Cities Skylines 2 Dev si occupa della controversia sulle dentature dei personaggi – GameTopic

Cities Skylines 2 Dev risolve la controversia sulle dentature dei personaggi - GameTopic

Lo sviluppatore di Cities Skylines 2 ha affrontato una voce secondo cui i denti nel gioco causano problemi di prestazioni.

Un post di Reddit diventato virale questa settimana suggerisce che il builder di città renda i denti individualmente per ognuna delle migliaia di persone che camminano per la tua città, nonostante il fatto che il giocatore non possa vederli.

Il redditor Hexcoder0 ha scoperto che circa 1.000 personaggi, inclusi questi “denti invisibili”, venivano disegnati più volte per la telecamera e un’altra volta per le ombre, ma senza alcun LOD (livello di dettaglio), una tecnica che riduce il numero di operazioni GPU richieste per il rendering di mesh distanti.

“Ho solo voluto parlare dei denti perché è un po’ divertente e rappresenta almeno qualche perdita di prestazioni”, ha detto Hexcoder0.

Anche se Cities Skylines 2 presenta problemi significativi di prestazioni, infatti è qualcosa di cui lo sviluppatore Colossal Order ha sentito il bisogno di avvertire i giocatori prima del lancio, Colossal Order ha negato di aver esagerato quando si trattava dei denti delle persone.

In una dichiarazione rilasciata a GameTopic, Colossal Order ha detto che la caratteristica “lifepath” di Cities Skylines 2, che descrive gli eventi principali nella vita dei cittadini, non è legata alla geometria dei personaggi e quindi non influisce sulle prestazioni dei personaggi. Tuttavia, Colossal Order ha ammesso che i personaggi di Cities Skylines 2 “richiedono ulteriori lavori” e ha confermato che al momento mancano i loro LOD, “che influiscono su alcune parti delle prestazioni.”

Ecco la dichiarazione completa:

“La caratteristica del ‘lifepath’ dei cittadini non è legata alla geometria dei cittadini e non influisce sulle figure di prestazione dei personaggi. Sappiamo che i personaggi hanno bisogno di ulteriori lavori, poiché al momento mancano i loro LOD, che influiscono su alcune parti delle prestazioni. Stiamo lavorando per renderli disponibili nel gioco insieme a miglioramenti generali dei LOD per tutti gli asset del gioco. I personaggi presentano molti dettagli che, sebbene sembrino inutili ora, diventeranno rilevanti nel futuro del progetto.”

In base a questa dichiarazione, sembra che la mancanza di LOD sui denti stia causando alcuni problemi di prestazioni, ma non l’esistenza dei denti stessi. È una situazione bizzarra, resa ancora più intrigante dalla frase di Colossal Order alla fine della sua dichiarazione riguardo ai denti dei personaggi che potrebbero diventare rilevanti in futuro. Forse gli sviluppatori hanno intenzione di aggiungere un meccanismo di sorriso per i personaggi?

A breve termine, Colossal Order ha avviato il suo piano di miglioramento delle prestazioni post-lancio con il rilascio di una nuova patch, con la promessa di altre in arrivo.

Cities Skylines 2 ha avuto un grande lancio su Steam questa settimana, raggiungendo più di 100.000 giocatori simultanei e trovandosi in cima alla classifica dei best-seller. Ma i problemi di prestazioni hanno offuscato il lancio, che ha ottenuto una valutazione “mista” del 53% da parte degli utenti sulla piattaforma di Valve. Colossal Order ha insistito nel puntare a 30 frame al secondo, anche sui PC più potenti, perché “non ci sono argomenti validi per mirare a un frame rate più alto in un builder di città”.

Credit immagine: Reddit / Hexcoder0.

Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Trovatelo su Twitter come @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale a [email protected].