Gli appassionati di God Of War dovrebbero tenere d’occhio Banishers Ghosts Of New Eden

Gli amanti di God Of War non possono perdere Banishers Ghosts Of New Eden

Da tempo ho avuto l’impressione che Don’t Nod fosse lo studio di videogiochi equivalente di M. Night Shyamalan. I momenti migliori, come Life is Strange 2 o Vampyr, sono davvero interessanti, e i momenti peggiori, come Twin Mirror o Remember Me, solitamente sono almeno strani, anche se alla fine non sono così buoni. Con il prossimo gioco dello studio, Banishers: Ghosts of New Eden, in uscita tra poche settimane, speravo di scoprire di più su questa nuova IP. Cosa avrebbe fatto Don’t Nod questa volta e come potrebbe venir fuori? Come si scopre, Banishers non è così strano come alcuni degli altri giochi del team, almeno a prima vista. Col tempo, spero che questa storia di fantasmi riesca a distinguersi dall’ombra del suo chiaro ispiratore.

Recentemente ho avuto l’opportunità di giocare a circa due ore di Banishers, e dopo un’introduzione che inizia in un piccolo villaggio del New England, il focus del gioco si è rapidamente delineato: Banishers è la versione di Don’t Nod di un gioco action-adventure nello stile di God of War del 2018. Questo diventa evidente in come ci si muove nel mondo con un alleato, si raccolgono abbondanti materiali per la creazione, si potenziano le proprie attrezzature e armi, si risolvono enigmi ambientali per superare gli ostacoli e si tagliano a pezzi routine creature fantastiche con combo colorate, sia figurativamente che letteralmente – anche l’uso preferito di God of War di un brillante arancione viene ripetuto.

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In riproduzione: Banishers: Ghosts of New Eden – Trailer Gameplay Esteso

Quando mi sono reso conto che Banishers è Don’t Nod che gioca in sicurezza, come ha fatto con giochi come Remember Me o Twin Mirror, sono stato un po’ deluso. Pensavo di ottenere qualcosa di strano e innovativo, non una solita avventura d’azione in cui lancio armi affilate per sconfiggere creature malvagie mentre il mio alleato non giocatore interviene per aiutarmi in battaglia. Ma alla fine del demo, ho iniziato a notare e apprezzare Banishers per le cose che fa in modo diverso.

Anche se Banishers ripropone l’uso di un alleato come Atreus in God of War, qui il personaggio di Antea è completamente controllabile. Premendo un pulsante, posso passare tra Red e Antea, l’amante spettrale di quest’ultimo. Antea si inserisce ancora in combattimento quando viene invocata come Atreus con le sue frecce, ma posso anche incarnarla istantaneamente, aprendo così possibilità di attacchi e combo completamente diverse. Essendo un fantasma, abita lo stesso spazio in cui Red si trovava solo un attimo prima, rendendo la transizione perfetta ed efficiente in combattimento. È un’evoluzione interessante di quanto fatto in passato, e questo sviluppo su una base familiare si riscontra anche in altre parti del gioco.

Oltre al combattimento, Antea agisce come una sorta di visione alternativa per Red, vedendo cose nel suo mondo spettrale invisibili all’occhio corporeo di Red. Ciò significa che alcuni enigmi richiedono che io passi avanti e indietro tra i personaggi per raggiungere il mio obiettivo finale. Nella trama, gli obiettivi di Red e Antea non sono sempre allineati, e ho notato piccole e grandi vie per influenzare la storia, a volte attraverso una scelta di dialogo che può apparire mentre vagavo per i boschi mistici, ma a volte facendo scelte difficili con risultati apparentemente molto diversi per entrambi Antea e gli altri personaggi della storia.

Il suo nome è Red, ma i suoi poteri sono arancioni. Cosa succede?
Il suo nome è Red, ma i suoi poteri sono arancioni. Cosa succede?
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Il mio demo inizia al livello 7 nell’albero delle abilità RPG-lite del gioco, il che significa che alcune parti della storia sono assenti, ma da quello che ho capito, la missione di Red è salvare in qualche modo il suo amore, e le mie decisioni influenzeranno il suo destino finale. A una svolta narrativa importante, potevo scegliere se aiutare Antea a essere resuscitata o aiutarla a “ascendere”, cosa che mi ha fatto riflettere dato che non conoscevo ancora tutto il contesto di cosa comportassero queste strade divergenti. Se il mio amore è un fantasma, quali benefici potrebbero esserci nel mantenerla così e rifiutare la sua resurrezione? È diventato un elemento narrativo a cui mi sono aggrappato, desiderando di poterne sapere di più prima di giocarlo di nuovo a novembre.

Oltre ai meccanismi di gioco simili a quelli di God of War e all’ambientazione nel New England che trovo intrinsecamente interessante, ciò che mi ha attirato maggiormente è questa dinamica tra i coprotagonisti. God of War racconta una storia di paternità. Banishers utilizza un linguaggio di gioco familiare e mostri altrettanto orripilanti in un ambiente ricco di mitologia, ma fa tutto ciò scambiando l’amore paterno con l’amore romantico, una modifica che mi entusiasma esplorare.

Nel momento di biforcazione più grande della demo, ho scelto ciò che sentivo fosse l’offerta di pace ideale tra le due sorelle in conflitto, sperando di avvicinarle e porre fine alla loro lotta una volta per tutte. Invece, le mie buone intenzioni hanno solo peggiorato le cose in un modo che sembrava ragionevole ma che mi ha comunque sorpreso. Abbattere uno spettro gigantesco a quattro zampe pieno di odio chiamato The Beast ha dato al combattimento del gioco un senso di grandezza dopo due ore a smontare spiriti minori, ma sono state queste parti conversazionali che sono seguite a farmi aprire davvero gli occhi sul potenziale dei Banishers.

Mentre Red e Antea lavorano per allontanare gli spiriti dalle vite di coloro che li circondano, storie un po’ episodiche come quella che ho visto rivelano collettivamente molto di più sulla coppia. Non vedo l’ora di vedere come andrà avanti la storia di Red e Antea, e come le mie scelte potranno influenzare sia il destino di Antea che quello delle persone intorno ai due personaggi. Se Don’t Nod riesce a infondere al gioco una trama familiare con decisioni difficili e una storia d’amore significativa, potrebbe essere sufficiente per farmi sentire che questo viaggio sarà valso la pena da solo.

Banishers: Ghosts of New Eden arriva su PS5, Xbox Series X|S e PC l’7 novembre.