Starfield Dovresti dare le prove a Zoe o a Louisa? (Correnti alternate)

Starfield Prove a Zoe o Louisa? (Correnti alternate)

Starfield, come molti degli RPG incredibilmente complessi di Bethesda, presenta diversi momenti in cui il giocatore deve fare una scelta tra due opzioni. Alcune di queste opzioni possono sembrare ovvie per alcuni giocatori, ma molte altre probabilmente no. Una delle cose migliori dei giochi come Starfield, è che non saprai mai in anticipo quale tipo di scelta ti viene presentata. Avrà un impatto duraturo? L’unico modo per saperlo è fare un salto nel vuoto.

Uno dei primi momenti di scelta in Starfield si verifica durante una missione secondaria facilmente trascurabile intitolata “Correnti alternate”. Come molte delle prime missioni secondarie, il giocatore probabilmente incontrerà questa avventura sentendo le chiacchiere tra i residenti di New Atlantis. La città sta avendo una serie di cali di tensione e tutti gli indizi indicano qualche tipo di problema elettrico proveniente da The Well, una zona residenziale sotto la città che ospita i cittadini meno fortunati delle Colonie Unite.

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Come trovare e completare Correnti alternate

Come accennato in precedenza, il giocatore verrà prima informato della missione sentendo NPC a New Atlantis parlare dei problemi di alimentazione nella città. Sentire questa conversazione attiverà automaticamente l’aggiunta della missione alla sezione Attività del menu Missione.

La missione in sé è relativamente semplice. Una volta impostata come missione attiva, i marcatori di missione guideranno il giocatore verso The Well. Quest’area è una delle poche a cui non puoi viaggiare velocemente e puoi raggiungerla utilizzando gli ascensori nelle stazioni Spaceport o MAST New Atlantis Transit (NAT). Una volta nel pozzo, cerca Louisa Reyez di fronte alla posizione di MedBay. Spiegherà che sembra esserci una singola fonte che assorbe una grande quantità di energia.

Louisa farà visitare al giocatore una serie di interruttori differenziali, tutti contrassegnati da icone di missione, quindi sono quasi impossibili da perdere. Alla fine, la missione porta all’Autorità commerciale, dove il giocatore incontra Zoe Kaminski, rappresentante della TA di New Atlantis. All’inizio, sembra che sia la TA stessa a assorbire l’energia, ma dopo un duello verbale con Louisa, lei insiste sul fatto che sembra solo che l’Autorità commerciale ne sia responsabile. L’energia sta passando attraverso il suo edificio, ma viene ancora prelevata da qualche altra parte.

Questo porta infine a un appartamento di lusso nella Torre di Athena, dove il giocatore troverà una configurazione di hacker dedicata a sottrarre centesimi da ogni transazione di GalBank. L’hacker non è da nessuna parte, ma il giocatore è in grado di scaricare una considerevole quantità di prove dal sistema. Qui il gioco presenta una scelta: sia Zoe che Louisa vogliono e si aspettano che il giocatore porti loro le prove.

Dovrei consegnare le prove a Zoe o Louisa in Correnti alternate?

La questione a chi consegnare le prove potrebbe sembrare che avrà conseguenze durature per il giocatore. Dovresti darle a Zoe, che è collegata a una delle fonti di reddito più affidabili del gioco e forse al suo più grande mercante? O dovresti darle a Louisa, che è un umile servitore pubblico che sta semplicemente facendo il suo lavoro.

Louisa chiarisce che ha bisogno delle prove per dimostrare ai suoi superiori che non stava sprecando il suo tempo. È anche interessata a vedere il colpevole portato davanti alla giustizia e vorrebbe esaminare tutti i dati.

Le motivazioni di Zoe per acquisire i dati sembrano molto più sospette. È chiaro che non fornirà a Louisa tutte le informazioni per catturare il colpevole. Preferirebbe che la situazione fosse gestita internamente, con il minimo intervento delle Colonie Unite.

Quindi con queste due scelte a disposizione, quale è la migliore opzione? La risposta semplice è questa: non importa davvero. In questo caso, scegliere una delle due opzioni non comporterà conseguenze durature conosciute. Se il giocatore dà le prove a Zoe, lei le tiene per sé, dà al giocatore diversi migliaia di crediti e continua con il suo lavoro dirigendo il ramo di New Atlantis dell’Autorità del Commercio.

Se il giocatore dà le prove a Louisa, lei sostiene che le autorità otterranno le informazioni e i suoi superiori saranno contenti delle sue prestazioni. Il giocatore riceve lo stesso numero di crediti e punti esperienza indipendentemente dall’opzione scelta.

Bethesda è nota per le sue narrazioni incredibilmente ricche, che offrono una serie di opzioni. In questo caso, però, l’opzione non è molto più che un’illusione. Questo è, ovviamente, solo un esempio di una scelta legata a una missione durante il considerevole tempo di gioco di Starfield. I giocatori si saranno già incontrati con il pirata Brogan e avranno deciso il suo destino. Queste situazioni non sono uniche e i giocatori saranno sempre tenuti in sospeso per quanto riguarda i possibili esiti di questa incredibile meccanica.

Starfield è disponibile ora per Xbox Series X/S e PC.