Dead By Daylight Ogni Sopravvissuto, Classificato

Dead By Daylight Ogni Sopravvissuto, Classificato.

Il gioco multiplayer asimmetrico Dead by Daylight di Behaviour Interactive è un vero godimento per gli amanti dell’horror. Mettendo quattro Sopravvissuti contro un Killer spietato, Dead by Daylight costringe i giocatori a lavorare insieme per sopravvivere al proprio film slasher.

COLLEGATO: Dead By Daylight: Ogni Killer, Classificato

Con tutti i DLC combinati con il gioco base di Dead by Daylight, al momento ci sono 36 Sopravvissuti tra cui scegliere per i giocatori, e per i killer da afferrare. Con una vasta varietà di caratteristiche di gameplay e trucchi, oltre a una combinazione unica di personaggi horror originali e famosi, può essere spaventoso per i giocatori decidere chi giocare.

Aggiornato il 26 luglio da Amy Cowley: Dead by Daylight è un gioco ancora vivo e vegeto, che continua a rilasciare nuovi capitoli e paragrafi che ampliano la lista dei sopravvissuti, portando ancora più personaggi giocabili e abilità in rotazione. Recentemente, i fan hanno visto l’uscita del DLC End of Transmission con Singularity e Gabriel Soma, e ancora più di recente l’ingresso del famoso attore Nicolas Cage nel roster dei sopravvissuti di Dead by Daylight. Pertanto, questo articolo ha ricevuto un altro aggiornamento necessario per includere questi nuovi sopravvissuti e la loro posizione nella classifica. Ecco tutti i sopravvissuti di DbD classificati all’estate del 2023.

38 Quentin Smith

Quentin Smith sembra non offrire tanto quanto gli altri personaggi. La skill “Wake Up!” è utile solo negli istanti finali del gioco e solo entro un determinato raggio dalle porte di uscita. “Pharmacy” garantisce un Med-Kit ma non offre altro. La skill che sembra essere più utile è “Vigil”, che offre un aumento alla guarigione di ogni sopravvissuto.

Abilità di Quentin Smith

  • Wake Up!:
    Questa abilità si sblocca solo quando tutti i generatori sono stati completati. Le aure delle leve delle porte di uscita entro 128 metri vengono rivelate. Il giocatore apre anche le porte il 5%, 10% o 15% più velocemente.
  • Pharmacy:
    I bauli si aprono il 40%, 60% o 80% più velocemente. Il primo baule aperto garantisce anche un Med-Kit. Questa abilità riduce il raggio di udibilità dell’apertura dei bauli di 8 metri.
  • Vigil:
    Il giocatore e gli altri entro 8 metri guariscono il 10%, 15% o 20% più velocemente dagli effetti di Cecità, Esaurimento, Emorragia e Intralci. Questa abilità dura 15 secondi.

37 Laurie Strode

Da Halloween, Laurie può utilizzare “Sole Survivor”, quindi la sua aura non può essere letta dal Killer entro un certo raggio. “Decisive Strike” può essere utilizzato per sfuggire facilmente alla presa del Killer, mentre “Object of Obsession” può rappresentare una sfida unica avendo l’aura di Laurie e del Killer visibile l’una all’altro.

Abilità di Laurie Strode

  • Sole Survivor:
    Il giocatore guadagna un segnalino ogni volta che un sopravvissuto viene ucciso o sacrificato. Ogni segnalino garantisce un raggio accumulabile di 20, 22 o 24 metri in cui il Killer non può leggere l’aura del giocatore.
  • Object of Obsession:
    Quando il Killer legge l’aura del giocatore, il giocatore può anche vedere l’aura del Killer. Le velocità delle azioni aumentano del 2%, 4% o 6%.
  • Decisive Strike:
    Questa abilità si attiva dopo essere stato liberato dall’Uncino. I giocatori possono eseguire una prova di abilità per sfuggire al Killer quando afferrato.

36 Ace Visconti

La maggior parte delle abilità di Ace non sono molto utili. Lui e gli altri sopravvissuti possono ottenere bonus di Fortuna accumulabili fino al 9%, il che non è molto utile per il gioco. “Ace in the Hole” gli permette di recuperare un accessorio con una valutazione Molto Raro o inferiore, il che può essere piacevole, ma non aiuta l’obiettivo generale del gioco di sopravvivenza. “Open-Handed” è forse la più utile delle abilità di Ace, permettendogli di aumentare il raggio delle sue letture di Aura.

Perks di Ace Visconti

  • Open-Handed:
    Questo perk aumenta tutte le distanze di lettura dell’aura di 8, 12 o 16 metri.
  • Up the Ante:
    Il giocatore guadagna 1 gettone per ogni sopravvissuto ancora in gioco. Ogni gettone applica un bonus di Fortuna stackabile del 1, 2 o 3% a tutti i sopravvissuti, fino a un massimo del 3, 6 o 9%.
  • Ace in the Hole:
    C’è una possibilità che un add-on venga attaccato a un oggetto recuperato da un baule. Gli add-on possono avere qualsiasi rarità fino a Molto Raro.

35 Ash J. Williams

È piuttosto sfortunato che Ash della serie Evil Dead non sia molto coinvolgente. Il perk più utile è probabilmente “Man of Mettle”, ma più per gli altri sopravvissuti che per Ash stesso.

COLLEGATO: Dead By Daylight: Dettagli pazzeschi che non sapevi sui sopravvissuti

“Flip-Flop” è anche abbastanza utile, a seconda che i giocatori preferiscano il recupero o la progressione dello scuotimento. “Buckle Up” è essenzialmente inutile, permettendo semplicemente ai giocatori di leggere il progresso di recupero degli altri.

Perks di Ash J. Williams

  • Flip-Flop:
    Mentre i giocatori sono nello stato morente, il 50% del progresso di recupero viene convertito in progresso di scuotimento per il 40, 45 o 50% dopo essere stati presi dal Killer.
  • Buckle Up:
    I giocatori possono vedere il progresso di recupero degli altri giocatori attraverso l’intensità delle auro fino a 48 metri di distanza. Quando si cura un altro sopravvissuto dallo stato morente, l’aura del Killer viene rivelata a entrambi i giocatori per 4, 5 o 6 secondi.
  • Man of Mettle:
    Dopo il terzo colpo di protezione, i giocatori sono protetti dall’effetto di Resistenza. Qualsiasi danno che mette i giocatori nello stato morente viene bloccato. Dopo essere stati curati, l’aura del giocatore viene rivelata al Killer quando il giocatore si trova a 12, 14 o 16 metri di distanza.

34 Adam Francis

Adam Francis ha un sacco di abilità interessanti, ma nessuna di esse è particolarmente utile. “Diversion” è un’idea carina ma richiede che Adam si trovi in una situazione piuttosto specifica, quindi non può essere usata molto spesso. “Autodidact” concede ad Adam una maggiore facilità nel curare gli altri sopravvissuti, ricevendo solo alcuni gettoni. “Deliverance” è forse la più inutile, garantendo semplicemente ad Adam di potersi staccare dall’Uncino da solo.

Perks di Adam Francis

  • Diversion:
    Sta nel raggio di terrore del Killer per 20, 35 o 30 secondi per attivare questo perk. Mentre si sta accucciati, premi il pulsante dell’abilità per lanciare un sasso, creando una distrazione per il Killer.
  • Deliverance:
    Dopo aver staccato un altro sopravvissuto, i tentativi di auto-stacco hanno successo al 100%. Causa l’effetto Rottura per 100, 80 o 60 secondi.
  • Autodidact:
    I giocatori iniziano la partita con una penalità di progressione del -25% per le prove di abilità per curare i sopravvissuti. Con ogni prova di abilità riuscita, i giocatori ricevono 3, 4 o 5 gettoni. I gettoni danno al giocatore un bonus di progressione del +15%.

33 Haddie Kaur

Nella maggior parte dei casi, Haddie Kaur è un sopravvissuto che la maggior parte dei giocatori può saltare perché non offre molte utilità con i suoi perk. “Inner Focus” le permette di vedere le tracce di graffi degli altri giocatori e di vedere brevemente l’aura del Killer se un sopravvissuto vicino perde uno Stato di Salute, anche se sembrano non aggiungere molto al gioco complessivo e sono relativamente deboli rispetto ad altri perk che rivelano l’aura del Killer. “Overzealous” è anche troppo casuale nel modo in cui influisce sulla velocità di riparazione del giocatore.

“Residual Manifest” è l’abilità eccezionale di Haddie. Le permette di accecare il Killer per un massimo di 30 secondi, e frugare in un baule garantirà sempre una torcia.

Abilità di Haddie Kaur

  • Concentrazione interiore:
    I giocatori possono vedere le tracce degli altri Sopravvissuti. Quando un Sopravvissuto entro 32 metri dal giocatore perde uno stato di salute, l’aura del Killer viene rivelata per 3, 4 o 5 secondi.
  • Manifestazione residua:
    I giocatori possono frugare in un baule aperto una volta per partita e sono garantiti una torcia di base. I giocatori possono accecare con successo il Killer per 20, 25 o 30 secondi.
  • Eccesso di zelo:
    Aumenta la velocità di riparazione del giocatore dopo aver purificato un totem; la velocità di riparazione aumenta del 6, 7 o 8% se è un totem spento, o del 12, 14 o 16% se è un totem maledetto. Questo si disattiva se il giocatore perde uno stato di salute.

32 Steve Harrington

Dalla famosa serie Netflix Stranger Things, Steve può essere utile per aiutare gli altri compagni di squadra. “Babysitter” è l’abilità più utile di Steve, che fa sì che gli altri Sopravvissuti non lascino tracce dopo essere stati liberati dall’Uncino. “Camaraderie” non fa molto, ma può essere utile se Steve ha bisogno di liberarsi da solo. “Second Wind” è abbastanza inutile, permettendo semplicemente di curarsi un po’ più facilmente.

Abilità di Steve Harrington

  • Babysitter:
    Dopo aver salvato un sopravvissuto, il sopravvissuto non lascia tracce o pozze di sangue per 4, 6 o 8 secondi. Steve e il Killer si vedono a vicenda per 4 secondi.
  • Camaraderie:
    Se un altro sopravvissuto è entro 16 metri mentre il giocatore è impiccato, il timer della fase di Lotta è in pausa per 16, 30 o 34 secondi.
  • Second Wind:
    Dopo aver curato un altro sopravvissuto di uno stato di salute, questa abilità si attiva. Dopo essere stato liberato, il giocatore viene automaticamente curato di uno stato di salute per 28, 24 o 20 secondi. L’effetto “Broken” rimane fino a quando l’abilità non viene disattivata, cosa che avviene quando si viene curati o messi nello stato di Morte.

31 Jeffrey “Jeff” Johansen

Jeff ha delle abilità piuttosto decenti, che lo rendono un po’ più utile rispetto ai sopravvissuti precedenti. “Breakdown” gli permette di vedere brevemente l’aura del Killer dopo essere stato liberato dall’Uncino. “Distorsione” è altrettanto vantaggiosa, con Jeff che non lascia tracce se il Killer legge la sua aura. “Dopo cura” permette solo a Jeff di vedere l’aura degli altri Sopravvissuti che hanno aiutato durante la partita, ma non offre altri utilizzi. Jeff è il personaggio più rumoroso in Dead by Daylight, però.

Abilità di Jeffrey “Jeff” Johansen

  • Breakdown:
    Dopo essere stato liberato dall’Uncino, l’Uncino si rompe e il giocatore vede l’aura del Killer per 4, 5 o 6 secondi.
  • Dopo cura:
    I giocatori vedono l’aura degli ultimi 1, 2 o 3 sopravvissuti che hanno salvato e curato o che hanno salvato e curato il giocatore.
  • Distorsione:
    I giocatori iniziano la partita con 3 gettoni. Ogni volta che il Killer legge l’aura del giocatore, un gettone viene consumato. L’aura del giocatore non viene mostrata al Killer e il giocatore non lascia tracce per 6, 8 o 10 secondi.

30 Yoichi Asakawa

Mentre i fan del film horror giapponese del 1998, Ring, potrebbero ricordare Yoichi come un giovane ragazzo, negli eventi di Dead by Daylight è ormai cresciuto e pronto ad affrontare lo spirito vendicativo di Sadako. Le sue abilità vanno dalla nicchia al semi-utilizzabile. “Parental Guidance” consente ai giocatori di sopprimere per 5, 6 o 7 secondi i segni di graffi, i gemiti di dolore e le pozze di sangue dopo aver stordito il Killer. È un perk valido, ma utile solo nella circostanza specifica di poter stordire il Killer.

COLLEGATO: Dead By Daylight: I migliori perk del Killer, classificati

“Empathetic Connection” è il perk più utile di Yoichi, poiché i Sopravvissuti feriti entro un raggio di 32, 64 o 96 metri vedranno l’aura di Yoichi. Yoichi guarirà anche i Sopravvissuti più velocemente del 10%, rendendo questo perk utile per chiunque giochi come medico. La sua benedizione, “Dark Theory”, che offre ai giocatori un effetto di Haste del 2% che permane per 2, 3 o 4 secondi dopo aver lasciato il raggio della benedizione, è bello in teoria ma nel complesso non molto utile.

Perk di Yoichi Asakawa

  • Parental Guidance:
    Dopo aver stordito il Killer, i giocatori avranno i segni di graffi, i gemiti di dolore e le pozze di sangue soppressi per 5, 6 o 7 secondi.
  • Empathetic Connection:
    I Sopravvissuti feriti entro 32, 64 o 96 metri dal giocatore vedranno l’aura del giocatore; il giocatore guarisce i Sopravvissuti più velocemente del 10%.
  • Benedizione: Dark Theory:
    I Sopravvissuti hanno un effetto di Haste del 2% che permane per 2, 3 o 4 secondi dopo aver lasciato il raggio del totem.

29 Élodie Rakoto

Élodie si dimostra un personaggio incredibilmente efficace contro il Killer. “Deception” può essere usato per attirare il Killer nella direzione del giocatore, evitando anche di lasciare segni di graffi. Mentre viene trasportata dal Killer, Élodie può anche far cadere un pallet vicino per stordire il Killer e fuggire.

Perk di Élodie Rakoto

  • Appraisal:
    I giocatori iniziano il gioco con 3 gettoni. I giocatori possono consumare un gettone per cercare tra un baule aperto e trovare un oggetto.
  • Deception:
    Interagire con un armadietto tenendo premuto il pulsante di sprint genera una notifica di rumore forte senza entrare nell’armadietto. Il giocatore non lascia segni di graffi per 3 secondi.
  • Power Struggle:
    I giocatori possono far cadere un pallet mentre vengono trasportati, stordendo il Killer.

28 Nancy Wheeler

Anche da Stranger Things, Nancy può usare “Better Together” per permettere agli altri giocatori di vedere il generatore su cui sta lavorando. “Fixated” consente anche a Nancy di vedere i suoi stessi Segni di Graffi, e “Inner Strength” le consente di curarsi mentre si nasconde dentro un armadietto.

Perk di Nancy Wheeler

  • Better Together:
    L’aura del generatore su cui il giocatore sta attualmente riparando viene rivelata agli altri Sopravvissuti entro 32 metri. Il giocatore vede anche le auro dei Sopravvissuti abbattuti mentre ripara il generatore.
  • Fixated:
    I giocatori camminano 10, 15 o 20% più veloci e possono vedere i loro stessi segni di graffi.
  • Inner Strength:
    I giocatori vengono automaticamente curati di 1 stato di salute mentre sono dentro un armadietto per 10, 9 o 8 secondi dopo aver purificato un totem.

27 Jane Romero

Jane non offre molto, ma i suoi perk possono rivelarsi preziosi in situazioni specifiche. “Head On”, che stordisce il Killer durante la fuga da un armadietto, è qualcosa di cui i giocatori potrebbero essere grati di avere. Il perk “Solidarity” cura sia lei che un altro Sopravvissuto, il che può essere utile in momenti critici. “Poised” evita anche di lasciare Segni di Graffi dopo aver riparato un Generatore.

Abilità di Jane Romero

  • Solidarietà:
    Mentre sei ferito, se curi un altro sopravvissuto senza utilizzare un kit medico, ti curi anche tu con un tasso di conversione del 40, 45 o 50%.
  • Pronta reazione:
    Dopo aver completato un generatore, non lasci segni di graffi per 6, 8 o 10 secondi.
  • Testa alta:
    Stare in un armadietto per 3 secondi attiva questa abilità. Quando utilizzi un’azione frettolosa per uscire dall’armadietto, stordisci il killer per 3 secondi. Causa l’effetto Esaurito per 60, 50 o 40 secondi.

26 Thalita Lyra

Le abilità di Thalita mettono molto l’accento sul lavoro di squadra e sulla cooperazione con gli altri sopravvissuti, il che può essere utile se i giocatori riescono a coordinarsi insieme. “Competizione amichevole” si attiva solo se i giocatori che giocano come Thalita completano un generatore con almeno un altro sopravvissuto, aumentando così la velocità di riparazione per tutti i sopravvissuti coinvolti. Come suggerisce il nome, “Potere di due” beneficia sia Thalita che un altro giocatore, ma solo se rimangono entro 12 metri l’uno dall’altro.

“Liberarsi” è l’abilità che beneficia solo il giocatore che sta attualmente giocando come Thalita, riducendo principalmente il rumore causato da un movimento frettoloso verso un varco. Thalita è utile se i giocatori riescono a coordinarsi e lavorare insieme per tutta la partita, ma per le partite in cui i giocatori si dividono, la maggior parte delle abilità di Thalita potrebbero essere utilizzate o meno.

Abilità di Thalita Lyra

  • Competizione amichevole:
    Si attiva dopo aver completato un generatore con almeno un altro giocatore. La velocità di riparazione di tutti i sopravvissuti coinvolti aumenterà del 5% per i prossimi 45, 60 o 75 secondi.
  • Lavoro di squadra: Potere di due:
    Si attiva dopo aver curato un altro sopravvissuto. Entrambi i giocatori ottengono un effetto di Hasten del 5%, che si disattiva se i giocatori non si trovano più entro 12 metri l’uno dall’altro o se uno dei giocatori subisce danni. Questa abilità ha un tempo di recupero di 180, 160 o 140 secondi.
  • Liberarsi:
    Dopo un movimento frettoloso attraverso un varco durante un inseguimento, la notifica di rumore forte e qualsiasi rumore causato dal movimento frettoloso verso il varco verranno soppressi per i prossimi 4, 5 o 6 secondi.

25 Kate Denson

Le abilità di Kate si concentrano più che altro sulla fuga dal killer, il che può essere sia positivo che negativo a seconda del giocatore. “Ballo con me” permette a Kate di non lasciare segni di graffi dopo un balzo o la fuga da un armadietto.

RELATED: Dead By Daylight: Dettagli Pazzi Che Non Conoscevi Sui Killers

“Finestre di opportunità” può aiutare a rivelare le aure di oggetti utili, come pallet o muri distruttibili. La sua abilità finale, “Bollire”, aumenta la lotta di Kate contro il killer e ostacola la capacità del killer di leggere le aure degli uncini.

Abilità di Kate Denson

  • Ballo con me:
    I giocatori non lasciano segni di graffi per 3 secondi dopo aver usato un’azione frettolosa per saltare una finestra o lasciare un armadietto.
  • Finestre di opportunità:
    Le aure di muri distruttibili, pallet e finestre vengono rivelate per 20 secondi. Si raffredda per 30, 25 o 20 secondi dopo aver saltato una finestra o fatto cadere un pallet durante un inseguimento.
  • Bollire:
    Gli effetti di lotta dallo scuotimento aumentano del 25%, 50% o 75%. I giocatori oscurano anche la capacità del killer di leggere le aure degli uncini entro 10, 12 o 14 metri dalla posizione di raccolta del giocatore.

24 Renato Lyra

Renato gioca in modo simile alla sua sorella, anche se ha abbastanza varietà per differenziarsi da Thalita. “Stealth collettivo” funziona essenzialmente allo stesso modo del vantaggio “Potere dei Due” di Thalita, ma al contrario. “Giocatore di Background” può aiutare i giocatori a correre molto più velocemente del normale.

Anche se entrambi sono vantaggi validi, “Frenesia del Sangue” non sembra offrire molto ai giocatori, poiché costringe i giocatori a sacrificare salute quando sono a un gancio dalla morte istantanea e causa l’effetto di stato “Rotto”, con l’unico beneficio di una rapida guarigione dell’esaurimento. È una mossa molto rischiosa che richiede parametri specifici e può essere utilizzata solo una volta per partita, rendendo il vantaggio più inutile di Renato.

Vantaggi di Renato Lyra

  • Frenesia del Sangue:
    Si attiva quando il giocatore è a un gancio dalla morte istantanea. I giocatori possono premere il pulsante di attivazione dell’abilità per perdere uno stato di salute e, in cambio, si riprenderanno istantaneamente dall’esaurimento. Ciò causerà l’effetto di stato “Rotto” per 28, 24 o 20 secondi, durante i quali i giocatori vengono automaticamente curati. L’effetto di cura viene annullato se il giocatore è ferito.
  • Lavoro di Squadra: Stealth Collettivo:
    Si attiva se il giocatore viene curato da un altro giocatore. Le tracce di graffi di entrambi i giocatori vengono soppressi, il che continua fino a quando i giocatori non sono più entro 12 metri l’uno dall’altro o uno dei giocatori subisce danni. Questo vantaggio ha un tempo di recupero di 180, 160 o 140 secondi.
  • Giocatore di Background:
    Si attiva quando un altro giocatore viene raccolto. Per i successivi 10 secondi, i giocatori possono correre al 150% della loro normale velocità di corsa per i successivi 4 secondi. Successivamente, il giocatore ha l’effetto di stato “Esaurito” per i successivi 60, 50 o 40 secondi.

23 Vittorio Toscano

Vittorio Toscano è un ottimo aggiornamento per il roster dei sopravvissuti di Dead by Daylight, offrendo una miscela di vantaggi per i giocatori da sperimentare. “Sagacia nebbiosa” è probabilmente il suo vantaggio più utile, permettendo al giocatore di vedere l’aura del Killer dopo aver completato con successo una Grande Prova di Abilità su un generatore. “Energia Potenziale” è un concetto interessante, anche se in generale è un modo complicato e un po’ contorto per aumentare la progressione su un generatore. “Rapida Mossa” è una abilità più utile per gli altri sopravvissuti, poiché consente loro di vedere l’aura del Killer mentre Vittorio viene inseguito, anche se le circostanze sono rischiose e molto specifiche.

Vantaggi di Vittorio Toscano

  • Energia Potenziale:
    Dopo aver riparato continuamente un generatore per 12, 10 o 8 secondi, i giocatori possono premere il pulsante di attivazione dell’abilità per attivare “Energia Potenziale”. Da quel momento in poi, la riparazione del generatore caricherà “Energia Potenziale” invece di far progredire il generatore. Il 1,5% della progressione viene convertito in 1 token, per un massimo di 20 token. Successivamente, durante la riparazione di qualsiasi generatore, premere il pulsante di attivazione dell’abilità farà progredire immediatamente il generatore dell’1% per token, per un massimo del 20%. Fallire le Prove di Abilità farà perdere alcuni token al giocatore, mentre perdere uno stato di salute farà perdere tutti i token e disattiverà “Energia Potenziale”.
  • Sagacia Nebbiosa:
    L’aura del Killer viene rivelata per 4, 5 o 6 secondi dopo aver completato con successo una Grande Prova di Abilità.
  • Rapida Mossa:
    Quando il giocatore viene inseguito entro 24 metri da un generatore in fase di riparazione, la velocità di riparazione dei sopravvissuti che riparano quel generatore aumenta del 6, 7 o 8%.

22 Jonah Vasquez

Dal DLC Portrait of a Murder, Jonah ha una miscela di vantaggi relativamente utili e inutili. “Superare” è probabilmente il suo miglior vantaggio, che permette al giocatore di mantenere la velocità di movimento accelerata per qualche secondo in più del normale quando è ferito. Tuttavia, va notato che questo vantaggio causa lo stato “Esaurito” per il tempo più lungo tra tutti i sopravvissuti nel gioco.

“Corrective Action” è ottimo per i nuovi giocatori o per i giocatori esperti che introducono nuovi giocatori a Dead by Daylight. Il perk fa sì che Jonah guadagni gettoni ogni volta che riesce in un Grande Controllo di Abilità. Può poi utilizzare quei gettoni in modo che quando gli altri giocatori che cooperano con lui falliscono un Controllo di Abilità, invece riescano. I giocatori veterani potrebbero trovare questo perk meno utile, però. La sua benedizione, “Esponenziale”, consente un recupero molto più rapido per lui e gli altri sopravvissuti, e sebbene possa essere gratificante, spesso è difficile da realizzare.

Perk di Jonah Vasquez

  • Superare:
    Quando il giocatore viene ferito, mantiene l’Impulso di Velocità di Movimento per altri due secondi. Ciò provoca l’effetto di Esaurimento per 60, 50 o 40 secondi.
  • Azione Correttiva:
    I giocatori guadagnano 1, 2 o 3 gettoni, per un totale di 5, ogni volta che riescono in un Grande Controllo di Abilità. Per qualsiasi sopravvissuto che collabora e fallisce un Controllo di Abilità, verrà consumato 1 gettone e trasformato in un Controllo di Abilità riuscito.
  • Benedizione: Esponenziale:
    I sopravvissuti all’interno della portata della totem della benedizione avranno un bonus del 90, 95 o 100% alla loro Velocità di Recupero. I giocatori saranno anche in grado di recuperare completamente dallo Stato Morente e ottenere l’abilità di Auto-Recupero.

21 Detective David Tapp

Dalla serie di Saw, David Tapp può essere utile per sopravvivere al gioco. “Tenacia” consente al giocatore di recuperare salute mentre striscia a una velocità aumentata. “Intuizione del Detective” è anche molto utile, mostrando le aure di generatori, casse e totem all’interno di un’area specifica. Se David tiene una mappa, i generatori verranno anche aggiunti ad essa.

Perk del Detective David Tapp

  • Tenacia:
    I giocatori strisciano 30, 40 o 50% più velocemente mentre si stanno anche riprendendo.
  • Intuizione del Detective:
    I generatori, le casse e i totem entro 32, 48 o 64 metri vengono rivelati ai giocatori dopo aver completato un generatore.
  • Stake Out:
    I giocatori guadagnano 1 gettone ogni 15 secondi trascorsi nel raggio di terrore del Killer senza essere inseguiti, fino a un massimo di 2, 3 o 4 gettoni.

20 Cheryl Mason

Apparendo in Silent Hill 3, Cheryl Mason è un personaggio semplice ma astuto da giocare. “Patto di Sangue” permette a Cheryl di vedere l’aurea del Killer se diventa l’Ossessione e ottiene l’effetto di celerità dopo essere stata curata.

RELATED: Modi in cui il remake di Silent Hill 2 potrebbe migliorare l’originale

Cheryl può anche utilizzare “Alleanza Repressa” per bloccare brevemente i generatori appena riparati dall’essere distrutti dal Killer, il che è sempre utile.

Perk di Cheryl Mason

  • Guardia dell’Anima:
    I giocatori ottengono l’effetto di Resistenza per 4, 6 o 8 secondi dopo essere stati curati dallo Stato Morente. I giocatori possono anche riprendersi completamente dallo Stato Morente mentre sono maledetti.
  • Patto di Sangue:
    Dopo essere stati curati dall’Ossessione, i giocatori ottengono l’effetto di Celerità, muovendosi a una velocità aumentata del 5, 6 o 7%.
  • Alleanza Repressa:
    Questo perk si attiva dopo aver riparato i generatori per 80, 70 o 60 secondi. Premendo il pulsante dell’abilità si invoca l’Entità per bloccare il generatore che il giocatore sta riparando.

19 Leon Scott Kennedy

Da Resident Evil 2, le abilità di Leon lo rendono un personaggio potente. Con il perk “Affronta la Prova”, tutti i rumori prodotti durante la cura vengono silenziati. “Granata Flash” permette al giocatore di creare una granata flash quando si nasconde dentro un armadietto, creando una forte distrazione per il Killer. Il suo ultimo perk, “Spirito del Principiante”, è probabilmente il più utile. Permette al giocatore di vedere le aure dei generatori che regrediscono per il resto del gioco.

Benefici di Leon Scott Kennedy

  • Mordi la Palla:
    Quando ti curi, il giocatore non emette rumori, inclusi i gemiti di dolore. I controlli di cura falliti non attivano una notifica rumorosa e si applica solo una penalità di regressione del 3%, 2% o 1%.
  • Flashbang:
    Dopo aver riparato i generatori al 70%, 60% o 50%, i giocatori possono creare una granata flash a mani vuote all’interno di un armadietto.
  • Spirito del Principiante:
    Mentre ripari i generatori, devi completare 5, 4 o 3 controlli di abilità buoni o ottimi per attivare il beneficio. Una volta attivo, le aurore dei generatori in regressione vengono rivelate.