La popolarità di Diablo 4 precipita, suggeriscono le statistiche

Diablo 4 popularity plummets, stats suggest

Il numero di spettatori su Twitch di Diablo 4 è diminuito di oltre il 98% dal lancio della stagione uno, secondo un tracker di statistiche Twitch di terze parti. Anche se questo non è necessariamente un problema enorme di per sé, i numeri dipingono un quadro piuttosto desolante per quello che dovrebbe essere l’esperienza di punta di Blizzard nel campo dei servizi in diretta, basata su una proprietà intellettuale ricca e storica.

Anche se è ancora troppo presto per dire se Path of Exile 2 supererà Diablo 4, l’esibizione iniziale del lancio principale di Blizzard non sembra promettente. Al contrario, sembra che una parte significativa della comunità di Diablo sia già stanca del periodo di luna di miele con Diablo 4 e potrebbe già essere meno entusiasta di come lo sviluppatore sta gestendo il gioco in diretta.

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In particolare, il servizio di analisi di terze parti di Twitch, SullyGnome.com, riporta che Diablo 4 è passato da quasi un milione di spettatori giornalieri massimi a poco più di 13.000 spettatori giornalieri massimi appena tre settimane dopo il rilascio del suo primo grande contenuto stagionale. Naturalmente, i numeri degli spettatori suggeriscono solo fino a un certo punto, ma è un possibile segnale che le cose non stanno andando così bene per Blizzard. Inoltre, dato che Diablo 4 è un titolo in diretta, vivrà e morirà in base al numero di giocatori contemporanei, e le statistiche sulle visualizzazioni su Twitch suggeriscono un interesse piuttosto basso.

La sorprendente mancanza di interesse per il gioco su Twitch potrebbe avere a che fare con il rilascio della Stagione 1 di Diablo 4, che ha lasciato molti giocatori insoddisfatti fin dai primi giorni del lancio. Molti credono che Blizzard abbia fatto praticamente tutto male con la Stagione 1, costringendo i giocatori a impegnarsi in più della stessa tipologia di cose che stavano facendo fin dal primo giorno, con poche novità o cambiamenti positivi nel bilanciamento per dimostrarlo.

Non è un segreto che Diablo 4 abbia seri problemi di bilanciamento, lasciando grandi porzioni del suo contenuto completamente inviabile una volta che i giocatori raggiungono un certo livello di progressione. Blizzard ha avuto difficoltà con il tema del bilanciamento fin dal primo lancio del gioco e sembra che lo studio non abbia ancora capito cosa vuole fare con il contenuto di base di Diablo 4.

Infine, anche se le statistiche su SullyGnome suggeriscono un periodo difficile in arrivo, non è tutto negativo per Blizzard. Con oltre 7 milioni di personaggi creati per la Stagione 1 di Diablo 4, le persone si impegnano sicuramente con le offerte di servizi in diretta del gioco. L’unica domanda rimane se la comunità resterà per più dello stesso per mesi e anni a venire, mentre Blizzard trova l’approccio giusto per il ritmo dei contenuti stagionali.

Diablo 4 è disponibile su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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Fonte: SullyGnome