Come funziona la modalità Gambit di Destiny 2

Come funziona Gambit in Destiny 2

Sia che i giocatori preferiscano passare il loro tempo a sfidare gli altri nel Crogiolo, abbattere boss temibili negli assalti di Nightfall o semplicemente cercare quell’elusivo pezzo di equipaggiamento, sembra che ci sia qualcosa per tutti in Destiny 2. Ma in un’industria in cui generi popolari e caratteristiche di gameplay vengono esplorati fino all’esaurimento, Destiny 2 ha cercato di cambiare le carte in tavola introducendo Gambit.

Nel Destiny originale e fino all’espansione Forsaken di Destiny 2, c’erano solo contenuti PvP e PvE nella serie. Anche se questo è lo standard per la maggior parte dei giochi multiplayer, Bungie ha introdotto ai giocatori una modalità completamente nuova nel 2018. Gambit combina elementi PvP e PvE per offrire ai giocatori un’esperienza PvPvE unica. La modalità di gioco ha subito molti cambiamenti dal suo lancio insieme a Forsaken, ma i principi generali e il gameplay generale rimangono gli stessi.

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Le regole

Due squadre di quattro Guardiani si sfidano in una partita di Gambit, e l’intero gioco si decide in un unico round frenetico. L’obiettivo di Gambit è che una squadra evochi e sconfigga il proprio Primeval, uno dei pochi boss Taken, prima che l’altra squadra riesca a fare lo stesso.

Per evocare un Primeval, le squadre devono sconfiggere i nemici che appaiono nell’arena e “dunkare” le Dark Motes rilasciate interagendo con il grande meccanismo al centro della mappa. Ci vogliono rispettabili 75 Motes depositate prima che i giocatori abbiano la possibilità di uccidere il loro Primeval, e anche in questo caso Gambit è pieno di altre minacce con cui fare i conti, come i giocatori nemici.

Ogni giocatore può trasportare al massimo 15 Motes in qualsiasi momento, e sebbene alcune vengano rilasciate, la maggior parte viene persa alla morte. Depositare le Motes non solo avvicina una squadra all’evocazione del proprio Primeval e alla vittoria, ma fa anche sì che il Drifter evochi fastidiosi avversari Taken, chiamati Blockers, per tormentare la squadra nemica.

Costi delle Motes dei Blocker

  • 5 Motes evocano un Taken Vex Goblin
  • 10 Motes evocano un Taken Cabal Centurion
  • 15 Motes evocano un Taken Eliksni Captain

Questi nemici Taken attaccano la squadra nemica e impediscono ai giocatori di dunkare le motes finché sono vivi. Tuttavia, se i giocatori vogliono affrontare i Guardiani nemici più direttamente, il portale di invasione della loro squadra diventerà attivo dopo il deposito di 25 Motes e poi di nuovo a 50. Si attiva anche se una squadra nemica evoca con successo il proprio Primeval.

Una volta che una squadra deposita abbastanza Motes e viene evocato il Primeval, i giocatori dovranno comunque cercare e sconfiggere due Emissari del Primeval prima che il boss diventi vulnerabile ai danni. Dopo una breve fase di danni, questo processo si ripeterà fino a quando una squadra sconfiggerà il proprio Primeval e vincerà la partita.

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Il lavoro di squadra e la coordinazione vincono le partite di Gambit

Anche se c’è un nodo Freelance che elimina i gruppi predefiniti, una vittoria in Gambit dipenderà sempre dalla coordinazione e dal lavoro di squadra dei giocatori. Naturalmente, armi specifiche, mod e set di equipaggiamento possono sempre dare ai Guardiani un vantaggio, ma questi possono cambiare stagionalmente e avere una funzionalità meno affidabile come consiglio generale.

Crea più Blocker per svuotare le Motes nemiche

Anche se un Taken Eliksni Captain da 15 Motes è già un fastidio per i giocatori nemici, accoppiarlo con un Taken Vex Goblin che genera una barriera, o addirittura un altro perfido Captain, non solo mette ancora più pressione sulla squadra avversaria, ma inizia anche a sottrarre le motes che hanno accumulato.

Questo avviene ogni volta che ci sono più di un Blocker attivo e termina non appena c’è solo un Blocker attivo. Ciò significa che i Guardiani dovrebbero cercare di dunkare le loro motes insieme a compagni di squadra con la stessa mentalità per mettere pressione all’altra squadra. Allo stesso modo, i giocatori dovrebbero sempre eliminare qualsiasi Blocker non appena appare per diminuire le possibilità che due o più Blocker siano attivi contemporaneamente.

Invader Uccide Ripristina la Salute del Primeval

Invadere può essere utile prima che vengano evocati i Primeval per rallentare il progresso della squadra avversaria, ma è ancora più vitale quando due squadre si sfidano per abbattere il loro Primeval. Ogni volta che un Invader uccide un altro Guardiano avversario, il Primeval della squadra nemica recupera una grande quantità di salute.

Tra la salute ripristinata e il breve periodo di inattività tra i giocatori che si risvegliano, una squadra di Guardiani può risollevarsi dal baratro della sconfitta.

Il Buff del Primeval Slayer Diventa più Forte

Dopo aver eliminato i due Envoys, i giocatori potrebbero notare di ricevere un buff chiamato “Primeval Slayer” proprio quando il boss diventa vulnerabile ai danni. Ogni volta successiva in cui i giocatori ricevono il buff, sarà accompagnato da un modificatore che aumenta i danni dei giocatori al Primeval. Tenendo presente ciò, è fondamentale che i giocatori non sprechino tutte le loro munizioni pesanti durante la fase iniziale di danni, poiché potranno infliggere molti più danni la seconda o la terza volta.

Naturalmente, questo calcolo deve essere valutato rispetto al progresso della squadra avversaria per evitare di aspettare troppo a lungo.

Destiny 2 è disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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