L’ex personale di Dragon Age cerca ulteriori compensi a seguito dei licenziamenti

L'ex personale di Dragon Age cerca nuove fonti di guadagno in seguito ai licenziamenti

Un gruppo di ex membri dello staff di BioWare ha intentato una causa legale per cercare un miglior trattamento economico di liquidazione da parte del produttore di Mass Effect e Dragon Age.

50 persone sono state licenziate in agosto, come parte di una mossa aziendale che avrebbe reso lo studio “più agile e più concentrato”. Tra i licenziati ci sono stati anche membri veterani del team, tra cui due scrittori che avevano lavorato nello studio per oltre 20 anni.

Ora, un gruppo di sette persone – con una media di 14 anni di esperienza presso BioWare – ha richiesto un ulteriore risarcimento economico dalla società, con un pagamento calcolato tenendo conto dei loro anni di servizio.

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“Alla luce dei numerosi recenti licenziamenti nell’industria e del fatto che gli accordi di non divulgazione di BioWare ci impediscono di mostrare il nostro recente lavoro su Dragon Age: Dreadwolf nei nostri portfoli, siamo molto preoccupati per le difficoltà che molti di noi incontreranno nel trovare lavoro nel periodo delle festività”, ha dichiarato uno dei precedenti dipendenti in una dichiarazione condivisa dagli avvocati che agiscono per conto del gruppo (tramite Ethan Gach).

“Sebbene continuiamo a sostenere il gioco su cui abbiamo lavorato duramente e i nostri colleghi che proseguono quel lavoro, stiamo faticando a capire perché BioWare ci stia trattando ingiustamente in questo momento difficile.”

Il gruppo sostiene che i loro pacchetti di liquidazione equivalevano a un “trattamento ingiustificatamente scarso” poiché erano “sensibilmente” inferiori al pagamento di un mese per ogni anno di servizio che i tribunali in passato avevano concesso ad altri dipendenti determinati ad essere “licenziati senza giusta causa”.

Annunciando i licenziamenti il mese scorso, BioWare ha dichiarato che i cambiamenti facevano parte di una “visione a lungo termine che preservi la salute dello studio e ci consenta di fare ciò che facciamo meglio: creare esperienze eccezionali incentrate sulla trama, ricche di mondi vasti e personaggi complessi”.

Produzione completa di Dragon Age: Dreadwolf e lavoro preliminare sul prossimo gioco di Mass Effect stanno continuando entrambi.

Eurogamer ha contattato EA per un commento.