Il direttore di Destiny 2 annuncia casualmente un cambiamento per The Final Shape che i giocatori hanno desiderato per 9 anni icone di shader che hanno effettivamente senso.

Il Direttore di Destiny 2 annuncia casualmente un cambio per The Final Shape che i giocatori hanno desiderato per 9 anni icone di shader che finalmente hanno senso.

Dopo 9 anni di icone incoerenti che rovinano i migliori piani di moda, Bungie sta cercando di rendere gli shader di Destiny 2 un po’ più coerenti a partire dall’espansione The Final Shape prevista per l’anno prossimo.

Questo è quanto ha annunciato il direttore del gioco Joe Blackburn, che ha dato l’annuncio in un video recente del creatore di contenuti di lunga data di Destiny, Datto. Per i fashionisti di Destiny 2, questa rivelazione minore è stata un’enorme anticipazione. 

“Non so se ne parleremo ancora in futuro,” inizia Blackburn, attirando l’attenzione dei noti appassionati di moda nella chiamata di gruppo. “Si tratta di una rivelazione molto piccola e non ho nulla di altro da dire, ma abbiamo rifatto l’aspetto delle icone in The Final Shape. C’è una sezione in più in ogni icona di shader per descrivere meglio le aree che sono sfumate.

“Tutti i colori sono rappresentati nelle nuove icone e sono organizzati in modo leggermente diverso. Penso che tu debba ancora conoscere il funzionamento delle armature o osservarle attentamente e dire ‘Ho capito’, ma le aree più evidenti riprendono le parti più evidenti dello shader e tutti i piccoli colori nascosti sono rappresentati sull’icona dello shader.” 

In modo divertente, questo commento è il risultato di un video stile game show della durata di 55 minuti dedicato all’analisi della collezione di shader di Destiny 2, pensato, come dice Datto, “perché ho disperatamente bisogno di contenuti.” È divertente da guardare e vale la pena solo per questa notizia.

I commenti di Blackburn saranno un toccasana per chi cambia spesso abiti. Come può confermare qualsiasi fashionista di Destiny 2, le icone colorate per un numero sconcertante di shader non hanno senso. Nuovi colori casuali e colori misteriosamente mancanti possono rovinare ciò che sembra essere l’abbinamento perfetto di shader e abiti, senza considerare il fatto che i diversi strati di armatura creano ombre in modo inconsistente. Gli shader monocromatici famigeratamente includeranno punti luce casuali e ho persino avuto rossi urlanti e *brividi* verdi che mi hanno spaventato mentre cercavo shader altrimenti discreti. 

È stato così per nove anni e Destiny 2 ha probabilmente peggiorato la situazione ampliando la varietà degli shader senza migliorare realmente il linguaggio visivo dell’interfaccia utente. Dio ci liberi! Abbiamo appena ottenuto un modo per salvare gli shader preferiti. Ma questo caos potrebbe finalmente terminare in The Final Shape. Ti dico subito che se lo Shader che osserviamo corrisponde effettivamente a quello che il gioco dice, alcuni dei miei compagni di clan cambiarebbero schieramento in un lampo. 

A parte questa piccola bomba, la cosa migliore del video è quando si parla degli shader originali usa e getta di Destiny 2, intorno al minuto 22:40. Chi si ricorda di quei giorni bui? Non Blackburn, che dice di aver “cancellato quei ricordi dalla mia mente.” 

Bungie ha tentato di fermarli, ma i giocatori di Destiny 2 hanno riportato in vita uno dei migliori glitch di DPS nella storia dei MMO: il melt del boss con doppio proiettile.