Cosa significa davvero l’implicazione di Chad Stahelski in Lazarus?

Cosa significa l'implicazione di Chad Stahelski in Lazarus?

Come il lavoro di Shinichiro Watanabe nell’anime ha riflettuto un profondo amore per la musica e il cinema, il lavoro di Chad Stahelski come regista ha tratto ispirazione da Watanabe. Quindi, quando Adult Swim ha annunciato che entrambi questi uomini avrebbero collaborato a Lazarus, una nuova serie di azione fantascientifica, le persone erano comprensibilmente entusiaste di vedere come le visioni di questi due artisti si sarebbero combinate.

Stahelski è salito alla ribalta come attore acrobatico, avendo fatto il doppio di Keanu Reeves nella trilogia di The Matrix, e successivamente riunendosi con Reeves per sconvolgere il genere d’azione con John Wick. Il successo di quella serie ha cambiato la percezione di come i film d’azione potessero e dovessero essere realizzati, e ora lui sta mettendo la sua esperienza al servizio dell’anime.

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Un’attesa lunga

La notizia è stata sicuramente sorprendente, ma più l’idea che questi due lavorassero insieme si è protratta, più sembra che fosse destinato a succedere prima o poi. Quando creano sequenze d’azione per i film, Stahelski e i suoi collaboratori hanno sempre tratto ispirazione da una varietà di fonti. Non solo il cinema di arti marziali, ma anche l’anime degli anni ’80 e ’90.

È stato proprio l’anno scorso che è uscito al cinema John Wick: Capitolo 4 – il quarto episodio del fenomeno mondiale, in cui le ispirazioni di Stahelski sono diventate abbondantemente chiare alla fine. In un’intervista con ComicBookMovie.com, ha ammesso che il finale del Capitolo 4 era un chiaro richiamo al finale di Cowboy Bebop. John che scende le scale di Sacré Coeur a Parigi evoca la vittoria agridolce di Spike sulle scale dopo il suo duello con Vicious.

Per anni, si è parlato dell’idea che Reeves interpretasse Spike in un adattamento di Bebop. Purtroppo, quando Reeves ha recitato in John Wick e ha dimostrato di poter ancora essere una star d’azione da temere, era un po’ troppo vecchio per il ruolo. Ahimè, potrebbe non aver avuto l’opportunità di interpretare personalmente Spike, ma ha avuto un addio spiritualmente simile che non è stato meno soddisfacente.

Comprendere l’azione nel contesto del gioco

Sebbene la reazione all’coinvolgimento di Stahelski sia stata perlopiù positiva, alcuni sono comprensibilmente restii a considerarlo un successo sicuro. Dopotutto, non è un animatore; è un regista di film live-action e un acrobata. Alcuni sono scettici sulla portata del suo contributo allo show e i fan di anime hanno visto cosa succede quando persone non animate si inseriscono nel medium.

Nel 2021, Yoshikatsu Kimura, un regista noto principalmente per il live-action, insieme a uno staff di produzione con una preoccupante mancanza di esperienza nell’animazione, ha diretto l’infame Ex-Arm. Faceva parte del progetto “Crunchyroll Originals”; una serie in CGI che è stata universalmente criticata per la sua abominevole grafica, che ha reso difficile investire nella storia, per dir poco.

Perdonate il brutale ricordo dell’esistenza di Ex-Arm e perdonate anche l’affermazione vaga che Lazarus sia anche solo vagamente degno di essere paragonato a quel programma. Il punto è che il fatto che qualcuno sia abile in un medium non significa che avrà successo in un altro (con le dovute eccezioni ovviamente). Fortunatamente, questo non si applica tanto nel caso di Lazarus, in parte perché la maggior parte dello staff è composta da animatori e perché Stahelski non è il regista – Watanabe lo è.

Stahelski è accreditato come “Direttore dell’azione” e il suo studio, 87eleven, è responsabile della progettazione e della visione delle sequenze di combattimento e delle acrobazie. Ciò significa collaborare con un regista per realizzare una particolare visione di come l’azione dovrebbe essere portata avanti.

Spesso i team creativi utilizzano quello che viene chiamato “pre-viz” o pre-visualizzazione, in cui le scene vengono registrate su set semplici per avere un’idea di come sarà coreografata una lotta.

Nel live-action, questo può servire come guida su come le telecamere dovrebbero seguire l’azione durante le riprese. I videogiochi utilizzano il pre-viz per le cutscene tutto il tempo, e l’anime non è estraneo all’utilizzo di riferimenti video nella creazione delle sequenze. Senza conoscere i dettagli specifici, è probabile che Stahelski e il suo team creeranno un pre-viz da fornire a MAPPA come riferimento durante il processo di animazione.

L’azione di Lazarus

I fan del lavoro di Stahelski non dovrebbero aspettarsi che l’azione di questo nuovo anime sia esattamente la stessa di John Wick. Nei film di John Wick, l’azione è molto incentrata sulle armi da fuoco, ma negli scontri ravvicinati è molto realistica e cruda, enfatizzando molto il judo e il jiu-jitsu. Al contrario, i brevi sguardi all’azione nel trailer di Lazarus sembrano molto più acrobatici.

Per quanto riguarda i protagonisti, Watanabe adora creare ginnasti snelli e arroganti con una predilezione per le arti marziali agili. Il presunto protagonista della storia si vede combattere le guardie in una prigione futuristica e trasmette delle vibrazioni simili a Spike Spiegel con ogni calcio rotante, per non parlare del suo sorriso sfacciato. A parte questa piccola anticipazione, sembra promettente, ma è ancora un po’ presto per dire se l’azione sarà all’altezza delle aspettative.

Come detto prima, Stahelski non è un animatore ma una persona molto talentuosa nel campo delle acrobazie e della regia, e ha un innegabile rispetto per l’animazione che ha ispirato il suo lavoro. Poter assistere alla sua visione in un medium che ha influenzato in modo significativo il suo stesso lavoro è qualcosa che non può essere perso. Per vedere quanto del tocco creativo di Stahelski si sentirà nella produzione nel complesso, i fan dovranno aspettare che Lazarus arrivi su Toonami, presumibilmente nel 2024.

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