‘Rust 2 sicuramente non sarà un gioco Unity’, afferma con rabbia lo sviluppatore – GameTopic

Developer angrily states that Rust 2 will definitely not be a Unity game - GameTopic

Il creatore del popolare gioco di sopravvivenza Rust su Steam ha attaccato Unity nel mezzo della furia generata dalle nuove tariffe.

Unity ha scosso l’industria dei videogiochi quando ha annunciato una nuova politica che implica che alcuni sviluppatori dovranno pagare una piccola tassa ogni volta che qualcuno scarica un gioco realizzato con il motore di gioco di Unity.

La Unity Runtime Fee, prevista per entrare in vigore il 1° gennaio 2024, è stata universalmente criticata dagli sviluppatori sui social media dopo l’annuncio. Successivamente, Unity ha fatto marcia indietro su alcuni aspetti della politica a seguito dell’escalation di rabbia da parte degli sviluppatori, insistendo sul fatto che la tassa si applicherà solo all’installazione iniziale di un gioco e che gli sviluppatori non saranno responsabili delle installazioni tramite servizi di abbonamento come Xbox Game Pass, ma che le tariffe saranno invece addebitate ai detentori delle piattaforme come Xbox.

Tuttavia, rimane una preoccupazione significativa e la reazione negativa è aumentata. Numerosi sviluppatori di alto profilo hanno dichiarato che la nuova politica di Unity influenzerà significativamente i loro piani, alcuni si chiedono se continueranno ad utilizzare Unity in futuro. Cult of the Lamb e Among Us sono tra i giochi di alto profilo che rischiano di essere rimossi dai mercati digitali se Unity continua con il suo piano. Unity ha successivamente affermato che il cambiamento non interesserà il 90% dei suoi clienti.

Garry Newman, sviluppatore di Facepunch Studios e creatore del fenomenale Garry’s Mod, ha scritto un post sul blog con alcune parole scelte per il team dirigenziale di Unity, l’azienda produttrice del motore di gioco che sta affrontando diverse difficoltà.

“Forse hanno dimenticato il gaming su PC. Di nuovo”, ha detto Newman. “Fa male perché non abbiamo accettato questo. Abbiamo utilizzato il motore perché paghi anticipatamente e poi pubblichi il tuo prodotto. Non ci è stato detto che sarebbe successo questo. Non siamo stati avvertiti. Non siamo stati consultati.

“Abbiamo passato 10 anni a sviluppare Rust sul motore di Unity. Li abbiamo pagati ogni anno. E ora hanno cambiato le regole.

“Unity ha mostrato il suo potere. Possiamo vedere cosa possono e sono disposti a fare. Non puoi rimettere il coperchio sulla pentola.”

“Unity è la peggior azienda per essere responsabile del motore di Unity.”

“La fiducia è andata.”

Successivamente, Newman ha rivelato i piani per realizzare un sequel di Rust e si è rammaricato di non avere costruito un motore proprietario per il lavoro.

“Abbiamo avuto 10 anni per creare il nostro motore e non l’abbiamo mai fatto. Sono sicuro che molte aziende di giochi si sentono allo stesso modo oggi.”

“Non commettiamo lo stesso errore di nuovo, Rust 2 non sarà sicuramente un gioco di Unity.”

Unity si trova di fronte a diverse domande riguardo a questa nuova politica, come il tracciamento delle installazioni e chi viene considerato la “parte distributrice” e quindi deve pagare le nuove tariffe. GameTopic sa che diversi editori e sviluppatori di giochi di Unity non ancora annunciati stanno cercando freneticamente di evitare che i loro accordi crollino a seguito della notizia, con le prime parti preoccupate di assorbire costi maggiori. Nel frattempo, Unity, guidata dall’ex capo di EA John Riccitiello, è sempre più sotto pressione per abbandonare completamente la politica. Gli sviluppatori hanno anche criticato Unity per aver rimosso i termini di servizio del motore da GitHub.

Rami Ismail, co-fondatore di Ridiculous Fishing, Luftrausers e Nuclear Throne dello sviluppatore Vlambeer, ha riassunto il sentimento anti-Unity in un post su X: “Rimane un’enorme incertezza per gli sviluppatori, un adeguamento retroattivo dei termini, una quantità assurda di tracciamento aggiuntivo, un’impresa tecnica impossibile e l’unico modello di business che può portarti al fallimento.”

Ho paura che questo non cambi assolutamente nulla per i quattro punti che ho menzionato ieri. Rimane un’enorme incertezza per gli sviluppatori, un adeguamento retroattivo dei termini, una quantità assurda di tracciamento aggiuntivo, un’impresa tecnica impossibile e l’unico modello di business che può portarti al fallimento. https://t.co/0fG8mZuaLW

— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 14 settembre 2023

Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Lo puoi trovare su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale all’indirizzo [email protected].