Diablo 4 Stagione 1 Nerf scatenano reazioni negative, Blizzard intende affrontare il feedback

Diablo 4 Season 1 Nerfs spark negative reactions, Blizzard aims to address feedback.

I fan si aspettavano che l’aggiornamento Stagione del MalGameTopicant di Diablo IV portasse alcuni cambiamenti importanti all’ARPG di Blizzard, ma quello che i fan non si aspettavano erano nerf diffusi in quasi tutto il gioco. Ora, molti nella comunità stanno pesantemente criticando Blizzard per lo stato di Diablo IV, con Blizzard che annuncia uno streaming in diretta degli sviluppatori per affrontare i cambiamenti e il feedback negativo della comunità.

La Stagione 1 doveva essere il punto di partenza per Diablo IV come gioco live-service, portando nuove meccaniche stagionali, missioni e un Battle Pass per i giocatori da completare. Invece che i giocatori fossero entusiasti di tutto il nuovo contenuto, sono indignati per i grandi cambiamenti al gameplay di Diablo IV.

Abbiamo ascoltato il feedback dei giocatori riguardo alcuni dei cambiamenti nella versione 1.1.0 di #DiabloIV. Faremo una chiacchierata intorno al fuoco del campo più avanti questa settimana, venerdì, per parlarne meglio. Avremo più dettagli/orari nei prossimi giorni. Grazie ancora per il feedback!

— Adam Fletcher (@PezRadar) 19 luglio 2023

Le statistiche di difesa sono state pesantemente ridotte, il che significa che tutte le classi che entrano nella Stagione 1 saranno più fragili. Le principali statistiche offensive utilizzate dalla maggior parte delle classi e delle build – danni vulnerabili e danni critici – sono state massicciamente ridotte. Anche la statistica di riduzione del tempo di recupero è stata ridotta, e sebbene il cambiamento danneggi alcune classi e build più di altre, i giocatori sembrano essere d’accordo sul fatto che poter utilizzare le abilità meno spesso non sia una sensazione piacevole.

L’esperienza guadagnata dai mostri è stata ridotta, tanto che ora non c’è quasi motivo di combattere mostri di livello più alto. Le giocatori di alto livello non possono più far salire di livello quelli di livello basso, poiché ora c’è un requisito di livello per completare le dungeon di World Tier III e IV e i giocatori di livello basso ricevono anche meno esperienza dai mostri di alto livello. La difficoltà delle aree endgame di Helltide è stata aumentata, così come il costo delle ricompense più lucrative di Helltide, il baule di Misteri del Dono Torturato. Un bug che riduceva il numero di Ceneri Aberranti ottenute in Helltides ha reso l’attività endgame ancora più grindante, anche se Blizzard ha promesso di risolverlo rapidamente.

Invece di potenziare abilità o build poco utilizzate, Blizzard ha invece colpito alcune delle build più popolari per ogni classe. I barbari stanno soffrendo dopo che Blizzard ha implementato una correzione di bug che riguarda l’abilità del martello degli antichi della classe, facendo più danni del previsto. Anche se Blizzard ha dichiarato nelle note di patch di essere consapevole che la correzione di bug sarebbe stata un nerf importante, non ha offerto ai barbari nulla per compensare la perdita di danni. Quasi ogni build endgame del druido utilizzava la Furia dell’Orso Grizzly perché conferiva l’invincibilità per tutta la durata dell’abilità, ma ora dura solo sei secondi.

Anche i maghi, considerati la classe più debole di Diablo IV da molti nella comunità, hanno subito grandi nerf, molto alla disperazione dei giocatori di maghi. Uno degli aspetti leggendari chiave del mago, l’Aspetto del Controllo, è stato massicciamente nerfato, così come il passivo Fiamma Divorante. Ciò significa che la già debole classe dei maghi farà molto meno danni, oltre ai nerf difensivi e offensivi a livello di gioco. Mentre i ladri e i necromanti hanno ricevuto alcuni potenziamenti per alcune abilità, la build popolare della Lancia d’Ossa del necromante ha subito un nerf.

Il subreddit di Diablo IV è attualmente in tumulto con post che protestano contro lo stato del gioco. “Chiedevamo l’endgame, non di ‘terminare il gioco'”, scrive un post di Reddit dell’utente BGStealth. “Certo, alcune build dovevano essere corrette, ma non dovevi distruggere intere classi mentre ci sei”, scrive l’utente YourLostBrainCell. L’utente Clithertron riassume bene i sentimenti della comunità sull’aggiornamento scrivendo quello che molti giocatori sentono potrebbe essere lo sfondo delle note ufficiali di patch: “Risolto un problema in cui i giocatori si stavano divertendo”.

Sebbene l’aggiornamento della Stagione 1 abbia reso il gioco più difficile, ci sono alcune modalità in cui ha reso Diablo IV più facile. I cambiamenti al livello degli nemici significano che i giocatori di alto livello saranno generalmente di almeno alcuni livelli superiori ai nemici standard al di fuori di Helltides e delle dungeon Nightmare. Inoltre, i nemici si muoveranno meno durante il combattimento, rendendo le battaglie più facili per le classi e le build focalizzate sul combattimento corpo a corpo del gioco.

In generale, però, la comunità non sembra essere felice dei cambiamenti. Per questo motivo Blizzard ha annunciato che terrà una “chiacchierata intorno al fuoco del campo” su Twitch il 21 luglio per affrontare il feedback della comunità e fornire ulteriori dettagli sui cambiamenti radicali. Anche se i poteri del MalGameTopicant Heart della Stagione 1 probabilmente compenseranno parte del potere offensivo e difensivo persi a causa dell’aggiornamento recente, i giocatori sono ancora preoccupati per il modo in cui Blizzard ha affrontato i cambiamenti di equilibrio e ha risposto al feedback della comunità finora.

Diablo IV Stagione del MalGameTopicant inizia il 20 luglio e, secondo Blizzard, permetterà di creare “builds stupide e rotte”. Partecipare ai nuovi contenuti stagionali richiederà ai giocatori di aver completato la campagna principale del gioco e creare un nuovo personaggio stagionale.