Ogni gioco della serie Elder Scrolls classificato in base alla dimensione della mappa

Every game in the Elder Scrolls series ranked by map size.

La serie di The Elder Scrolls è conosciuta per i suoi mondi aperti mozzafiato in cui i giocatori possono perdersi. Dal combattere i draghi in Skyrim all’esplorazione del paesaggio alieno di Morrowind, ogni gioco della saga ha un’enfasi sull’immersione che è senza precedenti nel genere RPG. Parte di ciò che rende questa saga così amata sono i mondi in cui si svolgono ogni gioco.

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Skyrim, Vvardenfell, Cyrodil e molte altre location sono iconiche per la loro topografia e dimensioni. Le dimensioni però non crescono con ogni gioco. Alcuni dei vecchi giochi di The Elder Scrolls di Bethesda sono molto più grandi dei loro titoli più recenti, mentre altri hanno pochissime o addirittura nessuna area esplorabile.

Aggiornato il 15 luglio 2023 da Erik Petrovich: Le dimensioni delle mappe di The Elder Scrolls sono varie e alcune dei giochi vantano forse i mondi aperti più grandi di tutti i tempi, mentre altri hanno pochissime o nessuna area esplorabile. Ci sono più giochi di The Elder Scrolls di quanto si possa immaginare, molti dei quali non possono più essere giocati perché erano limitati a dispositivi specifici che erano popolari solo per un breve periodo di tempo – nel caso dei giochi di The Elder Scrolls Travels, questi erano dispositivi mobili pre-smartphone. La mappa di Daggerfall è probabilmente la più grande della serie, anche se è generata proceduralmente. D’altra parte, questi titoli di The Travels sono probabilmente i più piccoli della serie, se non si considera Legends, che non aveva una mappa veramente esplorabile.

11 The Elder Scrolls Legends (Nessuna)

Tecnicamente, The Elder Scrolls Legends è un gioco di The Elder Scrolls. Essendo un gioco di carte, però, non c’è esattamente lo stesso livello di esplorazione dei giochi principali di ruolo. Infatti, non c’è alcuna esplorazione – a meno che non si consideri l’esplorazione del testo di ambientazione.

Anche se ipoteticamente si mettessero in fila tutte le carte uniche di The Elder Scrolls Legends e si misurasse la loro superficie complessiva, la dimensione “esplorabile” totale sarebbe comunque troppo piccola per fare qualcosa. Anche se non è un RPG, The Elder Scrolls Legends potrebbe essere considerato come il gioco di The Elder Scrolls con il mondo esplorabile più piccolo – anche se “niente” non è esattamente uguale a 0 miglia quadrate.

10 The Elder Scrolls Travels: Stormhold, Dawnstar e Shadowkey

  • The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2003)
  • The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2004)
  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)

Sono stati pubblicati tre giochi per dispositivi mobili nel 2003 e nel 2004 che hanno portato il marchio di The Elder Scrolls in movimento con il marchio “Travels” – forse per simboleggiare i giocatori di TES sui dispositivi mobili. Anche se questi giochi non erano nulla in confronto ai vasti e elaborati mondi delle versioni principali (che all’epoca sarebbe stato Morrowind), erano un divertimento interessante per l’epoca. Tuttavia, a seconda della versione che un giocatore aveva (principalmente in base alla potenza del proprio telefono), venivano sbloccati più contenuti, inclusi nuove aree e anche nuove classi.

Le versioni più piccole di ciascuno di questi giochi avevano solo otto dungeon e sei classi, mentre le versioni più grandi ne avevano 36 e una classe extra. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey è stato sviluppato per il Nokie N-Gage, un telefono cellulare e dispositivo di gioco mobile. Nonostante questo miglioramento relativo di ciò che il gioco era in grado di fare, Shadowkey è comunque più piccolo del successivo titolo mobile The Elder Scrolls: Blades, che includeva diverse aree aperte esplorabili invece di pochi minuscoli dungeon selezionati.

9 The Elder Scrolls: Blades

The Elder Scrolls: Blades è senza dubbio il mondo più piccolo di un gioco di The Elder Scrolls. Ha dungeon, una mappa del mondo e città e insediamenti da esplorare, ma a causa della limitata mobilità e linearità di Blades, l’area effettivamente esplorabile è minima.

Nessuno ha preso una misura esatta delle dimensioni della mappa di Blades, ma anche confrontato con Battlespire e Redguard – due altri giochi di The Elder Scrolls di cui non c’è consenso sulle loro dimensioni delle mappe – Blades sembra limitato e minuscolo. Battlespire e Redguard hanno almeno mondi aperti relativamente esplorabili, mentre Blades è un’esperienza molto più lineare e guidata attraverso piccole zone.

8 Un Elder Scrolls Legend: Battlespire

Un Elder Scrolls Legend: Battlespire, più comunemente chiamato semplicemente Battlespire dai fan, è uno spin-off di Daggerfall che si svolge in una posizione piuttosto inaspettata: l’equivalente più vicino a una stazione spaziale degli Elder Scrolls. Nascosto in una tasca del reame di Oblivion si trova il Battlespire, un “centro di addestramento d’elite” che è stato invaso dai Daedra.

Come Blades e Redguard, nessuno sa veramente la dimensione esatta della mappa di Battlespire. Tuttavia, Redguard aveva un vero e proprio mondo esterno da esplorare, oltre a dungeon, città e altre località che espandevano il mondo. Battlespire si svolge interamente in questo centro di addestramento d’elite, ed è quindi un po’ più piccolo di Redguard.

7 The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Tra il momento in cui sono stati rilasciati Daggerfall e Morrowind, Bethesda ha realizzato alcuni titoli spin-off nell’universo di The Elder Scrolls. Uno di questi giochi è The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Questo gioco si svolge sull’isola di Stros M’Kai, situata sulla costa meridionale di Hammerfell. A differenza della maggior parte dei principali giochi degli Elder Scrolls, questo gioco si concentra sul completamento dei livelli in un certo ordine anziché sull’esplorazione di un mondo vasto.

Di conseguenza, misurare la dimensione della mappa è piuttosto difficile. Con la breve durata del gioco e la piccola dimensione del mondo esterno, è sicuro presumere che questo sia uno dei giochi degli Elder Scrolls più piccoli del gruppo che consente comunque una minima esplorazione. Dopotutto, una piccola isola non è paragonabile alle province principali degli altri giochi, anche se è più sviluppata rispetto ai livelli lineari di Battlespire o Blades.

6 The Elder Scrolls III: Morrowind

I fan veterani di Morrowind potrebbero essere sorpresi dal fatto che Morrowind è il gioco open-world più piccolo di Bethesda nella serie. Vvardenfell ha un totale di circa 16 chilometri di spazio giocabile. Il motivo per cui sembrava molto più grande rispetto a giochi come Skyrim era che questo gioco non aveva i viaggi rapidi, e i giocatori dovevano praticamente andare ovunque a piedi se non potevano permettersi un passaggio.

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Bene, non aveva viaggi rapidi comodi. I giocatori potevano pagare una tariffa per usare gli strider di silt sparsi per il paesaggio per spostarsi tra le città, o coloro che erano abili nelle arti arcane potevano segnare le posizioni per teletrasportarsi. Unito alla lenta velocità di movimento del gioco, la dimensione della mappa di Morrowind sembra molto più grande di quanto realmente sia. Coloro che possiedono l’espansione Bloodmoon possono anche viaggiare a Solstheim in barca o saltando sull’oceano con un’abilità di Acrobazia sufficientemente alta.

5 The Elder Scrolls V: Skyrim

È un meme nella comunità che Bethesda ha rivenduto Skyrim mezza dozzina di volte adesso, inclusa la Special Edition del gioco, l’espansione Greymoor per Elder Scrolls Online, e c’è persino una versione per il tuo Alexa. C’è sempre qualcosa di interessante che accade vicino al giocatore, che siano incontri casuali o dungeon inesplorati.

Skyrim è molto più grande di Morrowind, più che raddoppiando la dimensione di quel gioco a 37 chilometri (senza includere l’impressionante verticalità del quinto capitolo degli Elder Scrolls). Parte di questo spazio è occupato da acqua e montagne, ma quasi tutto il paesaggio ha qualcosa da scoprire per i giocatori. Le sue vedute mozzafiato e le missioni continuano a far tornare i fan quasi un decennio dopo il suo rilascio. Questo mondo sembra relativamente piccolo rispetto ad altri, però, perché è incredibilmente facile spostarsi velocemente, rendendo l’esplorazione più efficiente ma meno emozionante.

4 The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion ha il problema opposto di Morrowind. Molti fan ritengono questo gioco molto più piccolo rispetto agli altri capitoli, ma è esattamente il contrario. Oblivion è un gioco più grande rispetto agli ultimi tre capitoli principali, permettendo ai giocatori di esplorare la provincia di Cyrodil.

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Con 41 chilometri, questo gioco ha un paesaggio enorme da esplorare. Come gli altri giochi di Bethesda, le città principali e i dungeon tengono i giocatori occupati durante l’esplorazione. Questa dimensione diventa ancora più grande quando si considera Shivering Isles – una zona unica di circa 10 chilometri. Tenendo conto di tutti i contenuti di Oblivion, è uno dei giochi più grandi che Bethesda abbia realizzato di recente.

3 The Elder Scrolls Online

Sembra un po’ come barare mettere un MMO accanto a RPG singoli giocatore, ma sorprendentemente The Elder Scrolls Online non è il gioco più grande della serie Elder Scrolls. Purtroppo, nessuno sa veramente quanto sia grande ESO. Non solo è difficile da misurare poiché ogni regione è istanziata, ma nuove zone vengono aggiunte frequentemente tramite importanti espansioni.

Gli sviluppatori del gioco hanno commentato prima del lancio che Cyrodil è di circa 100 chilometri, mentre la maggior parte delle regioni è di circa 10 chilometri. Aggiungendo tutte le regioni insieme e assumendo che le zone di espansione siano di circa 100 chilometri, la mappa di ESO è di circa 400 chilometri. Questo supera di gran lunga la dimensione dei tre ultimi giochi principali della serie Elder Scrolls! È il gioco più grande che Bethesda abbia mai realizzato senza utilizzare la generazione procedurale per i suoi paesaggi.

2 The Elder Scrolls Arena

Se ci basassimo solo sul marketing di Bethesda, The Elder Scrolls: Arena sarebbe il più grande RPG mai realizzato con un margine enorme. Secondo Bethesda, la dimensione della mappa di Elder Scrolls Arena è di oltre 9 milioni di chilometri – per la precisione 9.656.064 km. Non solo gli sviluppatori hanno mentito sulla dimensione dei loro giochi, ma è impossibile provarlo.

I giocatori hanno provato a camminare da una città all’altra per misurare la distanza, ma il gioco sembra ciclare lo stesso terreno all’infinito quando il giocatore si allontana troppo da una città. Se si fa questo abbastanza a lungo, il gioco inizia a rompersi. Le città hanno uno spazio di gioco unico, tuttavia, ma non c’è modo che sia sufficiente a superare l’ultimo gioco nella nostra lista.

1 The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls II: Daggerfall è il gioco più grande della serie Elder Scrolls di gran lunga rispetto ad Arena. Il numero esatto è ancora oggetto di dibattito, ma molti fan hanno stabilito che la dimensione della mappa di Daggerfall sia di circa 161.600 chilometri. Per fare un confronto, la Gran Bretagna ha una superficie di circa 209.000 chilometri quadrati. La dimensione sia di Arena che di Daggerfall è dovuta all’utilizzo della generazione procedurale.

Tutto, dall’ambiente alle missioni, è generato casualmente. I dungeon arcaici e le missioni a volte impossibili sono anche risultato di questo, ma il grande sandbox creato da Bethesda con Daggerfall è difficile da battere. Questo gioco rispecchia appieno il mantra di Elder Scrolls di “vivere un’altra vita” meglio di qualsiasi altro gioco della serie. I giocatori possono comprare case, unirsi a gilde, ottenere prestiti bancari, possedere intere barche e persino risolvere questioni legali in tribunale! Manca della perfezione o della narrazione coinvolgente dei giochi futuri, ma il sandbox che offre è praticamente illimitato.

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