L’ultimo aggiornamento di Diablo 4 finalmente rende più facile resettare le abilità

L'ultimo aggiornamento di Diablo 4 finalmente dimentica i tuoi errori con un semplice reset delle abilità!

L’aggiornamento successivo di Diablo IV arriverà il 31 ottobre e porterà due funzionalità richieste dai fan – manichini da addestramento e un modo più semplice per reimpostare le Plance Paragon.

Blizzard ha rilasciato le note di patch ufficiali per la patch 1.2.1 in anticipo rispetto al lancio dell’aggiornamento della prossima settimana, fornendo dettagli sulle nuove funzionalità. Per quanto riguarda la possibilità di reimpostare più facilmente le Plance Paragon, Blizzard afferma di aver ascoltato il feedback dei giocatori secondo cui “ridisegnare tutti o la maggior parte dei loro punti Paragon era un’occasione comune”. A tal scopo, Blizzard ha aggiunto un pulsante “Annulla tutto” alle Plance Paragon, rendendo più semplice le grandi rispec.”

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In riproduzione: Diablo 4 | Stagione del Sangue | Trailer di gameplay

Per i giocatori che amano mettere alla prova nuove costruzioni e interazioni degli oggetti senza nemmeno dover lasciare la città, l’aggiornamento 1.2.1 introdurrà anche una funzione di manichino da addestramento. Il manichino si trova in una cantina sotto la città di Kyovashad, dove i giocatori potranno inoltre accedere al loro inventario. I giocatori avranno la possibilità di allenarsi su di un solo manichino o su un piccolo gruppo di essi, e la forza dei manichini potrà essere modificata per imitare quella dei nemici normali, élite o di livello boss.

Il resto dell’aggiornamento consiste principalmente in correzioni di bug, a parte qualche aggiustamento alle meccaniche esclusive della Stagione del Sangue. Ad esempio, i Pozzi di Sangue ora rilasceranno più mucchi di Sangue Potente, e Blizzard ha aggiunto suggerimenti aggiuntivi riguardanti i Poteri Vampirici. Un altro cambiamento minore, ma gradito, è la riduzione dell’area di ricerca per gli Sussurri che richiedono ai giocatori di trovare e uccidere un mostro specifico, risparmiando così del tempo.

Diablo IV Stagione 2 è attualmente in pieno svolgimento, aggiungendo una nuova storia a tema vampiro e Poteri Vampirici per i giocatori per sconfiggere mostri, così come cambiamenti di bilanciamento massicci. Blizzard condividerà le novità su Diablo IV a BlizzCon il 3-4 novembre. Lo sviluppatore ha già confermato che Diablo IV riceverà espansioni annuali oltre alle stagioni trimestrali, quindi è prevista una notizia su questo fronte allo spettacolo, che sarà la prima BlizzCon in presenza dal 2019. Diablo IV può essere giocato gratuitamente questo weekend su PC tramite Battle.net, ma è stato anche lanciato su Steam di recente.

Note sul Patch di Aggiornamento 1.2.1 di Diablo IV

AGGIORNAMENTI DI GIOCO

Tavola dei Paragoni

  • Aggiunto un pulsante “Rimborso Tutto” alle Tavole dei Paragoni.

Nota dello sviluppatore: i giocatori hanno comunicato che rilavorare tutti o la maggior parte dei loro Punti Paragon è un’occasione comune. Abbiamo aggiunto questo pulsante per semplificare le grandi respezioni, insieme all’aumento del reddito in Oro degli Sussurri nella Stagione del Sangue.

Manichino da Addestramento

I giocatori possono mettere alla prova la loro abilità contro un nuovo nemico inanimato e inattaccabile: il Manichino da Addestramento! Il manichino si trova in una stanza sotterranea, l’ingresso si trova a Kyovashad. La stanza di addestramento contiene un inventario e il Manichino da Addestramento. I giocatori possono scegliere di attaccare un solo Manichino da Addestramento o un piccolo gruppo di essi, e stabilire se ogni Manichino da Addestramento sia di difficoltà Normale, Elite o Boss.

Stagione del Sangue

  • I Pozzi di Sangue ora rilasciano più mucchi di sangue potente, aumentando leggermente la quantità media totale rilasciata.
    • Prima: 1 mucchio di 45-60 sangue potente
    • Nuovo: 8 mucchi da 5-9 ciascuno
  • Aggiunte informazioni aggiuntive ai suggerimenti dei Poteri Vampirici per chiarire in cosa consisterà l’aumento del loro prossimo rango.
  • Aggiunte informazioni aggiuntive alla schermata di miglioramento dei Poteri Vampirici che comunicano il numero di Patti richiesti e il costo di attivazione del potere.

Varie

  • L’area di ricerca è stata ridotta per tutti gli Sussurri che richiedono al giocatore di trovare e uccidere un mostro specifico.

FIX DEI BUG

Accessibilità

  • Risolto un problema per cui lo Screen Writer non leggeva completamente il titolo del Hunter’s Acclaim.

Dungeon ed Eventi

  • Risolto un problema per cui il progresso nel dungeon Halls of the Damned poteva essere ripristinato lasciando l’area durante l’obiettivo di Viaggio al Sepulcro.
  • Risolto un problema con il dungeon Whispering Pines in cui le porte potevano apparire casualmente in aree in cui non dovrebbero. (Cosa si cela dietro la porta numero 3? INFERNO!)
  • Risolto un problema per cui l’evento Onde di Oscurità talvolta non premiava favori cupi.

Gameplay

  • Risolto un problema per cui i Buff degli Altari non venivano applicati quando attivati mentre montati.
  • Risolto un problema per cui Varshan poteva smettere di attaccare se il suo percorso verso il centro dell’arena era ostruito.
  • Risolto un problema per cui Temerity applicava solo la sua barriera di Overheal a piena salute invece di includere l’eccesso di guarigione quando una fonte di guarigione avrebbe portato il giocatore oltre la piena Vita.
  • Risolto un problema per cui i mostri generati dai Portali Infernali in una Masteria da Incubo non adattavano correttamente la loro Vita al numero dei membri del gruppo.
  • Risolto un problema per cui Aridah poteva restare inattiva per un tempo indefinito se colpita durante una finestra temporale specifica.
  • Risolto un problema per cui l’abilità Schegge di Ghiaccio del Mago poteva mancare bersagli di bassa statura quando lanciata da un’area di elevazione superiore.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva evitare i danni da area d’effetto (AOE) mentre combatteva La Bestia nel Ghiaccio stando in un’area specifica dell’arena.
  • Risolto un problema per cui l’Aspetto dell’Iniziativa Astuta non attivava la riduzione del danno del glifo di paragone Esplosivo.
  • Risolto un problema per cui l’Aspetto dell’Iniziativa Astuta non scalava correttamente con il Potere Oggetto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano resuscitare i membri del gruppo mentre erano sotto gli effetti del Freddo.

Quest

  • Risolto un problema per cui la progressione poteva essere bloccata durante la missione L’Occhio Cieco se il terreno distruttibile veniva distrutto a distanza durante il passo Trova Una Via D’Uscita.
  • Risolto un problema per cui gli scorpioni non apparivano durante la missione Casus Belli Finale se la Quest veniva abbandonata e ripresa.
  • Risolto un problema per cui alcuni NPC a Jirandai scomparivano se Helltide era attivo nell’area, bloccando la possibilità di completare alcune Quest che richiedevano l’interazione con tali NPC nella città.
  • Risolto un problema per cui Theya poteva ricomparire senza far cadere l’oggetto per la missione Vista alla Follia, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per cui i giocatori Druidi potevano avere la progressione bloccata nella loro Quest di Classe se provavano il passo Indaga Fainne mentre altri giocatori uccidevano mostri nella stessa area.

Stagione del Sangue

  • Risolto un problema per cui i Receptacoli dell’Adescamento Sanguinario potevano essere attivati senza ottenere ricompense nel gioco in Co-Op Locale.
  • Risolto un problema per cui la Colonna Sanguigna nell’evento Batteria Sanguigna non aveva una scala di Vita adeguata nelle Masterie da Incubo, rendendo molto facile per i nemici distruggerla.
  • Risolto un problema per cui la Maledizione Vampirica poteva essere applicata a oggetti non ostili.
  • Risolto un problema per cui le Caches del Ricerca potevano essere ottenute più volte quando un giocatore passava da un gruppo all’altro.
  • Risolto un problema per cui il menu del Sigillo Sanguigno non poteva essere navigato correttamente con il D-Pad sui controller durante l’ispezione dei sigilli sanguigni equipaggiati.
  • Risolto un problema per cui gli Schivati e le Abilità non dannose potevano innescare l’Emaciazione Sanguigna.
  • Risolto un problema per cui il cambio tra tastiera e controller durante l’aggiornamento dei Poteri Vampirici consumava il Sangue Potente senza applicare l’aggiornamento.
  • Risolto un problema per cui la rimozione di un Patto mentre si trovava nella scheda dei Poteri Vampirici causava il malfunzionamento delle descrizioni dell’equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui la descrizione implicava che la Durabilità sarebbe stata ripristinata a un oggetto danneggiato dopo la rimozione di un Patto.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato dietro una Cache del Cercatore a Hawezar durante l’evento Mietitura di Sangue.
  • Risolto un problema per cui l’attacco Fenditura Glaciale della Bestia nel ghiaccio poteva infliggere danni attraverso pareti e al di fuori dell’area del boss.
  • Risolto un problema per cui la missione Evocazioni degli Immortali poteva avere la sua progressione bloccata se non tutti i giocatori del gruppo erano vivi durante il passo Parla con Erys.
  • Risolto un problema per cui il Bollettino del Magistrato poteva essere non accessibile durante la missione Denaro Sanguigno se un altro giocatore nel gruppo non aveva la Quest attiva.
  • Risolto un problema per cui l’affisso di Flickerstep occasionalmente non si attivava quando si utilizzava Metamorphosis.
  • Risolto un problema per cui la descrizione del Potere Vampirico Dominio descriveva gli effetti del Freddo quando avrebbe dovuto descrivere gli effetti del Ghiaccio.
  • Risolto un problema per cui i Sacchi di Carne del Vescovo Sanguigno danneggiavano i giocatori in modo non corretto.
  • Risolto un problema per cui le Anime Conservate potevano essere consumate dalle Abilità di Auto-Cast difensive del Mago come Armatura di Ghiaccio e Ondata di Gelo.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo del Sigillo Sanguigno di Metamorphosis mentre si aveva Oculus equipaggiato risultava nel non rinnovamento corretto delle cariche di Schivata Teleportata.
  • Risolto un problema per cui l’uscita troppo rapida dalla schermata di aggiornamento del Sigillo Sanguigno poteva causare l’incapacità di aggiornarlo nuovamente fino al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema per cui il Rotolo dell’Amnesia non andava nel Covo Perduto se lasciato a terra e il giocatore lasciava l’area.
  • Risolto un problema per cui il Sacco di Torchi Vampiriche faceva cadere anelli invece di amuleti.

Interfaccia Utente e User Experience

  • Risolto un problema in cui diverse città non avevano l’icona del deposito nel tooltip del punto di riferimento sulla mappa.
  • Risolto un problema in cui la percentuale di progressione degli obiettivi non era coerente in tutti i luoghi in cui viene visualizzata.
  • Risolto un problema in cui l’ordinamento dell’inventario non funzionava correttamente durante l’interazione con i mercanti o i professionisti.
  • Risolto un problema in cui uccidere un mostro con la Metamorfosi non premiava uno stack di anime.
  • Risolto un problema in cui l’indicatore di nuovo oggetto persisteva nella scheda delle missioni dopo che l’oggetto era stato utilizzato o consegnato.
  • Risolto un problema in cui il tooltip per la Riduzione del Danno sull’armatura poteva essere inaccurato ai livelli più alti.
  • Risolto un problema in cui le azioni della Ruota Sociale (emote, scambio, ecc.) non funzionavano correttamente mentre si era nella bolla di Immunità alla fine di un Dungeon dell’Incubo.
  • Risolto un problema in cui la scheda di personalizzazione della Ruota Sociale non funzionava correttamente quando più giocatori in Co-Op Locale cercavano di utilizzarla contemporaneamente.
  • Risolto un problema in cui i tooltip per Aspect of Untimely Death e Berserking mostravano i loro bonus come additivi invece di moltiplicativi.
  • Risolto un problema in cui il pop-up di completamento per la missione Missing Pieces mostrava un’immagine incorretta.
  • Risolto un problema nel menu del Codice del Potere in cui il filtro del Reame Stagionale poteva essere attivo nei giochi del Reame Eterno.
  • Risolto un problema in cui il tooltip per Aspect of Raw Might non mostrava l’indicatore del danno moltiplicativo.
  • Risolto un problema in cui il tooltip per Aspect of Elements non aveva un indicatore del tipo di danno nel tooltip ed erogava erroneamente un bonus additivo invece di moltiplicativo.
  • Risolto un problema in cui il tooltip di Enhanced Fireball indicava che il suo beneficio dipendeva dalla distanza percorsa.
  • Risolto un problema in cui la descrizione del bonus di Fuoco da Accampamento mostrava un bonus percentuale di esperienza errato (Nota: Il bonus di esperienza che i giocatori stavano ricevendo funzionava già correttamente).

Varie

  • Risolto un problema in cui l’utilizzo di uno Chaos Scroll durante l’uscita dai Campi dell’Odio poteva disconnettere la telecamera dal giocatore.
  • Risolto un problema in cui il cosmetico per la Montatura dei Redini dello Stallone Liquido Insanguinato non veniva premiato per aver sconfitto l’Echo di Lilith.

Nota degli sviluppatori: Questo sarà premiato retroattivamente per tutti i giocatori che hanno già sconfitto l’Echo di Lilith. Questi giocatori riceveranno la Montatura al momento del login dopo l’installazione del Patch 1.2.1.

  • Risolto un problema in cui le Ceneri non venivano resettate al termine di un Helltide.
  • Risolto un problema in cui il costo di Ceneri del Dono del Torturato di Acciaio Vivente era di 280 anziché 300 come indicato. Ora costa 300 Ceneri.
  • Risolto un problema in cui cavalcare una Montatura senza armatura faceva sembrare che il personaggio del giocatore tenesse le redini invisibili.
  • Risolto un problema in cui l’opzione del pugnale non era disponibile presso il Negozio di Curiosità per i Maghi.
  • Risolto un problema in cui gli oggetti Uber Unici non cadevano sempre con il valore di rotolamento massimo.
  • Diverse migliorie in termini di prestazioni, stabilità e aspetto visivo.