Sono un vero fifone, ma non riesco ancora a resistere ai giochi horror come Until Dawn e The Quarry.

Sono un vero fifone, ma non riesco ancora a resistere al terrore di giochi come Until Dawn e The Quarry.

Non c’è modo di evitarlo, sono un totale fifone quando si tratta di giochi horror. Negli anni, ho tentato di affrontare il genere con titoli come Alien: Isolation, Resident Evil e persino Amnesia: The Dark Descent (quando stava prendendo d’assalto la nascente scena dei Let’s Play su YouTube). Ma ahimè, non sono riuscito a resistere. Speravo, un po’ scioccamente, che il mio amore per i film di Alien sarebbe stato sufficiente a farmi superare le mie paure nell’acclamato survival horror di Creative Assembly. Ma non appena la paura di essere braccato da un Xenomorph mi ha colto, ho dovuto ammettere la sconfitta.

Per quanto ci provi, semplicemente non riesco a gestire le paure nei giochi. Non sono molto meglio nemmeno con i film, ammettiamolo, ma la natura interattiva dei videogiochi toglie un livello di sicurezza mettendoti direttamente in una situazione da incubo. Grazie al mio cuore fifone, ho accettato che non posso giocare alla maggior parte delle esperienze horror, ma ci sono alcune eccezioni. Sì, nonostante la mia natura da fifone, adoro assolutamente i giochi horror di Supermassive Games, ricchi di storie interattive. Non che non siano pieni di spaventi, perché lo sono, quindi perché mi piacciono così tanto quando scappo spesso nella direzione opposta al minimo segnale di un gioco che vuole spaventarti?

Paura notturna

(Credito immagine: Supermassive Games)

Credo che tutto si riduca al mio amore per i giochi interattivi basati sulle scelte che fai, incentrati sulle storie. Da grande fan di Telltale Games, The Walking Dead era la cosa più vicina all’horror a cui ero arrivato, ma sentivo sempre che c’era un livello di sicurezza che non poteva essere trovato, ad esempio, nell’azione in terza persona di un altro gioco incentrato sugli zombi come Resident Evil. Sei comunque un partecipante attivo, ma puoi tirarti indietro e mettere una certa distanza tra te e l’orrore.

Dopo essermi innamorato di The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands, stavo sempre cercando altri giochi simili da giocare. Questo mi ha portato a scoprire Until Dawn, un gioco cinematografico e interattivo che sembrava rispecchiare esattamente il tipo di gameplay che mi piace. Nonostante fosse nel genere horror, il mio amore per quel tipo di esperienza superava qualsiasi senso di timore che potessi avere. Dopo aver risparmiato per mesi, ho finalmente preso il mio primo PS4 alla fine del 2016, e Until Dawn era in cima alla mia lista di esclusive da provare. In effetti, sarebbe risultato il primo gioco che ho mai giocato sulla console.

(Credito immagine: Remedy)

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Until Dawn è come un film horror interattivo che rende omaggio ai classici film slasher. La storia segue otto giovani adulti che tornano in una baita isolata in montagna dove due dei loro amici sono scomparsi un anno fa. Sembra perfettamente sicuro, giusto? Sicuramente lì non può andare nulla storto. Naturalmente, sotto la superficie si nasconde un orrore invisibile che è chiaramente assetato di sangue. I personaggi sono come un cast di esempi stereotipati tratti dai primi anni 2000 dell’horror, ed è ancora più divertente per questo.

C’erano alcune idee interessanti in gioco. Le totem che preannunciano delle visioni suggeriscono possibili morti come in Final Destination, aggiungendo un ulteriore livello di cautela a ogni tua azione, per evitare che succeda davvero. Supermassive ha anche utilizzato i controlli di movimento del DualShock del PS4 per far sì che il giocatore resti il più immobile possibile per evitare di essere scoperto. Sebbene fosse un po’ truffaldino e a volte potesse sembrare ingiusto se il minimo movimento causava la morte di un personaggio, era un’idea nuova che aumentava la tensione di certe scene.

Certamente ci sono alcuni momenti spaventosi e intensi in tutto Until Dawn, ed è difficile non essere sulle spine quando le vite dei personaggi sono in bilico. Ma il modo in cui determini se sopravvivono alla notte o incontrano una morte prematura attraverso una serie di scelte e QTE ti fa sentire come se partecipassi a una distanza più sicura. Non riesco a spiegare la scienza esatta dietro il motivo, ma per qualche ragione, riesco a gestire l’horror in questo formato particolare. 

La fuga 

(Credito immagine: Supermassive Games)

La Cava è un altro punto forte di Supermassive, principalmente perché mi ricorda l’horror cliché e iconico di Venerdì 13. Anche qui ci sono molte spaventose, ma posso gestirlo grazie al modo in cui interagisci con esso basandoti sulle tue scelte. Forse la mia paura di determinati giochi deriva dalla mia relazione con i giochi horror che ho avuto crescendo. Non dimenticherò mai quando ho provato a giocare a Clock Tower 3 su PS2 e l’orrore più totale di essere inseguita da un assassino armato di mazzetta gigante. Ad un certo punto, ricordo vividamente di nascondermi dietro delle tende del palco e mettere il controller giù per nascondermi fisicamente dallo schermo. 

Un altro gioco che vive nella mia scatola degli incubi, mai più da rivedere, è Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Lo stress di vedere mio padre giocarci mentre veniva inseguito da villaggi di assassini nella città di Innsmouth è scolpito indelebilmente nella mia memoria. Forse sono semplicemente perennemente terrorizzata dall’essere inseguita nei giochi, horror o meno, ma c’è qualcosa in quei giochi che mi faceva sentire fisicamente in pericolo. Come se fossi davvero coinvolta nella terrificante situazione, invece di partecipare ad essa. Certo, mi ritrovavo ancora a restringermi dallo schermo quando giocavo a La Cava, ma lo preferisco a essere inseguita da Mr. X in Resident Evil 2 Remake in qualsiasi giorno. 

Ho sempre apprezzato l’abilità che conduce a giochi che provocano spaventi genuini, o che danno vita a un’atmosfera che ti mette sulle spine. Ma da tempo ho accettato di non essere proprio un amante del genere horror quando si tratta di videogiochi. Vorrei avere il coraggio di buttarmi nelle braccia di Alien: Isolation, anche solo per la sua capacità di catturare brillantemente l’estetica sci-fi e la tecnologia retro-futuristica dei film. Almeno grazie a Supermassive, posso ancora avere la mia dose di spaventi. 


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