooperativo.

L’illuminazione di alta qualità del gioco è anche molto evocativa. Sembra una soluzione di illuminazione globale ‘baked’ pre-elaborata, che ritrae in modo convincente il movimento della luce in ogni spazio interno stretto. Dal punto di vista artistico, ogni area è invasa da un’illuminazione colorata molto distintiva, quindi tutte le mappe si distinguono facilmente l’una dall’altra a prima vista. Darktide fa anche un ampio uso dell’illuminazione volumetrica, che potenzia davvero l’atmosfera. La torcia del giocatore conferisce al gioco un tocco drammatico e ogni impulso dei colpi di arma illumina in modo convincente l’area circostante.

Anche il combattimento è molto piacevole. I nemici arrivano in orde enormi, eliminati con colpi di arma a distanza o colpi di corpo a corpo ravvicinati. Si spezzano in pezzi sanguinosi apparentemente con l’applicazione di qualsiasi forza, il che è molto soddisfacente. Nel bel mezzo del combattimento, con armi che sparano selvaggiamente e giocatori che cercano disperatamente di colpire e tagliare, insieme a bellissime ombre illuminate volumetricamente e fumo illuminato accuratamente sullo sfondo, il gioco spesso ha un aspetto molto sorprendente.

Darktide è un risultato visivo particolarmente notevole perché utilizza una tecnologia interna, specificamente un ramo personalizzato del deprecato motore di gioco Autodesk Stingray, per alimentare i suoi grafici. Questo è un gioco solo per la generazione attuale che riesce a stare al passo con alcuni dei migliori titoli che abbiamo visto finora nell’era dell’hardware console e PC di nona generazione, nonostante il focus sul multigiocatore e l’uso della tecnologia del motore personalizzato. Gli studi di terze parti raramente adottano un’approccio così audace, ma sicuramente ha portato benefici allo sviluppatore Fatshark.

L’Xbox Series X viene fornita con modalità di qualità e prestazioni, che puntano rispettivamente a 30fps e 60fps, come ci si può aspettare, mentre la Serie S ha solo la modalità a 30fps. Mettendo a confronto le presentazioni della Serie X l’una accanto all’altra, c’è una differenza immediatamente evidente nella qualità dell’immagine. Il gioco sembra disordinato nella modalità prestazioni con aliasing visibile praticamente in ogni scena. Tutti i dettagli geometrici ultra fini semplicemente non si risolvono correttamente qui. Darktide non presenta un’immagine particolarmente pulita al giocatore indipendentemente dalla modalità, ma questo è mascherato in qualche misura dalla risoluzione dell’immagine superiore nella modalità qualità. È in atto un sistema di risoluzione dinamica, con una media di circa 864p in modalità prestazioni, che sale a 1368p nella modalità qualità, anche se la cifra dinamica varia a seconda del contenuto.

Altrimenti, le impostazioni visive sono le stesse, ma la qualità della presentazione riguarda più della semplice risoluzione. L’anti-aliasing di Darktide, che è una forma di TAA, ha alcune proprietà strane. In movimento, i bordi vengono lisciati abbastanza bene, ma non appena la telecamera si ferma, quei bordi irregolari duri ritornano. Forse Fatshark sta semplicemente cercando di ridurre al minimo l’aliasing in movimento e non gradisce l’aspetto del loro TAA quando l’immagine è stabile, o forse si tratta di un bug. In entrambi i casi, l’ho trovato piuttosto sgradevole, perché quando la telecamera è ferma, c’è una copertura anti-aliasing molto scarsa.

Torniamo indietro nel tempo per vedere il materiale di origine: la versione PC originale di Warhammer 40,000: Darktide

Serie S ottiene solo una modalità visiva, che mira a 30fps. Rispetto alla modalità di prestazioni della Serie X, sembra abbastanza simile. Il gioco soffre di notevole aliasing, anche se l’immagine ha effettivamente bordi antialiasing più efficaci in movimento. La presentazione complessiva è un po’ più grezza rispetto alla Serie X, con bordi seghettati più marcati e una rappresentazione più approssimativa dei dettagli fini. Questo perché la risoluzione è stata ulteriormente ridotta, mediamente intorno ai 720p. È un taglio piuttosto drastico per la console junior di Microsoft e rende comprensibile la mancanza di una modalità di prestazioni a 60fps qui: l’immagine sarebbe semplicemente troppo grezza.

Quindi, quanto si avvicina Series X al gioco su PC? La qualità dell’immagine è una grande preoccupazione sulle console e la versione per PC non sembra manifestare gli stessi problemi, suggerendo che ci sia qualcosa di unico nel problema dell’antialiasing sulle console. Tuttavia, l’improved TAA del PC ha problemi di stabilità non riscontrati nella versione per console. Alla fine, giudicando dal codice PC, penso che AMD’s FSR 2 sarebbe stata una scelta migliore, in quanto offre un trattamento dell’immagine di migliore qualità rispetto al TAA predefinito insieme a un vantaggio di prestazioni sostanziale. In entrambe le aree in cui TAA per la console e TAA per il PC falliscono, FSR 2 offre risultati molto migliori, il che rende un po’ strana la sua esclusione qui.

In termini di visuali, le console si avvicinano all’esperienza massima su PC – con un’eccezione: il ray tracing. È completamente assente sulle console. La versione per PC include riflessioni RT e RTGI basato su sonda, che aumentano la fedeltà dell’illuminazione in modo significativo. Le riflessioni RT aggiungono tutti i tipi di dettagli riflettenti sottili su superfici lucide o semilucide, che si integrano molto bene nell’ambiente. Non si mettono in evidenza troppo, ma aggiungono molto alle visuali. Le riflessioni RT non sembrano presenti su superfici trasparenti, tuttavia, su entrambe le piattaforme viene utilizzato il cubemap al loro posto. Il RTGI dà a Darktide una maggiore precisione nei dettagli delle aree difficili da illuminare, come intorno a geometrie complesse e nelle vicinanze di fonti di luce intense. Si tratta di un miglioramento sottile rispetto alla GI memorizzata che viene altrimenti utilizzata in questo titolo, ma risolve alcuni dei problemi più evidenti presenti nella soluzione rasterrizzata standard.

Xbox Series X in modalità qualità funziona a un onesto 30fps, ma ci sono alcuni scatti sgradevoli in alcuni punti. La modalità singola della Serie S funziona in modo molto simile.

Purtroppo, le prestazioni in Darktide sono un po’ altalenanti sulle console. Nella modalità qualità della Serie X, Darktide gira a una costante di 30fps, anche durante i combattimenti intensi. Tuttavia, il gioco soffre occasionalmente di scatti, compromettendo l’esperienza con una serie di fotogrammi ad alta latenza. Al di fuori di questi momenti, si ottiene un aggiornamento di 30fps abbastanza decente, anche se il motion blur potrebbe migliorare con una velocità di otturatore allungata, che renderebbe il gioco molto più fluido. La Serie S segue un modello simile. La console junior di Microsoft raggiunge e mantiene una stabile di 30fps, occasionalmente puntellata da scatti di tempo di frame. È più o meno simile alla console più potente nel gioco generale, con la stessa sensazione leggermente instabile.

La Serie X include anche una modalità di prestazioni, ovviamente. Questa opzione mira a 60fps, ma spesso manca l’obiettivo. Sono frequenti i cali prolungati del frame-rate e compaiono anche scatti sgradevoli. Nel gioco generale di solito si avvicina abbastanza a 60fps o effettivamente li raggiunge secondo le nostre misurazioni, ma la fluidità generale del frame-rate non è così buona come dovrebbe essere. Tuttavia, questa sarebbe la mia scelta preferita per giocare al gioco al momento, poiché Darktide si sente semplicemente molto meglio con un ritmo di frame più veloce, anche se ci sono ancora alcune incongruenze e scatti evidenti del frame-time.

Oltre ai dati sul frame-rate, Darktide ha alcuni problemi di networking. Le cam degli altri giocatori in co-op si aggiornano a un ritmo irregolare e scattoso. È un problema comune nei titoli multiplayer, ma qui si avverte in modo particolarmente invadente. E quando si cammina lentamente nell’ambiente, a volte la mia posizione nel mondo di gioco non si aggiorna per un frame, facendo sembrare il gioco stutterare nonostante una lettura di frame-rate solida. Non ho notato questo problema durante il prologo giocatore singolo, quindi sospetto che sia causato da problemi di sincronizzazione durante il gioco in rete.

La modalità di performance su Series X tende a operare nella regione dei 50-60fps, ma il stuttering evidente visto nella modalità di qualità è altrettanto impattante qui.

A parte la grafica, Warhammer 40,000 Darktide è un’avventura cooperativa divertente. Vi imbarcherete in missioni individuali da un hub centrale, farete il matchmaking con altri tre giocatori in una delle 14 missioni, ambientate in cinque località diverse. Il gameplay è simile a Left 4 Dead e non si discosta molto da uno sparatutto di estrazione moderno, anche se qui l’attenzione è completamente incentrata sul combattimento. Mi sono divertito molto con il gioco, anche se mi sarebbe piaciuto che gli sviluppatori aggiungessero un feedback tattile quando si sparano le armi o si brandiscono armi da taglio, poiché il combattimento senza di esso sembra un po’ sospeso.

È anche molto bello, ovviamente, con un livello di dettaglio sbalorditivo e una luce impressionante in tutto il gioco. Non sono un grande fan di Warhammer, ma a giudicare dagli scenari in miniatura, penso che Fatshark abbia fatto un ottimo lavoro nel tradurre l’estetica di Warhammer 40,000 in 3D in tempo reale. È esattamente ciò che ci si aspetterebbe se si liberassero le miniature dai vincoli isometrici del gioco sul tavolo e si aggiungesse ulteriore dettaglio mantenendo la stilizzazione caratteristica della serie.

Tuttavia, la strana configurazione dell’anti-aliasing lascia a desiderare, le funzionalità di tracciamento dei raggi del PC sono completamente assenti e il gioco presenta alcune fastidiose problematiche di prestazioni che lo rendono un po’ instabile. Darktide è un titolo visivamente impressionante che viene un po’ penalizzato da alcuni inconvenienti sfortunati. Tuttavia, i giocatori interessati all’idea di uno sparatutto cooperativo ambientato nel cupo universo di Warhammer 40,000 troveranno molto da apprezzare qui. Spero solo di vedere gli sviluppatori migliorare i vari problemi che ho riscontrato durante le mie esperienze con il gioco.