Come Kingdom Hearts ReChain of Memories ci ha fatto credere nelle carte del cuore

Come ReChain of Memories ci ha fatto credere nelle carte del cuore

Dopo il primo Kingdom Hearts, Chain of Memories è un sequel diretto. Nonostante la numerazione, è fondamentale per capire Kingdom Hearts 2, rendendo la sua uscita nel 2004 come gioco per Game Boy Advance una scelta strana. Ma siamo qui per parlare della versione Re:Chain – una versione completamente ricostruita, rinnovata e, sì, ricollegata per PlayStation che l’ha resa parte degli altri come avrebbe sempre dovuto essere. È stato lanciato su PS2 nel 2008 negli Stati Uniti, anche se non l’abbiamo avuto fino al 2013 su PS3 qui.

Arriva un momento in una serie in cui gli sviluppatori considerano di sperimentare, magari cambiando le meccaniche di base. Quello che è strano di Kingdom Hearts è che questo punto è arrivato durante lo sviluppo del secondo gioco della serie. Chain è un episodio eccezionale per aver rotto gli stampi ancora non stabiliti e per essere un action RPG deckbuilder in un mondo in cui decisamente non era una cosa.

Il gioco di Chain

(Crediti immagine: Square Enix)

(Crediti immagine: Square Enix)

Come giocare i giochi di Kingdom Hearts in ordine

Chain contiene l’essenza degli altri giochi anche nel combattimento, nonostante sia basato sulle carte. In realtà, incoraggia un diverso tipo di pensiero strategico. Limitando tutte le tue mosse alle carte nel tuo mazzo, devi essere preciso con i tuoi colpi poiché non puoi semplicemente impazzire se sbagli la prima volta. Il numero di volte che puoi usare la magia offensiva e curativa è limitato e gli oggetti sono praticamente inesistenti, servendo invece come un modo per ricaricare rapidamente tipi specifici di carte.

Ciò ti fa adottare un nuovo approccio nel percorso attraverso i mondi del primo gioco, mentre nuovi elementi di storia sparsi tra essi rinfrescano la lore di Kingdom Hearts. Guardando indietro ora, è difficile credere che l’Organizzazione XIII e i Nobodies non fossero presenti nel Kingdom Hearts originale, ma Chain of Memories è ciò che ha dato il via alla storia stravagante e complicata come la conosciamo oggi, anche se purtroppo il sistema di combattimento con le carte, deliziosamente divertente, non è mai riapparso.

Dopo aver completato la storia di Sora, una modalità sbloccabile Reverse/Rebirth ti fa giocare come il rivale Riku. Mette in evidenza il personaggio, espandendo notevolmente il suo ruolo nel primo gioco in cui è molto più enigmatico (e un capo fastidioso). Ovviamente, durante il percorso di Sora, è anche un capo fastidioso e ricorrente, ma l’aggiunta di nuove informazioni è presente. Proprio come Sora procede attraverso il Castello dell’Oblio, Riku si dirige nelle sue profondità per affrontare una serie diversa di boss con una trama fresca. Il percorso di Riku non si limita a ripetere quello di Sora, cambia completamente il funzionamento del sistema di carte ormai familiare e aggiunge un nuovo elemento – la modalità Oscura – che si lega alla sua narrazione di conflitto interiore. È il nostro ragazzo ribelle preferito.

Mentre l’originale per GBA era presentato con arte dei pixel 2D rigida e senza doppiaggio, tutto è stato aggiornato per Re:Chain. Le scene doppiate e le vivaci immagini 3D danno nuova vita a un gioco che altrimenti sarebbe potuto rimanere trascurato. È tematicamente appropriato, poiché è simile al ripristino di un ricordo confuso alla sua piena gloria.

Aumentare la posta in gioco

(Crediti immagine: Square Enix)

(Crediti immagine: Future, Remedy)

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Re:Chain è arrivato in Europa solo come parte di Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, una collezione di giochi rimasterizzati e rielaborati. Anche se sono tutte versioni migliorate, Re:Chain è quella che si distingue davvero. Ha subito la maggior parte delle modifiche, essendo praticamente un remake completo fatto prima che questa pratica diventasse comune. L’audio e le immagini rielaborate sono un vantaggio, ma è l’esperienza dei combattimenti frenetici con le carte in uno spazio tridimensionale il vero punto di forza. È una situazione molto diversa quando le battaglie contro i boss possono essere un mix di altezze e i nemici possono attaccarti da tutti i lati. In effetti, è ancora più soddisfacente interrompere una combo accumulata di un nemico quando cerca di attaccarti in modo sicuro e fuori dalla tua portata (sto guardando te, Hook!) semplicemente usando una cura con un numero più alto.

Re:Chain of Memories è stato costruito sulle fondamenta della versione originale e del primo Kingdom Hearts, con una quantità di amore che fa sembrare un po’ deluse le altre porte di 1.5 Remix. Ma è difficile lamentarsi, perché Re:Chain è davvero una carta vincente: una gestione magistrale di ciò che rimane uno dei migliori della serie, questa gemma iconica fa persino piegare i remake moderni.


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