Perché dovresti giocare con un Mago in Baldur’s Gate 3

Gioca con un Mago in Baldur's Gate 3

Scegliere una classe in Baldur’s Gate 3 è una parte importante del processo di creazione del personaggio e il Mago è una delle scelte più popolari per i giocatori. A differenza dei Maghi il cui potere deriva dalla conoscenza, i Maghi sono incantatori naturali il cui potere è innato. La fonte della magia di un Mago proviene da una discendenza o da un dono magico, il che dà loro alcuni vantaggi rispetto ai loro compagni incantatori. Le sottoclassi dei Maghi servono come sfondo della loro discendenza e la fonte della loro magia.

I Maghi in Baldur’s Gate 3 devono scegliere una sottoclasse durante la creazione del personaggio. Questa scelta è essenziale per diverse meccaniche di gioco che vanno dagli effetti magici casuali a varie resistenze e informa il background del Mago, la sua attitudine verso la magia e possibilmente il suo comportamento sul campo di battaglia. Le diverse sottoclassi di discendenza danno effetti diversi ai Maghi, ma la maggior parte di questi effetti serve come magia offensiva, che potrebbe aiutare o ostacolare il gruppo.

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Perché la Discendenza di un Mago in Baldur’s Gate 3 Informa le Sue Abilità

I Maghi hanno tre sottoclassi tra cui scegliere che informano la loro discendenza:

  • Magia Selvaggia: La magia ha la possibilità di esplodere con un effetto casuale ogni volta che viene lanciato un incantesimo di Livello 1 o superiore. Concede anche la capacità Maree del Caos, che dà vantaggio al prossimo tiro di attacco, alla prova di abilità o al tiro salvezza e aumenta le possibilità di esplosione magica.
  • Discendenza Draconica: I Punti Ferita Massimi aumentano di 1 punto per ogni livello di Mago, la pelle del Mago è parzialmente coperta da scaglie di drago e la Classe Armatura di Base aumenta a 3 quando non indossano armature. Il colore del drago scelto determina la specie di drago e l’elemento a cui sono attaccati.
  • Mago della Tempesta: Relativo al controllo dei fulmini e della magia elementale, ma ulteriori informazioni saranno disponibili al lancio.

La sottoclasse Discendenza Draconica offre una grande varietà di specializzazioni e resistenze elementali, dove il Mago imparerà un incantesimo aggiuntivo al Livello 1, poi resistenza a un elemento e aumento del danno inflitto in quell’elemento al Livello 6:

  • Rosso (Fuoco)
  • Nero (Acido)
  • Blu (Fulmine)
  • Bianco (Gelo)
  • Verde (Veleno)
  • Oro (Fuoco)
  • Argento (Gelo)
  • Bronzo (Fulmine)
  • Rame (Acido)
  • Latta (Fuoco)

I Maghi Hanno Sfondi Diversi e Opportunità di Gioco di Ruolo Uniche

Anche se potrebbe sembrare che non ci siano molte ragioni per giocare come Mago rispetto ad altre classi di incantatori come il Mago, ci sono molte ragioni legate alla storia e al gioco di ruolo per farlo; i Maghi sono una delle classi più potenti in Baldur’s Gate 3 in termini di potere d’attacco e il fatto che derivino il loro potere da una capacità innata anziché doverla imparare è potente per la narrazione. La sottoclasse Magia Selvaggia fa anche un ottimo lavoro nel contribuire al background di un Mago con una magia potente ma incontrollata che danneggia sia i nemici che gli alleati, creando il potenziale per un personaggio incredibilmente potente ma che trova difficile controllare il proprio talento magico.

Un altro vantaggio del Mago è la sua competenza in Carisma, che li rende più avveduti rispetto a un normale Mago. Ottengono quattro Cantrip al Livello Quattro e devono preparare gli incantesimi prima di poterli lanciare. Il più grande vantaggio di gioco che i Maghi hanno è la Metamagia. Spendendo Punti di Magia per potenziare i loro incantesimi, il Mago può trasformare i fallimenti in successi.

  • Metamagia: Incantesimo Cautela – Gli alleati riescono automaticamente nei tiri salvezza contro gli incantesimi che lo richiedono. Costa 1 Punto di Magia.
  • Metamagia: Incantesimo a Distanza – +50% alla portata degli incantesimi. Gli incantesimi da mischia hanno una portata aumentata di 9m. Costa 1 Punto di Magia.
  • Metamagia: Incantesimo Prolungato – Raddoppia la durata degli effetti, evocazioni e superfici causati dagli incantesimi. Costa 1 Punto di Magia.
  • Metamagia: Incantesimo Gemello – Gli incantesimi che possono essere lanciati solo su un bersaglio singolo possono ora prendere di mira un’altra creatura. Costa 1 Punto di Magia.

Baldur’s Gate 3 sarà lanciato il 3 agosto 2023 per PC e Mac, e il 6 settembre 2023 per PS5.

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