Ecco cosa serve per essere bannato da Xbox ora

Ecco come essere bannati da Xbox ora

Illustrazione: James Bareham/Polygon

Otto colpi e sei fuori, per un anno

Xbox ha annunciato un nuovo sistema di punizione per le condotte inaccettabili dei giocatori, ed è… non semplice.

Nel sistema – che, secondo Dave McCarthy, vicepresidente aziendale per i servizi ai giocatori di Xbox, è “simile ai colpi di demerito utilizzati nei sistemi di patente di guida di molti paesi” – i giocatori riceveranno colpi che variano in numero in base alla gravità dell’offesa. Negli esempi forniti da Xbox, la volgarità riceverebbe un colpo, il bullismo o il molesto due colpi e l’incitamento all’odio tre colpi.

I colpi ricevuti provocheranno sospensioni dai servizi online di Xbox – multiplayer, messaggistica, feste e chat di gruppo e così via. Anche queste sospensioni varieranno, fino al massimo di otto colpi. Se un giocatore riceve due colpi, verrà sospeso per un giorno; quattro colpi porteranno a una sospensione di sette giorni; otto colpi li vedranno sospesi per un intero anno. I colpi rimangono nel record dei giocatori per sei mesi.

Mentre sono sospesi, i giocatori possono continuare a utilizzare le loro console Xbox e i servizi per giocare a titoli in singolo, anche se McCarthy sottolinea che nel caso di violazioni molto gravi, comprese attività illegali, Xbox si riserva il diritto di implementare un divieto totale – inclusi l’accesso ai giochi acquistati.

Il sistema sembra piuttosto complesso e non sembra molto severo; sarebbe necessario un trasgressore molto determinato e persistente per accumulare abbastanza colpi entro sei mesi da guadagnarsi una sospensione di un anno. Ma Xbox afferma di avere due obiettivi: in primo luogo, rendere più chiaro ai giocatori interessati come funzionano le punizioni e come riportare i propri account in buone condizioni; e in secondo luogo, educare i giocatori abbastanza bene sulle conseguenze delle loro azioni in modo che imparino un comportamento migliore e non diventino recidivi in primo luogo.

“Questo sistema offre ai giocatori una migliore comprensione della gravità delle punizioni e dell’effetto cumulativo di più punizioni”, ha detto McCarthy, il che significa che nessun giocatore che affronta una lunga sospensione dovrebbe essere in grado di dire che non se l’aspettava. “La trasparenza delle punizioni consiste nel fornire ai giocatori chiarezza su come il loro comportamento influisce sulla loro esperienza.” Una parte fondamentale di questa trasparenza è un nuovo tracker della cronologia delle punizioni che fornisce ai giocatori un resoconto dello stato attuale del loro account e di come ci sono arrivati.

“Nel 2022, meno dell’1% di tutti i giocatori ha ricevuto una sospensione temporanea, e solo 1/3 di questi ha ricevuto una seconda”, ha detto McCarthy. “I nostri dati ci mostrano che i giocatori di solito smettono di comportarsi inappropriatamente dopo una punizione, imparando rapidamente cosa è e cosa non è accettabile in base agli standard della comunità Xbox e come interagire meglio sulla nostra piattaforma.”

I giocatori arriveranno più velocemente grazie a questo nuovo sistema? Potrebbe dipendere da quanto sono bravi in matematica, ma speriamo di sì.