Dragon Age Dreadwolf dovrebbe enfatizzare gli elementi horror della serie

Dragon Age Dreadwolf accentuates the horror elements of the series.

Dragon Age: Dreadwolf è in arrivo alla fine, anche se è passato un po’ di tempo da quando i fan hanno saputo qualcosa di nuovo sull’atteso action RPG di BioWare. Il sequel di Dragon Age: Inquisition del 2014 si prevede che stravolgerà la saga in diversi modi. Tra questi, secondo una fuga di notizie, ci sarà il passaggio al combattimento d’azione, che alcuni hanno paragonato a God of War del 2018. Tuttavia, ci sono ancora pochissime informazioni sul titolo.

Tra le incognite c’è il modo in cui BioWare affronterà il tono di Dragon Age: Dreadwolf, e c’è una forte possibilità che vengano riprese le componenti horror della saga. Dragon Age non è mai stato spaventoso come un gioco horror, ma il gioco originale si è immerse in elementi abbastanza terrificanti. Questo è evidente soprattutto nella rappresentazione dei Darkspawn, dei Demoni, della Magia del Sangue e di idee correlate. Dreadwolf ha l’opportunità di portare gli aspetti horror della saga al centro dell’attenzione, e ci sono addirittura alcuni sGameTopics che indicano che BioWare si sta orientando in quella direzione.

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L’orrore nell’ambientazione di Dragon Age

L’esempio principale dell’orrore in Dragon Age sono le Madri di Branco Darkspawn. Apparendo in Dragon Age: Origins e nella sua espansione Awakening, queste sono tra le creature più disturbanti che BioWare abbia mai creato. Un esempio di quello che è essenzialmente body horror, le Madri di Branco sono donne umane, nane, elfiche e qunari deformate in modo orribile che partoriscono le legioni infinite di Darkspawn. L’unica cosa più terrificante della loro apparenza è il processo della loro creazione, che coinvolge i Darkspawn che rapiscono una donna, la infettano con la Corruzione e la nutrono con la carne di altri prigionieri.

Le Ghouls infette dalla Corruzione non sono visibilmente così grottesche, anche se non stanno molto bene. La Corruzione corrompe le loro menti e i loro corpi, trasformandoli lentamente in zombi senza mente. Tuttavia, i personaggi più tristi di Dragon Age: Origins sono probabilmente le Ghouls senzienti come Ruck e Hespith, che mantengono ancora abbastanza della loro sanità mentale da capire cosa sta loro accadendo.

Nel frattempo, è difficile parlare degli orrori dei Darkspawn di Dragon Age senza menzionare la Chiamata. Quando la corruzione provocata dalla peste di un Custode Grigio raggiunge la sua fase finale, si allontanano da soli nelle Vie Profonde per morire in battaglia contro i Darkspawn. Questi Custodi vengono lasciati a vagare nei tunnel bui mentre la corruzione dei Darkspawn distrugge i loro corpi e il canto dell’Arcidemone si insinua nella loro mente.

Vale anche la pena esaminare come Dragon Age: Origins e Dragon Age 2 hanno affrontato la Magia del Sangue e i Demoni. Origins presentava una missione chiamata “Qualcosa di Malvagio”, in cui ai giocatori veniva chiesto di liberare gli spiriti da un orfanotrofio abbandonato. Questa missione tocca diversi cliché dell’orrore, con i giocatori che incontrano fantasmi e voci disincarnate mentre si addentrano nelle sale buie e insanguinate. Le rappresentazioni del possesso demoniaco nel gioco sono anche abbastanza inquietanti, con la maggior parte delle Abominazioni che sono grottesche e gonfie mostruosità. Le Abominazioni che assomigliano a umani come Connor e Sophia Dryden non sono visivamente grottesche, ma il loro aspetto e i loro modi inquietanti non sarebbero fuori luogo per un cattivo di Resident Evil.

Parlando di cose che appartengono a Resident Evil, I Golem di Amgarrak, un DLC di Dragon Age: Origins, hanno introdotto le disgustose creature di carne conosciute come Mietitori, con una creatura simile che appare verso la fine di Dragon Age 2. Nel frattempo, una storyline sGameTopicante nel secondo gioco coinvolge un assassino seriale che perseguita le strade di Kirkwall. Culmina con la madre di Hawke e diverse altre donne che vengono uccise e cucite insieme in una creatura simile al Mostro di Frankenstein. Ancora una volta, queste scene non sono necessariamente spaventose ma comunque orribili e disturbanti.

I Darkspawn, il possesso e la Magia del Sangue hanno avuto un ruolo molto ridotto in Dragon Age: Inquisition, e il tono del gioco si è avvicinato più al tipico fantasy eroico rispetto ai suoi predecessori. Tuttavia, sarebbe ingiusto dire che Inquisition ha abbandonato del tutto i temi dell’orrore. Le aree con una forte presenza di non morti come Crestwood e The Fallow Mire trasmettono forti vibrazioni da film horror, e le voci del Codex includono storie e descrizioni molto inquietanti. Una menzione speciale va anche alla missione secondaria “Chateau d’Onterre”, in cui i giocatori esplorano una villa infestata, e al Demone dell’Invidia di “Campioni del Giusto”.

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L’orrore di Dreadwolf dovrebbe essere al centro dell’attenzione

Il prossimo Dragon Age: Dreadwolf ha l’opportunità di raddoppiare gli elementi horror del franchise. Il nuovo gioco finalmente porta i giocatori all’Impero Tevinter di Dragon Age, e non sorprenderebbe se il gioco portasse i giocatori anche all’Anderfels e forse a Nevarra. Per chiunque sia familiare con l’ambientazione, questa è una raccolta dei migliori potenziali horror di Dragon Age.

Tevinter è un intero impero costruito sulla magia del sangue, dove ogni mago di qualsiasi rilevanza si dedica a questa pratica, e cose come la necromanzia e il sacrificio umano sono comuni. Almeno, se si crede al Thedas meridionale. Le città dell’Impero sono anche dense di un’imponente architettura gotica che si erge sopra le oscure strade sottostanti. La città tevinteriana del trailer di Dragon Age: Dreadwolf del 2022 sembra qualcosa che l’artista ha creato come una versione horror gotica di Blade Runner. Sarebbe un’opportunità persa se non ci fosse almeno un Jack lo Squartatore posseduto e altro per accentuare l’orrore.

Nel frattempo, l’Anderfels vicina ha un problema con gli Scoppiotenebra perché la maggior parte del suo territorio è una steppa contaminata dalla Piaga permanentemente infestata da numerose invasioni degli Scoppiotenebra. Anche la fuga di informazioni sul gameplay di Dragon Age: Dreadwolf ha indicato che potrebbe esserci un rinnovato focus sugli Scoppiotenebra e su tutto ciò che comportano, ed è essenziale arrivare alla radice del loro orrore. Infine, c’è Nevarra, la capitale della necromanzia di Thedas. I Mortalitasi nevarrani non sono come i tipici necromanti fantastici e svolgono un ruolo essenziale nella cultura nevarrana. Tuttavia, ci sono molti orrori che si nascondono nelle oscure catacombe del Grande Necropoli, come descritto nella storia “Tra i morti” dell’antologia Dragon Age: Tevinter Nights. Anche i Mortalitasi non hanno un’idea completa di tutto ciò che si trova lì.

Non a caso, le storie di Tevinter Nights “Tra i morti”, “L’orrore di Hormak”, “Richiamo”, “Fortuna nei giardini” e “Fame” trattano tutte temi horror. Se Tevinter Nights preannuncia il nuovo gioco, è ragionevole pensare che queste idee possano svolgere un ruolo di primo piano in Dragon Age: Dreadwolf. Speriamo che sia così, perché Dreadwolf altrimenti perderebbe fantastiche opportunità di sviluppare i temi horror di Dragon Age.

Dragon Age: Dreadwolf è in fase di sviluppo.

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