Per qualche motivo, Super Mario Wonder rende i livelli sott’acqua effettivamente buoni

Per qualche ragione, Super Mario Wonder rende i livelli sott'acqua incredibilmente divertenti

Tutti sappiamo come va. Salti e ti diverti attraverso una serie di bellissime fasi di piattaforme nel lGameTopico Mario più recente, e improvvisamente vedi onde di blu che si avvicinano e tutta la tua grinta viene disturbata. Esatto, ragazzi, è arrivato il momento del livello sott’acqua. Ma sii fiducioso, perché incredibilmente, Super Mario Bros. Wonder fa qualcosa che nessun altro gioco di Mario è riuscito a fare: rende i livelli sott’acqua piuttosto buoni. Anzi, addirittura divertenti! Almeno, non terribili! Questa è la vera meraviglia.

I livelli sott’acqua sono sempre stati la parte noiosa dei giochi di Mario (senza contare molti altri platform). I tuoi movimenti sono notevolmente ridotti, affondi verso il fondo e devi premere il pulsante Salta per nuotare, e i nemici si muovono in modo irregolare rendendoli meno prevedibili anche quando il tuo stesso movimento è limitato. Mario e i suoi amici non possono soffocare come una certa altra serie retrò di piattaforme, ma tutto il resto di questi livelli è famigerato per essere la parte peggiore di ogni gioco di Mario. Francamente, è incredibile che Super Mario Bros. 3 sia così buono considerando che hanno inserito un intero mondo sottomarino (da non confondere con WaterWorld).

Mario Wonder ricorregge la formula di Mario in molti modi. Gli effetti di meraviglia offrono sorprese continue, il gioco in modalità connessa ti consente di vedere le ombre e le sagome dei giocatori, e i distintivi forniscono un sistema di equipaggiamento che può essere personalizzato per adattarsi alle tue esigenze in ogni livello. E sono stati proprio i distintivi a far sì che gli sviluppatori di Mario Wonder guardassero al tipo di livelli sott’acqua a lungo tormentato e dicessero: posso sistemarlo.

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Questo perché il nuovo distintivo Dolphin Kick fa nuotare Mario e i suoi amici come sirene o, beh, delfini. Agitano le loro zampe posteriori per ottenere un controllo rapido, fluido e multidirezionale. Pensa a Ecco the Dolphin, ma con una fase di piattaforma di Mario. Improvvisamente, le fasi sottomarine non sono una lenta marcia attraverso una serie di nemici che sanno nuotare meglio di te. Ti sentirai completamente al controllo, un nuotatore agile come gli altri, e potrai superare una fase sottomarina al fulmicotone proprio come una normale.

Certo, Dolphin Kick è principalmente inutile al di fuori delle fasi in acqua, il che lo rende di utilità limitata considerando che esistono solo poche fasi sottomarine. Ma ciò rende ancora più impressionante che Nintendo abbia pensato di includerlo. Aiuta a sottolineare il sistema dei distintivi come uno strumento versatile per affrontare le sfide delle fasi. Le fasi in acqua rappresentano solo un esempio molto specifico.

Puoi comunque navigare le fasi in acqua nel classico stile tradizionale se preferisci, ma hai anche accesso costante a uno strumento che fa sì che Mario si controlli più come un gioco fatto appositamente per svolgersi sott’acqua. Quando hai finito, passa semplicemente a un distintivo da terreno e continua con la fantastica piattaforma di Mario. Inoltre, offrendoti un miglior controllo di movimento, le fasi in acqua possono avere schemi di nemici, ostacoli ed effetti incredibili che altrimenti non sarebbero possibili se nuotassi ancora come se la mafia ti avesse equipaggiato con scarpe di cemento.

Le fasi in acqua sono lontane dall’essere la parte migliore di Mario Wonder. Nel complesso, sono ancora relativamente dimenticabili rispetto alla serie di fasi di piattaforme e agli effetti di Wonder sapientemente disegnati. Ma non sono più fastidiose, permettendo al divertimento di emergere, e questa è un’impresa che nessun altro gioco di Mario è riuscito a raggiungere.

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