I giochi DC devono capire cosa ha reso unici la serie Arkham

DC games need to understand what made the Arkham series unique

Anche se molti ottimi giochi sono arrivati dopo di esso, la serie Batman: Arkham di Rocksteady è ancora considerata ampiamente la migliore serie di giochi di supereroi, con solo uno o due altri giochi a fumetti che si avvicinano. Debuttando nel 2009 con Batman: Arkham Asylum, la serie Arkham di Rocksteady è solo cresciuta nel tempo, con i suoi personaggi, la storia e il gameplay invecchiati come un buon vino. E dato che Batman: Arkham è ancora considerato il punto di riferimento da superare, è naturale che DC abbia cercato di imitare nuovamente il suo successo.

Quando Gotham Knights è stato annunciato qualche anno fa, ha suscitato parecchio hype fin dall’inizio. Essendo sviluppato dal team dietro Batman: Arkham Origins, Gotham Knights sembrava il passo successivo naturale per il Cavaliere Oscuro nel panorama dei videogiochi. Ma DC ha imparato tutte le lezioni sbagliate da Batman: Arkham e Gotham Knights si è rivelato una delle più grandi delusioni del 2022. Da qui in avanti, è fondamentale che DC torni a esaminare la serie Arkham di Rocksteady e comprenda veramente ciò che ha reso quei giochi così fantastici fin dall’inizio.

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La serie Batman: Arkham è stata una celebrazione di tutto ciò che riguarda il Cavaliere Oscuro

Batman: Arkham Asylum ha avuto un impatto immediato sul panorama dei videogiochi al suo lancio nel 2009 per diverse ragioni, e una delle più grandi è stata la volontà del gioco di abbracciare il personaggio di Batman e una grande parte delle sue radici a fumetti. Mentre Batman Begins e Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan sono entrambi film fenomenali, non sono le trasposizioni più fedeli ai fumetti, scegliendo di ancorare pesantemente il personaggio e i suoi villain nella realtà. Per questo motivo, Batman: Arkham Asylum è stato come una boccata d’aria fresca.

Per la prima volta dal Batman: The Animated Series, la versione a fumetti di Batman aveva la sua occasione nel centro delle attenzioni del mainstream, e Rocksteady non l’ha deluso. Oltre a una grande interpretazione di Batman stesso, Arkham Asylum è pieno di iconici villain di Batman, tutti interpretati in modo incredibile dai veterani del doppiaggio di Batman: The Animated Series. Mentre il gameplay effettivo di Arkham Asylum era eccezionale, è l’atmosfera generale, la sensazione e l’autenticità della narrazione e dei personaggi del gioco che lo hanno reso davvero eccezionale al momento del suo lancio nel 2009.

Con ogni successivo capitolo, la serie Batman: Arkham ha continuato a rafforzare ciò che ha reso Asylum così fantastico fin dall’inizio. Più villain fedeli ai fumetti, una scrittura migliore e più easter egg e riferimenti, tutti a fungere da continua celebrazione della lunga storia di Batman nella cultura pop. E sebbene piccoli riferimenti all’ampio universo DC potessero essere trovati in tutta la serie Arkham, non erano mai un punto centrale della storia, assicurando che Batman fosse sempre al centro della sua stessa serie, cosa che l’attuale DC moderna non riesce proprio a capire.

Nell’ultimo decennio circa – da quando è iniziata la trilogia di Nolan – DC ha faticato a creare un film sui supereroi che si regga da solo. Nel tentativo di raggiungere il livello di successo degli Avengers, DC ha continuato a cercare di unire i suoi eroi in anticipo, affidandosi alla conoscenza dei fan precedenti per colmare le lacune della sua pigrizia nella scrittura. Ciò ha continuato a produrre solo risultati terribili, portando al completo reboot attuale guidato da James Gunn. Purtroppo, questo problema potrebbe riversarsi anche sui futuri videogiochi DC, dato che il nuovo universo di Gunn sembra essere canonico e collegato anche attraverso i videogiochi. DC deve capire che la serie Batman: Arkham ha avuto tanto successo proprio perché era separata e accessibile. I nuovi arrivati non avevano bisogno di guardare tutte le serie animate o la trilogia di Nolan per capire Arkham Asylum, perché il gioco stesso forniva contesto e riempiva i vuoti.

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