Diablo 4 pubblica le note complete della patch per l’aggiornamento 1.1.1

Diablo 4 pubblica le note complete della patch 1.1.1

Blizzard ha rivelato le note complete di aggiornamento per il Diablo 4 patch 1.1.1. Questo dettaglia tutti i principali cambiamenti che arriveranno nel gioco, quasi una settimana prima che il Diablo 4 patch 1.1.1 diventi effettivamente disponibile.

Gli sviluppatori di Blizzard hanno dettagliato il Diablo 4 patch 1.1.1 in una recente Campfire Chat, che includeva alcuni cambiamenti importanti richiesti dalla community. Ad esempio, la community era rimasta delusa dal comportamento buggato delle cavalcature nel gioco, cosa che questo patch mira a correggere. Oltre a questo, cerca anche di bilanciare gli Stregoni e i Barbari in Diablo 4 dopo che i giocatori si sono lamentati delle nerf non necessarie che queste classi hanno ricevuto con l’aggiornamento della Stagione 1. Ora, Blizzard ha rivelato tutti gli altri cambiamenti importanti che arriveranno con la patch 1.1.1, che sembreranno bilanciare l’esperienza di gioco.

CORRELATO: Diablo 4 rivela il numero totale di personaggi creati nella Stagione 1

Oltre ai cambiamenti specifici delle classi, sono stati dettagliati vari aggiornamenti di gioco, dove i cambiamenti nella densità dei mostri per le Dungeon degli Incubi e le Onde Infernali in Diablo 4 sono stati i più notevoli. Ad esempio, i boss di livello 80 avranno ora il 50% in più di salute, e questa percentuale continuerà a salire fino al punto in cui i boss di livello 150 avranno il 150% in più di salute. Inoltre, i boss di livello 35 e superiori avranno ora il 100% di possibilità di far cadere un oggetto leggendario. Inoltre, i Goblin del Tesoro a partire dal livello 15 e gli Eventi della Legione a partire dal livello 35 garantiscono ora la caduta di un oggetto leggendario. La community ha evidenziato il problema dell’oggettistica in Diablo 4, e sebbene i drop garantiti non risolvano completamente il problema, è promettente sapere che Blizzard sta cercando di risolverlo.

Oltre a ciò, Blizzard sta anche apportando modifiche all’economia di gioco riducendo il costo di rimborso per i punti del Tabellone Paragon e delle Abilità. I giocatori si sono lamentati che l’economia dell’oro in Diablo 4 è abbastanza difficile, dove un giocatore ha speso quasi 9 milioni di oro per resettare il proprio Tabellone Paragon. Per fortuna, questo problema sarà affrontato con la prossima patch, dove la riduzione del costo inizierà ai livelli inferiori e arriverà fino al massimo del 40% quando il giocatore raggiunge il livello 100. Molti giocatori si sono anche lamentati dell’aumento del tempo di teletrasporto da 3 secondi a 5 secondi, che ora è stato ripristinato.

La patch include anche numerosi bug fix per le classi dei personaggi, le dungeon e il mondo aperto. L’aggiornamento della Stagione 1 potrebbe essere stato disastroso per Blizzard inizialmente, ma lo sviluppatore ha prontamente risposto ai feedback dei giocatori e apportato le necessarie modifiche. Inoltre, sembra anche che stia cercando di rafforzare le proprie fila assumendo un lead season desGameTopicer per Diablo 4, probabilmente per evitare gli errori commessi con la Stagione 1.

Diablo 4 Patch 1.1.1

AGGIORNAMENTI DI BILANCIAMENTO DELLE CLASSI

Ciao viandante, benvenuto nella Patch 1.1.1!

Abbiamo apportato parecchi aggiustamenti di bilanciamento alle Classi. I nostri obiettivi con questa patch sono i seguenti:

  1. Vogliamo migliorare l’efficacia degli Stregoni e dei Barbari affrontando i seguenti punti per ogni Classe:
    • Stregone
      • Migliorare la sopravvivenza in fase avanzata di gioco, soprattutto attraverso miglioramenti al Tabellone Paragon.
      • Regolare alcune meccaniche di Classe per allontanarsi dagli effetti “Bacio-Maledizione” – questo è quando il giocatore guadagna potere ma perde potere altrove.
    • Barbaro
      • Velocizzare il flusso del combattimento nella fase iniziale di gioco aumentando la generazione di Furia delle Abilità di Base.
      • Aggiungere eccitazione in fase avanzata di gioco aumentando il potere degli oggetti Unici.
  2. Rafforzare le build che non raggiungono un alto livello di potenza.
  3. Diversificare gli utilizzi degli oggetti Leggendari e degli altri effetti che sono troppo situazionali.

Barbaro

Abilità

  • Assalto
    • Furia guadagnata aumentata da 11 a 13.
  • Flagello
    • Furia guadagnata aumentata da 10 a 13.
  • Frenesia Potenziata
    • Furia guadagnata aumentata da 2 a 3.
  • Colpo di Balzo
    • Furia guadagnata aumentata da 10 a 12.
  • Doppio Colpo
    • Danno aumentato dal 40% al 50%.
  • Rottura Potenziata
    • Danno aumentato dal 45% al 70%.
  • Carica Potenziata
    • Danno aumentato dal 30% al 60%.
  • Carica Potente
    • Durata della Vulnerabilità aumentata da 2 a 4 secondi.
  • Rivolta Violenta
    • Se la Rivolta danneggia almeno 2 nemici o un Boss, ottieni il Frenesia per 2 secondi, aumentato a 3 secondi se danneggia almeno 4 nemici.

Passive

  • Resistenza aggressiva
    • Riduzione del danno aumentata dal 3% al 4%.
  • Ferite sanguinanti
    • Danno da sanguinamento basato sul bonus di danno critico aumentato dal 100% al 115%.
    • Danno da sanguinamento durante l’abbondanza aumentato dall’11% al 70%.
  • Senza limiti
    • Bonus di danni da Berserker aumentato dal 25% al 35%.
    • Aggiornata la descrizione per riflettere più chiaramente il valore di questo passivo chiave
  • Arsenale ambulante
    • Durata del bonus di danni aumentata da 6 a 8 secondi.

Leggendari

  • Aspetto della Forza Ancestrale
    • Danno aumentato dal 32-50% al 40-58%.
  • Aspetto del Desiderio di Morte
    • Spine aumentate da 0,5-0,75 a 0,65-0,85.
  • Aspetto della Furia Inarrestabile
    • Costo della competenza principale da rimborsare aumentato dal 10-20% al 20-30%.
    • Funzionalità aggiuntiva:
      • Rimborsa anche il costo quando si colpiscono i boss.
  • Aspetto della Carica Ancestrale
    • Danno aumentato dal 50-100% al 75-125%.
  • Aspetto della Rabbia Ardente
    • Danno aumentato da 0,22-0,28 a 0,3-0,38.
  • Aspetto di Bul-Kathos
    • Riduzione del danno durante i terremoti aumentata dal 5-15% al 15-25%.
  • Aspetto del Terremoto
    • Bonus di danni negli terremoti aumentato dal 5-15% al 15-25%.

Unici

  • Campi di Cremisi
    • Danno aumentato da 0,18-0,34 a 0,22-0,38.
    • Danno che gli nemici subiscono stando nelle pozze aumentato dal 15% al 20%.
    • L’affisso di riduzione del tempo di recupero di Rottura è stato sostituito con il bonus di danno da colpo critico.
  • Martello dell’Inferno
    • Danno aumentato da 0,6-0,8 a 0,85-1,1.
    • Durata del bruciore aumentata da 3 a 4 secondi.
    • L’affisso di danno agli nemici controllati è stato sostituito con il bonus di danno da colpo critico.
  • Magnum Opus di Ramaladni
    • L’affisso di danno fisico è stato sostituito con il danno vulnerabile.
  • 100.000 Passi
    • L’affisso che riduce il tempo di recupero di Evade è stato sostituito con il bonus di cariche di Evade.
    • L’affisso di danno contro gli storditi è stato sostituito con il bonus di velocità di movimento.
  • Trance di Battaglia
    • L’affisso di danno di competenza di base è stato sostituito con la riduzione del tempo di recupero.
    • Aumentato il bonus di velocità di attacco per le altre competenze dal 10-20% al 35-45%

Esploratore

Competenze

  • Colpo Rivitalizzante Fondamentale
    • Soglia di energia aumentata dal 50% al 75%.
  • Freccia Focalizzata Primaria
    • Ogni terza lanciata trafigge i nemici.
  • Caltrappole Potenziate
    • Bonus di danno aumentato dal 3% al 5%.
  • Trappola Velenosa
    • Danno aumentato dal 344% al 396%.
  • Pioggia Suprema di Frecce
    • La prima ondata di Pioggia di Frecce atterra i nemici per 3 secondi.

Passivi

  • Vittimizzare
    • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 35% al 45%.
  • Robusto
    • Riduzione del danno contro gli effetti dannosi nel tempo aumentata dal 6/12/18% al 9/18/27%.
  • Colpi Sifonanti
    • Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 75% all’85%.

Leggendari

  • Aspetto del Minaccioso Elusivo
    • Non richiede più che i colpi provengano da nemici vicini.
  • Aspetto della Nebbia Accelerante
    • Lasci automaticamente una granata fumogena alla fine del Dash. Le granate fumogene riducono il tempo di recupero del Dash di 0,4-0,6 secondi per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo di 2-3 secondi.

Unici

  • Forza del Vento
    • L’affisso per tutte le statistiche sostituito con Danno Vulnerabile.
  • Parola di Hakan
    • L’affisso per il Danno Ultimo sostituito con Riduzione del Tempo di Recupero.

Druido

Abilità

  • Pugno di Terra
    • Incremento del guadagno di Spirito da 11 a 13.
  • Artiglio
    • Incremento del guadagno di Spirito da 11 a 12.
  • Colpo di Tempesta
    • Incremento del guadagno di Spirito da 14 a 15.
  • Taglio del Vento
    • Incremento del guadagno di Spirito da 13 a 14.
  • Mazza
    • Incremento del guadagno di Spirito da 15 a 17.
  • Lupi
    • Incremento del danno passivo dal 7,8% all’11%.
    • Incremento del danno attivo dal 110% al 135%.
  • Branco di Lupi Potenziato
    • Bonus di danno aumentato dal 20% al 25%.
  • Branco di Lupi Brutale
    • Bonus di velocità di attacco aumentato dal 20% al 25%.
  • Branco di Lupi Feroce
    • Incremento della quantità di Fortificazione dal 5% all’8%.
  • Corvi
    • Incremento del danno passivo dal 13% al 20%.
  • Corvi Brutali
    • Funzionalità aggiuntiva:
      • Aumenta del 40% il danno passivo dei Corvi.
  • Rabbia
    • Incremento del danno nel tempo dal 76% al 110%.

Paragon

  • Nodo Raro di Resilienza al Fulmine
    • Bonus alla Vita massima aumentato dal 4% al 6%.

Leggendari

  • Aspetto della Pietra Metamorfica
    • Costo in Spirito ridotto da 60 a 50.
    • Danno inflitto aumentato dal 80-100% al 100-120%.
  • Aspetto dell’Alpha
    • Danno aumentato dal 75-100% al 90-115%.
  • Aspetto Deturpato
    • Incremento del guadagno di Risorse da 1 a 3.

Meccanico di Classe

  • Sovraccarico
    • Probabilità di Colpo Fortunato aumentata dal 20% al 40%.

Mago

Abilità

  • Lampo Fuocoso Tremolante
    • Lampo Fuocoso genera 2 Mana quando colpisce un nemico.
  • Palla di Fuoco Potenziata
    • Lanciare la Palla di Fuoco aumenta il suo raggio del 50%.
  • Palla di Fuoco Distruttiva
    • Il Danno da Colpo Critico della Palla di Fuoco aumenta del 20%. Questo bonus aumenta al 30% se la Palla di Fuoco colpisce almeno 3 nemici.
  • Catena di Fulmini Potenziata
    • Ogni volta che la Catena di Fulmini rimbalza, infligge un 5% di danno in più per la sua durata.
  • Catena di Fulmini Distruttiva
    • La possibilità di formare Energia Scoppiettante aumentata dal 25% al 30%.

Passive

  • Maestria di Vyr
    • Bonus di Danno aumentato dal 10% al 15%.
  • Ferocia di Esu
    • Funzionalità aggiuntiva:
      • Entrambi i bonus sono anche concessi per 3 secondi quando si colpisce un Boss con un Colpo Critico.
  • Combustione
    • I tuoi effetti di Bruciatura infliggono un 20% di danno in più, oltre a un ulteriore aumento del 2% di danno per ogni fonte unica di Bruciatura applicata al nemico.

Paragon

  • Nodo Leggendario Calore Ardente
    • Lanciare Palla di Fuoco o Meteora aumenta la tua Probabilità di Colpo Critico del 5% per 5 secondi, fino al 15%.
  • Nodo Leggendario Conduttore Ininterrotto
    • Aumenta il danno di Energia Scoppiettante dal 2% al 3% ogni 20 Intelligenza che il giocatore ha Rinforzo Glifo Raro.
  • Glifo Raro Territoriale
    • Riduzione del danno aumentata dal 10% al 15%.
  • Glifo Raro di Protezione
    • Riduzione del danno aumentata dal 13% al 25%.
  • Nodo Raro Custode delle Fiamme
    • Riduzione del danno aumentata dal 4% al 5%.
    • Bonus di riduzione del danno aumentato dal 4% al 5%.
  • Nodo Raro Braci Fumanti
    • Riduzione del danno da nemici in fiamme aumentata dal 4% al 5%.
    • Bonus di riduzione del danno da nemici in fiamme aumentato dal 4% al 5%.
  • Nodo Raro Protetto
    • Riduzione del danno da nemici Vulnerabili aumentata dal 4% al 5%.
    • Bonus di riduzione del danno da nemici Vulnerabili aumentato dal 4% al 5%.
  • Nodo Raro Oppressivo
    • Riduzione del danno da nemici Vulnerabili aumentata dal 4% al 5%.
  • Nodo Raro di Resilienza al Fulmine
    • Bonus Vita massima aumentato dal 4% al 6%.

Leggendari

  • Aspetto Serpente
    • Puoi avere 1 Idrante aggiuntivo attivo, e la durata dell’Idrante aumenta dal 14% al 24%.
    • Questo influisce anche sull’Effetto di Incanto dell’Idrante.
  • Aspetto della Conflagrazione
    • Aumento del danno da Bruciatura da 20-30% a 20-40%.
  • Aspetto delle Fiamme Avvolgenti
    • Aumento del danno da Bruciatura da 30%-40% a 60%-80%.
  • Aspetto delle Tre Maledizioni
    • Aumenta il Danno da Colpo Critico di Meteora e Palla di Fuoco dal 20%-40%. Raddoppia questo bonus contro nemici Sani.
  • Aspetto del Camminatore di Fuoco
    • Durata del Bonus di Velocità di Movimento aumentata da 4 a 6 secondi.
  • Aspetto Gravitazionale
    • La Palla di Fulmini orbita intorno a te e infligge un danno aumentato del 15-25%.
  • Aspetto del Legame Indissolubile
    • Rimbalzi aggiuntivi della Catena di Fulmini aumentati da 2 a 4.
  • Aspetto Ricaricante
    • Ogni volta che la Catena di Fulmini rimbalza, guadagni 1.5-3 Mana.
  • Aspetto Caricato
    • Durata del Bonus di Velocità di Movimento aumentata da 4 a 8 secondi.
  • Aspetto del Condotto Saltante
    • Bonus di Velocità di Movimento aumentato dal 20-25% al 25-30%.
  • Nuovo Leggendario – Aspetto del Signore dei Maghi
    • Aumenta la Riduzione del Danno della Chiave Passiva Maestria di Vyr del 6-9% per ogni nemico vicino, fino al 18-27%.
  • Aspetto dell’Orbita Ghiacciata
    • Aumento del danno da 20-30% a 30-40%.
  • Aspetto dell’Onda di Tempesta
    • Aumento del danno bonus da 11-20% a 21-30%.
  • Aspetto Velato di Neve
    • Durata di Imbattibilità aumentata da 2-3 secondi a 3-5 secondi.
    • Funzionalità aggiuntiva:
      • Conferisce anche un bonus del 10% all’Armatura per 3-5 secondi.
  • Aspetto Incendiario
    • Colpo Fortunato: Il danno delle tue abilità di Piromanzia ha fino al 12-17% di possibilità di ripristinare 10 Mana.
  • Aspetto della Guardia di Neve
    • Mentre sei dentro la tua Tempesta di Neve e per 3 secondi dopo averla lasciata, subisci il 20-25% di danno in meno.
  • Aspetto della Concentrazione
    • Rigenerazione di Mana aumentata dal 20-30% al 40-50%.
    • Riduzione del requisito di durata per ottenere il suo beneficio ridotto da 3 a 2 secondi. </li

      Unici

      • Guanti dell’Illuminatore
        • Penalità del danno ridotta dal 65-55% al 45-35%.
        • L’affisso Danno a Stordito sostituito con Colpo Fortunato: Cambia in Ripristino delle Risorse.
        • Il primo rimbalzo dell’Illuminatore avviene molto più vicino al giocatore.

      Necromante

      Abilità

      • Spirito Osseo Potenziato
        • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 6 a 7 secondi.

      Paragon

      • Tavola Leggendaria Welkessa
        • Requisito di Forza di Volontà per bonus ridotto da 50 a 40.
        • Danno bonus ogni 40 Forza di Volontà aumentato dal 2,5% al 4%.

      Leggendari

      • Aspetto del Mietitore Potenziante
        • Danneggiare i nemici con Taglio ha una probabilità del 10-20% di generare una pozza di Putrefazione sotto il bersaglio che infligge un danno bonus del 20-60%. Questo effetto può accadere solo una volta ogni 3 secondi.
      • Aspetto della Carne Esposta
        • Colpo Fortunato: Fino al 10% di probabilità di generare 30-50 Essenza colpendo un nemico Vulnerabile.
      • Aspetto della Decadimento
        • Danneggiare aumentato dal 20-40% al 25-45%.
      • Aspetto del Tormento
        • Rigenerazione di Essenza aumentata dal 20-30% al 90-170%.
      • Aspetto Possente
        • Categoria Leggendaria cambiata da Risorse a Utility.
        • Probabilità che il Golem riduca il suo tempo di recupero aumentata dal 1-4% al 2-5%.
        • Probabilità che il Golem generi un cadavere aumentata dal 0,5-2% al 1-2,5%.

      Unici

      • Greaves della Tomba Vuota
        • Affisso Intelligenza sostituito con Velocità di Movimento Bonus.

      Minion

      • Gli attacchi seguenti ora infliggono un danno ridotto ai Compagni Druido e ai Minion Necromanti:
        • Balrog
          • Soffio di Fuoco
        • Affissi Elite
          • Incantato dal Fuoco
          • Obelischi Elettrificati
          • Lancia dello Shock

      AGGIORNAMENTI DI GIOCO

      Densità dei Mostri

      Stiamo aumentando la densità dei mostri nelle Dungeon dell’Incubo e in Helltide.

      • I boss di livello superiore al 60 avranno più salute. Esempi:
        • I boss di livello 60 e inferiore rimangono invariati.
        • I boss di livello 80 hanno una salute aumentata del 50%.
        • I boss di livello 100 hanno una salute aumentata del 100%.
        • I boss di livello 120 hanno una salute aumentata del 120%.
        • I boss di livello 150 e superiori hanno una salute aumentata del 150%.

      Boss ed Eventi

      Nota degli sviluppatori: Stiamo apportando aggiustamenti ai valori di salute dei mostri boss di alto livello.

      • I mostri boss di livello 35 e superiore avranno ora una probabilità del 100% di droppare un oggetto Leggendario.
      • I Goblin del Tesoro ora hanno una probabilità aumentata di droppare oggetti Leggendari dal livello 6 al 14 e garantiscono un drop di oggetto Leggendario a partire dal livello 15.
      • Gli Eventi Legione sono ora più gratificanti e garantiscono un drop di oggetto Leggendario a partire dal livello 35.

      Generale

      • Abbiamo apportato miglioramenti su come i danni e gli altri effetti interagiscono con le barriere attive.
        • I danni bonus o gli effetti bonus che vengono applicati al colpo o quando si infligge danni applicheranno ora lo stesso effetto attraverso le barriere.
          • Es: Il glifo Exploit Paragon applicherà ora Vulnerabile ai nemici che hanno una barriera attiva.
        • Gli effetti di morte truccati ora funzioneranno correttamente quando il giocatore ha una barriera attiva.
        • Questo influisce anche sul gioco PvP.
      • Varshan ora romperà qualsiasi segmento del Muro di Ossa attraverso cui si schianta.
      • Il costo per il rimborso dei Punti di Abilità e dei Punti Paragon è stato ridotto. La riduzione parte da un valore basso ai livelli inferiori e raggiunge un massimo del 40% al livello 100.
        • Es: Livello 50 – 12%, Livello 60 – 18%, Livello 70 – 24%, Livello 80 – 30%.
      • Abbiamo aumentato il limite di accumulo per gli Elixir da 20 a 99.
      • È ora possibile acquistare una scheda aggiuntiva per il Deposito con l’oro.
      • Abbiamo ripristinato il tempo di lancio per l’abilità Abbandona Dungeon a 3 secondi.

      Nota dello sviluppatore: L’abilità Abbandona Dungeon veniva utilizzata come un altro metodo di fuga facile dai pericoli nei dungeon, in particolare per i giocatori Hardcore. Tuttavia, riconosciamo che ciò è superato dal lato negativo del gioco che sembra meno reattivo. Abbiamo ascoltato i vostri feedback e stiamo invertendo questa modifica.

      • I seguenti modificatori del Dungeon degli Incubi sono stati rimossi:
        • Consumo di Risorse
        • Pugnalatori
        • Elite Potenziati (Incantato di Freddo)

      Cuori di MalGameTopicant

      • Cuore Ingabbiato dello Spezzamagie
        • Modificato in: Quando si subiscono danni elemental, guadagna una riduzione del danno del 10-20% per 5 secondi.

      Oggetti Unici Generici

      • Temerity
        • L’effetto + Tutte le Statistiche è stato sostituito con Vita Massima.
        • La barriera è ora basata sulla Vita massima.
        • Ora è correttamente considerato nelle condizioni che controllano se il giocatore ha una barriera.

      FIX DEGLI ERRORI

      Accessibilità

      • È stato aggiunto il supporto per gli screen reader per la lettura delle icone delle classi.
      • Risolto un problema in cui lo screen reader non leggeva le lettere maiuscole, accentate o i caratteri speciali.

      Giochi cooperativi

      • Risolto un problema in cui la progressione nella missione Final Straw poteva essere bloccata durante il gioco in cooperativa.
      • Risolto un problema in cui solo il primo giocatore poteva attivare i punti di interesse durante il gioco in cooperativa.
      • Risolto un problema in cui l’utilizzo di un portale cittadino mentre si tentava di entrare in un dungeon faceva rimanere bloccati entrambi i giocatori durante il gioco in cooperativa locale.
      • Risolto un problema in cui i seguaci NPC non potevano funzionare correttamente in scenari in cui i giocatori erano montati durante il gioco in cooperativa locale.
      • Risolto un problema in cui il tracker di progresso della missione degli altri giocatori non veniva visualizzato correttamente in determinate situazioni durante il gioco in cooperativa locale.
      • Risolto un problema in cui le informazioni sulla stagione non venivano visualizzate correttamente quando il giocatore 2 creava un nuovo personaggio durante il gioco in cooperativa locale.
      • Risolto un problema in cui un giocatore impegnato in una conversazione con un NPC vedeva uno schermo nero se un altro giocatore del loro gruppo si teletrasportava via.

      Dungeon

      • Risolto un problema in cui la progressione nel dungeon Seaside Decent poteva essere bloccata quando il Macellaio o un Goblin del Tesoro comparivano dietro la barriera.
      • Risolto un problema in cui il potere Determinazione di MalGameTopicant non funzionava contro il modificatore Consumo di Risorse per i Dungeon degli Incubi.
      • Risolto un problema in cui il modificatore Consumo di Risorse per i Dungeon degli Incubi veniva applicato da nemici vicini e non solo da nemici distanti.
      • Risolto un problema in cui il Boss nel Covo del Maledetto poteva essere danneggiato attraverso il muro di nebbia.
      • Le creature non combattenti nei Dungeon degli Incubi con il modificatore Impulso Mortale non esploderanno più alla morte (questa esplosione non faceva mai danni).
      • Risolto un problema in cui i giocatori potevano lasciare il loro gruppo dopo essere morti in un dungeon degli Incubi, rientrare nel loro gruppo e quindi rientrare nel dungeon senza che i loro revival contassero verso il limite di revival del dungeon.
      • Risolto un problema in cui i portatori di Animus uccisi prima che fosse attivato l’obiettivo dell’Animus non lasciavano cadere Animus, bloccando la progressione del dungeon.
      • Risolto un problema in cui il pulsante Reimposta Dungeon spesso funzionava male.
      • Risolto un problema in cui Keeper Xor’lim a volte non lasciava cadere la Chiave di Garan nel Dungeon degli Incubi del Garan Hold.

      Gameplay

      Barbaro

      • Risolto un problema in cui Charge non trasportava tutti i nemici colpiti insieme al Barbaro.
      • Risolto un problema in cui Lunging Strike poteva far rimanere il personaggio del giocatore bloccato sotto terra.
      • Risolto un problema in cui il bonus di probabilità di colpo critico garantito dal potere Focused Rage poteva essere consumato da abilità non di combattimento.
      • Risolto un problema in cui l’Aspect of Berserk Ripping non faceva sanguinare i bersagli durante la furia.

      Druido

      • La descrizione del potere Moonrage ora comunica anche la probabilità aggiuntiva di successo fortunato di far apparire un lupo quando si danneggia un boss.
        • Questa descrizione ora comunica correttamente che concede +3 ranghi ai lupi.
      • Risolto un problema in cui Call of the Wild e Aspect of the Stampede non influenzavano correttamente le parti passive delle abilità dei compagni e la parte attiva dei lupi.

      Necromante

      • Risolto un problema che causava più Blood Orbs di quanto previsto attivi contemporaneamente. Ora i Blood Orbs funzionano come l’energia scoppiettante, con un limite di 30.
      • Risolto un problema in cui gli attacchi Overpower garantiti dal passivo chiave di Rathma’s Vigor non beneficiavano del Nodo Leggendario di Paragon Bloodbath.
      • Risolto un problema in cui gli attacchi automatici di Corpse Explosion dal potere Sacrilegious potevano ignorare l’effetto di riduzione del danno del potere quando si usa Corpse Explosion non potenziata.
      • Risolto un problema in cui l’aspetto Untimely Death aumentava solo il danno di Overpower del Blood Lance lanciato e non degli altri bersagli colpiti.
      • Risolto un problema in cui, quando l’alGameTopic del potere Decrepit Aura era equipaggiato due volte, non era il potere con il minor numero di nemici vicini richiesti ad attivarlo a scattare.
      • Risolto un problema in cui gli scudi tenuti da un Necromante coprivano il loro volto durante le schermate di caricamento. Risolto un problema in cui il passivo Imperfectly Balanced del Necromante poteva avere solo 1 punto allocato.
      • Risolto un problema in cui il potere Decrepit Aura non si attivava quando si era a cavallo.

      Sciamano

      • Risolto un problema in cui Poison Trap poteva essere lanciata all’infinito senza consumare Energia usando l’abilità Concealment nelle aree di transizione di zona.
      • Risolto un problema in cui l’effetto di provocazione dell’ombra del potere Trickery poteva provocare altri giocatori in PvP e la provocazione non poteva essere interrotta dagli effetti di Inarrestabile.
      • Risolto un problema in cui la barra di Inner Sight non si riempiva attaccando un mostro con l’effetto del potere Barber MalGameTopicant Heart attivo.

      Mago

      • Risolto un problema in cui il passivo Elemental Dominance non funzionava correttamente quando si usavano abilità Core e Mastery che infliggono danni nel tempo.
        • Ad esempio: un meteorite lanciato sopra i 50 punti mana che ti avrebbe portato sotto i 50 punti mana non otteneva il bonus di danni completo.
      • Risolto un problema in cui il potere Omnipower non consumava correttamente mana aggiuntivo, che quindi non attivava altre interazioni con il consumo di risorse aggiuntive.
        • Ad esempio: la riduzione del danno del passivo Mana Shield.
      • Risolto un problema in cui il potere Omnipower lanciava in modo inconsistente il numero appropriato di proiettili. Inoltre, la descrizione è stata aggiornata per descrivere meglio il potere.

      Nota dello sviluppatore: La descrizione precedente era un po’ ingannevole in quanto non consumava l’intera riserva di mana. Consumerà quanto può a seconda del numero estratto dal suffisso.

      • Risolto un problema in cui gli effetti del potere Dark Dance resettavano il passivo AlGameTopic the Elements.
      • Risolto un problema in cui l’effetto di teletrasporto casuale da The Oculus poteva far rimanere i giocatori bloccati nell’ambiente.

      Generali

      • Risolto un problema in cui l’aumento di velocità della skill Spur mentre montati era più lento su Controller rispetto a Tastiera e Mouse.
      • Risolto un problema in cui i portali di invasione generati durante determinati eventi di Helltide potevano essere spinti fuori dallo schermo dagli effetti di Paura.
      • Risolto un problema in cui i Nodi Rari del Paragono talvolta non fornivano bonus con l’equipaggiamento che aumenta le statistiche.
      • Risolto un problema in cui incantare continuamente un oggetto poteva portare alla ripetizione della stessa statistica nei successivi rilanci.
      • Risolto un problema in cui gli effetti dannosi post-morte ignoravano la riduzione del danno da statistiche di nemici vicini o lontani.
      • Risolto un problema in cui montare il proprio destriero mentre si è in movimento poteva comportarsi in modo erratico durante il gioco su console.

      Mostri

      • Risolto un problema in cui i nemici Elite con l’affisso Teletrasporto potevano teletrasportarsi da fuori schermo e infliggere danni eccessivi.
      • Risolto un problema in cui i nemici Tusked Charger potevano ancora danneggiare il giocatore dopo essere morti.
      • Risolto un problema in cui il nemico Corpse Spawn non attaccava il giocatore.
      • Risolto un problema in cui il mostro Mahjoob era più difficile da sconfiggere di quanto previsto.

      Quest

      • Risolto un problema in cui la progressione veniva bloccata durante la quest “Rifiuta la Madre” se il giocatore usciva dal gioco e poi tornava.
      • Risolto un problema in cui gli obiettivi della quest potevano essere persi mentre si era montati durante la quest “Rimedi Disperati”.
      • Risolto un problema in cui la quest “Furia Contro il Destino” poteva avere la sua progressione bloccata.
      • Risolto un problema in cui il segnalibro della quest non era visibile al di fuori della zona in cui si trovava la quest “Rovine della Fede”.
      • Risolto un problema in cui la barricata intrisa di sangue poteva diventare indistruttibile dopo essere usciti e tornati nella cantina durante la quest “Furia Contro il Destino”.
      • Risolto un problema in cui i giocatori potevano combattere ripetutamente Varshan durante l’ultima quest stagionale resettando il Dungeon in cui appare.

      Stagione del MalGameTopicante

      • Risolto un problema in cui il potere Prudent Heart del MalGameTopicante non veniva attivato mentre si era montati.
      • Risolto un problema in cui il potere Dark Dance del MalGameTopicante poteva comportarsi come se il giocatore si stesse danneggiando, applicando altri effetti che si verificano quando il giocatore infligge danni.
      • Risolto un problema in cui la ricetta Invocatore di Varshan poteva essere persa.
        • Per qualsiasi giocatore che ha perso la ricetta, può essere ottenuta da qualsiasi uccisione di MalGameTopicante dopo che la linea di quest stagionale è stata completata.
      • Risolto un problema in cui il potere Barber del MalGameTopicante assorbiva il danno da tutti gli altri giocatori e non solo dal giocatore che lo aveva equipaggiato.
      • Risolto un problema in cui la benedizione stagionale Urna della Contrattazione aumentava i costi di incantamento degli oggetti.
      • Risolto un problema in cui il Cuore Dark Dance del MalGameTopicante poteva uccidere il giocatore. Non consuma più vita se il giocatore non ha abbastanza vita da pagare.

      Negozi e Battle Pass

      • Risolto un problema in cui gli effetti visivi dell’emote Arise non comparivano quando si giocava con impostazioni grafiche basse.
      • Risolto un problema in cui l’emote Dagger Tap per il Ladro del Battle Pass bloccava il movimento del giocatore per tutta la sua durata.
      • Risolto un problema in cui l’animazione femminile del Necromante per l’emote Cage Puppetry aveva errori visivi nella visualizzazione.
      • Risolto un problema in cui il set cosmetico Phantasm Walker presentava errori visivi multipli, come il clipping.

      Interfaccia utente

      • Risolto un problema in cui mancava del testo durante la conversazione con Kres durante la quest “Ricordi Ingrovigliati”.
      • Risolto un problema in cui i sottotitoli durante la quest “Luce Estinta” erano fuori sincrono con il dialogo vocale.
      • Risolto un problema in cui il tooltip mostrava un nome errato per i Cuori MalGameTopicanti Wrathful quando si equipaggiavano due anelli con il cuore incastonato.
      • Risolti problemi multipli di inconsistenze nella descrizione del testo nei pacchetti del Negozio.
      • Risolto un problema in cui il tooltip del Pergamena dell’Amnesia faceva riferimento ai punti stat invece dei Punti Paragon.
      • Risolto un problema in cui i tooltip per le schede Social e Varie nella ruota delle azioni non corrispondevano.
      • Risolto un problema in cui il tooltip per le emote del Battle Pass erroneamente le descriveva come emote del Negozio invece di emote Stagionali.
      • Risolto un problema in cui il Coldiron Aegis veniva mostrato come supporto per tutte le classi, anche se non tutte le classi possono usare scudi.
      • Risolto un problema in cui il timer per gli Sussurri poteva essere visualizzato in modo errato.
      • Risolto un problema in cui le lapidi Stele di Velkhova e Erore Sopraffatto non avevano nomi nel Guardaroba.
      • Risolti problemi di localizzazione multipli.
      • Risolto un problema in cui gli evidenziatori dei pulsanti del controller scomparivano dopo aver chiuso la finestra di acquisto di ulteriori Platino mentre si navigava nel menu del Battle Pass.
      • Risolto un problema in cui l’elenco degli Eroi non poteva essere riordinato.
      • Risolto un problema in cui il segnalino di morte del giocatore sulla minimappa era impreciso rispetto a dove si trovava il suo cadavere.
      • Risolto un problema in cui i segnalini delle quest sarebbero visualizzati in modo errato se il giocatore lasciava l’area e tornava durante la quest “Risposte nelle Ceneri”.
      • Risolto un problema in cui l’armatura e i trofei del destriero non si aggiornavano quando si selezionavano altri destrieri nel menu del Maestro di Stalla.
      • Risolto un problema in cui gli evidenziatori dei pulsanti del controller potevano scomparire nel menu del Maestro di Stalla.
      • Risolto un problema in cui l’interfaccia del Battle Pass non si spostava correttamente al livello appropriato dopo il salto di livello.
      • Risolto un problema in cui l’emote Die! del battle pass mostrava il suo nome in modo errato.

      Varie

      • Risolto un problema in cui le Redini del destriero sanguinante riapparivano nel menu dello Stalliere dopo essere state già acquisite.
      • Risolto un problema in cui l’apertura di più finestre del Profilo del Clan causava un arresto anomalo.
      • Risolto un problema in cui un certo taglio di capelli del Negromante si sovrapponeva al collo del personaggio nelle scene tagliate.
      • Risolto un problema in cui si poteva sentire l’audio di Cormond anche se il giocatore si trovava lontano da lui durante la missione “Entra nella Radura della Foresta”.
      • Risolto un problema in cui l’effetto meteorologico e il cambio di colore della mappa per indicare Helltide persistevano anche dopo la fine di Helltide.
      • Risolto un problema in cui saltare la scena iniziale dopo la creazione di un nuovo personaggio poteva causare un arresto anomalo.
      • Risolto un problema in cui il destriero di liquido sanguinante non veniva sempre ricompensato dopo aver sconfitto l’Eco di Lilith.
      • Altre varie migliorie visive, di stabilità e di performance per tutte le piattaforme.

      Diablo 4 è disponibile su PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

      DI PIÙ: Perché Path of Exile 2 non è un “killer di Diablo 4”

      Fonte: Blizzard