Dragon Age Dreadwolf potrebbe suggerire un enorme cambiamento per Mass Effect 4

Dragon Age Dreadwolf potrebbe portare grandi cambiamenti a Mass Effect 4

BioWare non ha avuto un periodo di successo negli ultimi anni. Dragon Age: Inquisition ha quasi 10 anni, Mass Effect: Andromeda è stato afflitto da problemi, Anthem è stato chiuso dopo soli due anni e BioWare ha recentemente affrontato licenziamenti significativi. Tuttavia, Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4 consentono ancora a BioWare di rimettersi in carreggiata.

Sebbene BioWare non abbia dato ai fan un quadro completo di Dragon Age: Dreadwolf, diverse fughe di notizie danno ai fan un’idea di cosa aspettarsi. Questo include la controversa decisione di potenzialmente abbandonare le restanti caratteristiche del CRPG in favore del combattimento d’azione. Alla luce di questo possibile cambiamento radicale nello stile di combattimento, potrebbe suggerire che BioWare abbia anche importanti cambiamenti in serbo per Mass Effect 4.

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BioWare potrebbe avere importanti cambiamenti in serbo per Mass Effect 4

Dragon Age ha subito importanti cambiamenti di gioco in gioco. Dragon Age: Origins era più vicino alle radici di BioWare, con un gameplay che ricordava Knights of the Old Republic. Dragon Age 2 aveva uno scopo più limitato ed era più orientato all’azione, ma il gameplay era ampiamente simile al suo predecessore. Dragon Age: Inquisition ha ripristinato la scala epica e ha introdotto un mondo aperto nel gameplay principalmente simile a DA2. Il prossimo Dragon Age sta presumibilmente abbandonando il mondo aperto, ma il cambiamento più significativo è il combattimento, con alcuni che lo paragonano a God of War.

Il combattimento incoerente di Dragon Age potrebbe dipendere dal fatto che i giochi non sono stati pianificati fin dall’inizio, almeno non allo stesso grado di Mass Effect. Origins è stato sviluppato come un gioco autonomo e ogni titolo fa più o meno le sue cose. Tuttavia, non si può negare che il presunto combattimento d’azione di Dreadwolf rappresenti un cambiamento importante per la serie di Dragon Age.

Nel frattempo, BioWare ha intenzione che Mass Effect sia una trilogia fin dall’inizio e, di conseguenza, risulta più coerente rispetto alla serie sorella. Il secondo e il terzo gioco avevano meccaniche RPG semplificate ed esplorazioni diverse, ma il combattimento a copertura in terza persona era una parte fondamentale di tutti e tre i giochi. Questo non è cambiato fino ad Andromeda, che ha enfatizzato la mobilità rispetto al combattimento statico a copertura della trilogia.

Dopo l’errore di Andromeda e il successo di Mass Effect: Legendary Edition, Mass Effect 4 potrebbe raddoppiare nel ricreare l’esperienza classica di Mass Effect. Tuttavia, un Dragon Age orientato all’azione come Dreadwolf potrebbe indicare che BioWare è aperta a cambiamenti radicali nelle sue principali serie di giochi. Non è chiaro cosa ciò possa significare per Mass Effect 4, ma ci sono molti modi in cui BioWare potrebbe ristrutturare il combattimento del gioco.

Nell’opzione più estrema, BioWare potrebbe trasformare Mass Effect 4 in uno sparatutto in prima persona. Non ci sono prove che BioWare farà ciò, ed è probabilmente una delle possibilità meno probabili. Piuttosto, se gli sviluppatori vogliono davvero enfatizzare il lato d’azione, un cambio di prospettiva della telecamera potrebbe essere un modo per realizzarlo. Naturalmente, ciò avrebbe come effetto collaterale l’incoraggiamento di più confronti tra Mass Effect 4 e Starfield, cosa che BioWare potrebbe o meno volere.

In alternativa, BioWare potrebbe sfruttare i vantaggi di una prospettiva della telecamera in terza persona espandendo il combattimento corpo a corpo di Mass Effect 4. Ciò non significa trasformare Mass Effect 4 in un vero e proprio gioco di azione fantascientifica, ma sarebbe un buon modo per dare una scossa alle cose. Anche nel caso molto più probabile che Mass Effect 4 sia ancora uno sparatutto in terza persona, allontanarsi dal combattimento a copertura potrebbe essere la strada da seguire. La lore del gioco potrebbe semplicemente spiegare il cambiamento come una nuova tecnologia di scudi e armature che rende la copertura meno importante.

Un’altra opzione potrebbe essere prendere ispirazione dalle meccaniche di volo di Anthem. Nonostante i molti problemi del gioco, il volo è stata una cosa che molte persone hanno amato di Anthem e sarebbe un’ottima aggiunta al nuovo Mass Effect. Anche se nessuna di queste opzioni si realizza, il punto è che nel nuovo gioco tutto è possibile.

Dragon Age: Dreadwolf è in fase di sviluppo.

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