Lo sviluppatore di The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, licenzia 32 dipendenti.

Striking Distance Studios licenzia 32 dipendenti di The Callisto Protocol.

Striking Distance Studios, lo sviluppatore dietro al gioco horror di fantascienza The Callisto Protocol dell’anno scorso, ha licenziato 32 dipendenti nel tentativo di “reGameTopic le priorità dello studio”.

In una dichiarazione fornita a GameTopic, lo sviluppatore ha scritto: “Striking Distance Studios e [l’editore] Krafton hanno apportato dei cambiamenti strategici che reGameTopic le priorità dello studio per posizionare meglio i suoi progetti attuali e futuri per il successo. Sfortunatamente, questi cambiamenti hanno avuto un impatto su 32 dipendenti. Onorare i contributi inestimabili di ogni membro del team che se ne va con supporto materiale sotto forma di servizi di ricollocazione e pacchetti di liquidazione significativi è la nostra massima priorità in questo momento difficile”.

Come riportato da VGC, diversi dipendenti interessati hanno iniziato a discutere pubblicamente dei licenziamenti sui social media prima dell’annuncio ufficiale di Striking Distance. Questi includono il desGameTopicer di livello associato Thomas Catalano, l’artista VFX Matt Christopherson, il produttore associato Nora Falcon, l’assistente del desGameTopic di livello Justin Fields, il coordinatore di produzione Sebastian Marlow e l’artista senior dell’ambiente Matthew Smith.

Il DLC finale di The Callisto Protocol è stato lanciato a giugno.

The Callisto Protocol è stato rilasciato lo scorso dicembre, presentandosi come il successore spirituale dell’amato gioco horror di fantascienza Dead Space di EA (Striking Distance è guidato da Glen Schofield, co-creatore di quel gioco), ma ha ricevuto una reception critica mista e vendite inferiori alle aspettative.

A gennaio, è stato riportato che il proprietario di Striking Distance, Krafton, si aspettava di vendere cinque milioni di copie di The Callisto Protocol – che gli era costato 132 milioni di sterline per essere realizzato in tre anni – ma era improbabile raggiungere quel target dato che erano state vendute solo due milioni di copie fino a quel momento.

Lo sviluppo di The Callisto Protocol si è concluso a giugno con il lancio del suo capitolo conclusivo del DLC, Final Transmission.