DF Weekly Come gestirà Ratchet and Clank PC il requisito dell’SSD del PS5?

Come gestirà Ratchet and Clank PC il requisito dell'SSD del PS5?

Un po’ di tempo fa, ho scritto un articolo sul blog DF Direct Weekly spiegando perché il port per PC di Ratchet and Clank: Rift Apart è fondamentale per il futuro della piattaforma, e la rivelazione delle specifiche ufficiali della scorsa settimana è una sorta di convalida per quell’articolo iniziale. Il gioco rimane un lancio molto importante per il formato PC perché è il primo gioco costruito da zero attorno all’archiviazione a stato solido e alle capacità di decompressione hardware del PlayStation 5 – e ora abbiamo la conferma che il port utilizzerà DirectStorage, l’API di Microsoft progettata per portare le prestazioni di archiviazione di livello console di nuova generazione alla piattaforma PC.

Quello che è interessante è come verrà implementato. DirectStorage guidato dalla GPU è supportato su Ratchet and Clank, l’idea è che la decompressione dei dati dall’archiviazione sia gestita dall’hardware grafico anziché dalla CPU. Tuttavia, sembra che il port eseguirà test di larghezza di banda interna e di calcolo al volo – per poi decidere quale componente del PC funzioni meglio per i compiti di decompressione. Quindi, ad esempio, diciamo che hai una CPU molto performante come un Core i9 13900K, ma hai una scheda grafica meno potente. Il gioco potrebbe decidere che invece di utilizzare le risorse della GPU, passerà invece alla CPU che richiede più thread.

In ogni caso, non vediamo l’ora di provarlo per una serie di motivi, ma personalmente credo che sia la situazione di decompressione che sia più importante della presenza dell’SSD stesso. Dopotutto, ho già eseguito Ratchet and Clank: Rift Apart sul peggior SSD che si possa comprare per PlayStation 5. L’SN750 SE da 250 GB ha velocità di lettura sotto specifica e nessuna cache DRAM, ma il gioco funziona bene. Ho persino coperto con del nastro alcune pinzette sull’unità per ridurre la velocità di lettura a 1,7 GB/s e tutto ha continuato a funzionare correttamente. Questo suggerisce che è la tecnologia di decompressione hardware all’interno del PS5 che sta facendo il grosso del lavoro – ed è interessante vedere come sia la soluzione CPU che quella GPU gestiscono il gioco.

  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:00:48 Requisiti PC per Ratchet & Clank: Rift Apart annunciati
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  • 00:47:02 Documento trapelato che descrive le difficoltà di Sega of America
  • 01:05:40 Che succede con le nuove schede di acquisizione HDMI 2.1? E i PC non possono registrare internamente a 4K120?
  • 01:12:10 Il software delle console riceve miglioramenti delle prestazioni a livello di sistema nel corso di una generazione?
  • 01:15:42 Perché Nvidia, oltre allo Switch, si è disinteressata delle console?
  • 01:23:24 Perché l’account Twitter di Digital Foundry è stato coinvolto in un evento su Twitter Spaces sugli UFO?
  • 01:26:32 Hai in programma altri video di commento delle conferenze?

A questo punto, vale la pena lodare lo sviluppatore Nixxes per aver effettivamente fornito una lista di specifiche consigliate per PC che è effettivamente utile. È estremamente fastidioso quando ci arrivano elenchi di hardware per i requisiti minimi e consigliati, solo per non avere alcun contesto cruciale – come ad esempio quale risoluzione e frequenza di fotogrammi di destinazione e a quali impostazioni. Senza queste informazioni, l’elenco delle specifiche è inutile. In netto contrasto, Nixxes fornisce una serie di raccomandazioni di configurazione per una gamma di impostazioni, insieme a una risoluzione approssimativa e un livello di prestazioni che si dovrebbe ottenere. È così che dovrebbe essere. Ci sono persino raccomandazioni per l’upscaling nelle impostazioni RT di fascia alta e ricorda, Nixxes ha una politica di supporto per tutte le buone soluzioni di upscaling di tutti i fornitori – di nuovo, è così che dovrebbe essere.

Quello che sorprende molti è che nel caso dei requisiti minimi assoluti, è possibile eseguire Ratchet and Clank senza un SSD, anche se è comunque consigliato. Questo ha portato alcuni a credere che le precedenti affermazioni di Insomniac secondo cui il gioco non poteva funzionare senza l’SSD del PS5 siano errate – ma penso sia abbastanza sicuro dire che il gioco come consegnato su PS5 non funzionerà su un hard disk meccanico. Si tratta di scalabilità, qualcosa che Nixxes valuta molto nei suoi port – l’idea di rendere questi giochi accessibili quanto possibile su una vasta gamma di configurazioni. Ovviamente, l’esperienza che si avrà con il preset molto basso non assomiglierà molto al gioco su PlayStation 5 – questo va detto – ma almeno ci saranno alternative per coloro che non hanno configurazioni di fascia alta. E non si tratta solo di archiviazione: la GPU minima consigliata è la Nvidia GeForce GTX 960, che di solito viene fornita solo con 2 GB di memoria. Devo verificare come appare. E sì, esamineremo l’esperienza completa dei requisiti minimi al lancio nei nostri contenuti di recensione poiché sembra che io abbia tutti i componenti necessari.

Torniamo indietro nel tempo quando abbiamo analizzato Ratchet and Clank: Rift Apart su PS5, in esecuzione sul peggior SSD PCIe compatibile con la console. Guarda su YouTube

Le specifiche rivelano che l’esperienza di Ratchet and Clank è in contrasto con l’ultimo errore di marketing di AMD con il suo partenariato con Starfield. La scorsa settimana, AMD ha annunciato specifiche consigliate bizzarre che sono completamente in contrasto con il kit minimo e consigliato specificato da Bethesda stessa sulla sua pagina di Steam. Lo sviluppatore afferma che Ryzen 5 2600X o Ryzen 5 3600X sono sufficienti per Starfield, mentre il marketing di AMD sta posizionando il Ryzen 5 7600 come “specifiche di ingresso perfette” per un’esperienza “eroica” a 1080p. Sia chiaro, il Ryzen 5 7600 è una CPU mainstream assolutamente eccellente. Tuttavia, ho notato giochi in cui quel chip è due volte più veloce della raccomandazione di Bethesda, il che ha causato un certo grado di paura e panico sui social media. Quali impostazioni e obiettivi di prestazioni sta specificando AMD qui? Non lo sappiamo, perché non viene specificato. Marketing che si maschera da specifiche consigliate? Questo non va bene.

In combinazione con le non-denial di AMD riguardo al blocco contrattuale delle tecnologie di upscaling concorrenti in Starfield, questo è un aspetto davvero negativo per Team Red in uno dei giochi più attesi dell’anno. Perché non concentrarsi sui lati positivi della partnership? Voglio dire, offerte bundle per i processori Ryzen e le GPU RDNA che includono una copia gratuita del gioco sono ovviamente ottime per il cliente, soprattutto ora che sta diventando chiaro che servono CPU più veloci per eseguire bene gli ultimi giochi. Perché non concentrarsi sul valore effettivo e su ciò che probabilmente sarà un affare davvero conveniente?

Tutto questo riguarda solo il primo segmento del nuovo DF Direct Weekly, incorporato qui sopra. Stiamo anche parlando di contenuti tagliati di Halo arrivati in The Master Chief Collection, mentre John Linneman impazzisce per la massiccia fuga di documenti di Sega of America. Svelo i risultati dei miei primi esperimenti con la prima scheda di acquisizione HDMI 2.1 al mondo, mostrando una registrazione nativa 4K a 120fps da Ori and the Will of the Wisps. Ci sono anche un sacco di ottime domande dai nostri sostenitori, quindi ancora una volta, ti esorto a dare un’occhiata al nostro Programma di Supporto: diventa parte di una comunità positiva e coinvolta, ottieni accesso anticipato e un sacco di materiale bonus e molto altro ancora. Infatti, sono nelle ultime ore per completare un importante nuovo progetto DF che è stato possibile solo grazie al contributo della nostra comunità – attenzione a quello più avanti nella settimana. Nel frattempo, ecco un’anteprima…