DF Weekly sono effettivamente plausibili le ultime fughe di notizie su Switch 2 e PS5 Pro?

DF Weekly Are the latest leaks about Switch 2 and PS5 Pro actually plausible?

Benvenuti all’ultima edizione di DF Direct Weekly – lo spettacolo regolare di Digital Foundry in cui discutiamo le ultime notizie nel mondo dei videogiochi e della tecnologia. In un classico scenario prevedibile, abbiamo completato le riprese di questo episodio diverse ore prima delle ultime voci sul PlayStation 5 Pro, ma stiamo indagando su quelle mentre scrivo. Per lo spettacolo di questa settimana, ci concentriamo sul nuovo trailer di Marvel’s Spider-Man 2, la console personalizzata associata per PlayStation 5, insieme al primo di ciò che probabilmente saranno molti falsi sul Nintendo Switch 2. Questo in particolare non è molto convincente, ma ho pensato potesse essere interessante condividere le nostre opinioni attuali su ciò che riteniamo reale e ciò che sicuramente non lo è.

Iniziamo con una breve discussione sulle voci sul PS5 Pro che non abbiamo potuto includere nel Direct. Credo che la storia di ‘Project Trinity’ sia almeno in parte credibile. La maggior parte delle fughe di notizie riguardanti l’hardware sono più desideri che prodotti realmente funzionanti. L’APU Viola ipotizzata per il PS5 Pro sembra avere 60 unità di calcolo, forse con quattro disabilitate. Ciò costituirebbe solo quattro unità di calcolo in più rispetto all’Xbox Series X, quindi per quanto riguarda una delle aree chiave di spesa – il processore principale – sembra abbordabile. Passando a un processo di produzione a 5nm, l’APU potrebbe funzionare a velocità di clock più elevate. Un calcolo GPU di circa 10,2TF nel PS5 Pro salirebbe a circa 18,6TF, assumendo 56 unità di calcolo che girano a circa 2,6 GHz, rispetto ai 2,2 GHz del PS5. In teoria, ciò salirebbe a 37,3TF con la funzionalità FP32 a doppia emissione di RDNA 3 (anche se va notato che il suo utilizzo effettivo nei giochi finora è stato limitato).

La ‘fuga’ sul Nintendo Switch 2 della scorsa settimana mostrava un display incredibilmente grande, controller standard del Nintendo Switch in un supporto poco convincente e un’interfaccia utente decisamente non Nintendo. Quello che era palpabile però era la totale mancanza di immaginazione. Ecco la cosa. A questo punto, abbiamo una comprensione piuttosto solida di ciò che sarà effettivamente il Nintendo Switch 2. Siamo totalmente convinti che sarà alimentato da un nuovo SoC Nvidia, probabilmente il T239 menzionato per la prima volta dal leaker più affidabile di tutti – kopite7kimi. Ci aspettiamo otto core CPU ARM A78, un’interfaccia di memoria a 128 bit e una GPU della classe Ampere con un conteggio dei core CUDA compreso tra 1536 e 2048, insieme a uno o due componenti personalizzati che sono stati accennati nei profili LinkedIn di Nvidia e in aggiornamenti obliqui di Nvidia Linux. A questo punto, sembra molto probabile il supporto a DLSS2, così come il supporto a RT – anche se i requisiti energetici elevati del ray tracing potrebbero limitarne l’utilizzo.

DF Direct Weekly #121 è qui, realizzato questa settimana da Rich Leadbetter, Alex Battaglia e John Linneman.
  • 00:00:58 Notizia 01: Rilasciato il trailer della storia di Spider-Man 2
  • 00:20:48 Notizia 02: Attenzione ai falsi leak sul Switch 2!
  • 00:35:09 Notizia 03: Lanciata la RTX 4060 Ti 16GB
  • 00:44:31 Notizia 04: Console mini Sega Saturn improbabile?
  • 00:50:15 Notizia 05: L’emulatore Dolphin salta Steam
  • 00:58:01 Domanda del sostenitore 1: Avete considerato di fare dei benchmark di CoD su Steam Deck per valutare se è “troppo grande per il Switch”?
  • 01:00:49 Domanda del sostenitore 2: Sony dovrebbe includere un’opzione cablata per il loro progetto di console basato sullo streaming, Project Q?
  • 01:03:13 Domanda del sostenitore 3: Potrebbe Intel entrare nel mercato delle console?
  • 01:08:12 Domanda del sostenitore 4: Quali giochi Sega Saturn disponibili solo in Giappone consigliereste a qualcuno che non sa parlare giapponese?
  • 01:13:58 Domanda del sostenitore 5: Quali vecchi media di videogiochi vorresti vedere ripubblicati in qualità superiore?
  • 01:21:25 Domanda del sostenitore 6: Digital Foundry ha 18 anni! Come ti senti riguardo a DF dopo tutti questi anni?

Storicamente, ciò che caratterizza una fuga di notizie riguardante l’hardware Nintendo poco affidabile è l’ottimismo sfrenato del leaker. Kit di sviluppo dotati dell’hardware grafico migliore del migliore, velocità di clock totalmente irrealistiche per un dispositivo mobile, confronti con console attuali che semplicemente non hanno senso. La realtà è che Nintendo quasi sempre preferirà una buona durata della batteria rispetto ai frame rate in gioco – la ragion d’essere è che in ogni tipo di console, gli sviluppatori lavoreranno con ciò che gli viene dato. A partire dal Wii, ogni fuga di notizie Nintendo ha sempre dovuto avere un certo livello di gestione delle aspettative e valutazione della plausibilità!

Per me, la grande incognita che circonda la Switch 2 non riguarda tanto le specifiche tecniche in sé, ma piuttosto come Nintendo riuscirà a innovare ulteriormente il concetto di Switch. Basandoci sulla massiccia riorganizzazione all’interno di Nintendo che ha visto unire le squadre di console portatile e da casa attorno ad una singola piattaforma, è altamente improbabile che l’azienda si allontani dal concetto di un unico sistema per il gioco sia in modalità mobile che docked. Tuttavia, Nintendo è anche un’azienda che definisce nuovi prodotti con idee innovative – il che potrebbe essere una sfida quando la tua nuova macchina deve essere una Switch.

C’è anche la questione della retrocompatibilità. Nell’era dei cataloghi digitali che si spostano attraverso le generazioni insieme al giocatore, l’idea che una nuova Switch non possa fare questo sarebbe un problema importante. La spiegazione di Modern Vintage Gamer su questo argomento illustra le difficoltà tecniche, ma d’altra parte, Nintendo può fare affidamento sulle competenze di ingegneria di Nvidia. Il lato hardware potrebbe essere una sfida, ma il personale software di Nvidia è tra i migliori del settore, quindi sono ottimista su questo aspetto.

Nel frattempo, nel Direct, le domande dei nostri sostenitori continuano a regalarci grandi contenuti, discutendo di tutto, dalle raccomandazioni di John per i giochi importati su Saturn, un appello generale ai media di gioco per preservare i materiali stampa e le versioni di debug, oltre a una discussione più approfondita sul progetto di Sony per uno streaming handheld chiamato Project Q. E il programma di supporto stesso? Unisciti a noi per accedere alla nostra incredibile comunità, ricevere aggiornamenti regolari sui nostri esperimenti con la cattura video 4K120 e 8K60, accesso anticipato ai nuovi video (Remnant 2! Il gaming su PC sull’Xbox Series X CPU!), un bollettino settimanale con una dettagliata panoramica su cosa stanno facendo tutti i membri del team – e molto altro ancora.