Perché il successore di GTA di Rockstar, Agent, è stato cancellato, secondo un ex sviluppatore

Perché il successore di GTA di Rockstar, Agent, è stato cancellato, secondo un ex sviluppatore - Scopri tutti i retroscena!

Un ex sviluppatore di Rockstar ha rivelato dettagli su alcuni dei progetti cancellati dello studio leggendario. Questi includono Agent, un gioco d’azione a tema agente segreto che inizialmente sarebbe stato un’esclusiva per PS3, e un gioco di sopravvivenza agli zombie senza titolo, ambientato su un’isola scozzese.

I dettagli provengono dall’ex direttore tecnico Obbe Vermeji, che di recente ha iniziato a aggiornare un blog (tramite Rock Paper Shotgun) riguardo alle sue esperienze presso Rockstar North. Vermeji si è unito allo studio nel 1995, quando era chiamato DMA DesGameTopic, e se ne è andato nel 2009, poco dopo la distribuzione di GTA IV.

Agent è stato annunciato nel 2007 come un’esclusiva piattaforma per PlayStation. Ulteriori dettagli sono emersi nel 2009, ma il gioco è scomparso silenziosamente. Potrebbe essere ufficialmente cessato nel 2018, quando il marchio commerciale è scaduto. Il gioco avrebbe dovuto essere a livelli, con ambientazioni in una località sciistica svizzera, Il Cairo, una città mediterranea francese e persino un livello finale in una stazione spaziale. Quindi più Moonraker che Casino Royale. Vermeji ha lavorato per “più di un anno” al gioco, prima che Rockstar decidesse di concentrarsi su GTA IV.

Verjmeji ha scritto, “Il gioco non stava procedendo bene come speravamo. Era inevitabile che prima o poi tutta l’azienda si sarebbe dovuta concentrare su GTA IV. Abbiamo cercato di tagliare il gioco per cercare di fare la maggior parte prima che arrivasse la chiamata inevitabile da [Rockstar New York]. Abbiamo eliminato interamente un livello (mi sembra Il Cairo) e forse anche la sezione spaziale.” Purtroppo, lo studio non è riuscito a finirlo in tempo. Verjmeji sostiene che il gioco è stato affidato ad un altro studio interno.

Il gioco sugli zombie è nato dopo Vice City ed era inteso come un’evoluzione del codice di quel gioco. Vermeji ha scritto, “Dopo Vice City [nel 2002] c’era la sensazione nella North che sarebbe stato bello fare qualcosa di diverso. Qualcosa che non fosse GTA. Alcuni artisti volevano fare un gioco di sopravvivenza agli zombie. I programmatori amano la fantasia. Gli artisti amano gli zombie. Non so perché sia così.”

Si trattava di un gioco open-world su un’isola battuta dal vento e avvolta dalla nebbia dove i giocatori avrebbero dovuto combattere costanti attacchi di zombie, nonché rifornire vari veicoli per spostarsi. Tuttavia, lo sviluppo è durato solo un mese, secondo Vermeji, che ha scritto, “L’idea sembrava deprimente e si è rapidamente esaurita. Anche le persone che avevano originariamente lanciato l’idea hanno perso fiducia. Abbiamo abbandonato l’idea e ci siamo concentrati su San Andreas.”

Dopo aver pubblicato questi dettagli, Vermeji ha chiuso il blog. Vermeji afferma di aver ricevuto una email brusca da Rockstar North. Ha concluso dicendo: “Questo blog non è abbastanza importante per farmi litigare con i miei ex colleghi di Edimburgo, quindi lo sto chiudendo. Forse lascerò solo alcuni articoli con aneddoti che non riguardano nessuno se non me stesso. Mi piacerebbe che Rockstar aprisse sui giochi della trilogia, ma sembra che non accadrà presto. Magari ci riproverò tra dieci o vent’anni.”