Lo sviluppatore di Payday 3 si scusa profusamente per il cattivo lancio, discute un potenziale modalità offline.

Il team di sviluppo di Payday 3 chiede scusa per il lancio turbolento e valuta l'implementazione di una possibile modalità offline.

Il gioco di rapine in cooperativa molto atteso Payday 3 è appena uscito su console e PC, e sebbene i numeri di lancio del gioco siano stati enormi, il debutto del gioco non è stato senza problemi. Difficoltà diffuse dei server hanno rovinato il lancio e causato frustrazione tra i giocatori. Anche il CEO di Starbreeze ha risposto e si è scusato per i problemi dei server al lancio. Ora, il direttore mondiale del marchio Almir Listo e il produttore principale Andreas Häll Penninger hanno risposto alle problematiche in uno streaming su Twitch dove hanno confermato che Payday 3 potrebbe avere un’opzione offline in futuro.

“Questo lancio non è andato come previsto. Capiamo che molti di voi siano estremamente frustrati e arrabbiati, e lo siamo anche noi,” ha detto Penniger. Listo e Penniger si sono scusati ancora e ancora durante l’ora di domande e risposte con i fan su Twitch.

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Riguardo a una modalità offline, Listo ha detto: “Non possiamo dare una risposta chiara di sì o di no su questo argomento perché sono passati quattro giorni dal lancio. Non abbiamo previsto le incredibili difficoltà che avete avuto ad accedere.”

Listo ha poi dichiarato che Starbreeze confermerà i dettagli di una modalità offline di Payday 3, che si ottenga o meno, “non appena possibile”. Ma lo studio al momento non è in grado di farlo.

“Stiamo valutando ogni possibilità per offrire la migliore esperienza in futuro”, ha detto Listo. Penniger ha affermato che Starbreeze non può impegnarsi a fornire risposte affermative o negative per eventuali future funzionalità di Payday 3 a questo punto.

Inoltre, durante la trasmissione, Listo ha spiegato perché Payday 3 è un gioco sempre-online, e ha letto la precedente dichiarazione rilasciata in merito. Ha detto che ciò è stato dettato dal feedback di Payday 2. In particolare, il requisito di essere sempre-online per Payday 3 è stato una risposta a “truffe diffuse” e hosting poco affidabili nel gioco precedente. Lo studio voleva anche rendere Payday 3 “una sola comunità” su tutte le piattaforme, inclusi PC e console, e l’always-online garantisce che tutti su ogni piattaforma stiano utilizzando la stessa versione del gioco contemporaneamente.

Inoltre, Listo e Penniger hanno detto che non ci sono piani per cambiare il sistema di progressione così com’è, ma l’azienda sta valutando l’aggiunta di funzionalità per rendere più facile da comprendere e intuitivo il progresso nell’interfaccia utente e in altri elementi del gioco.

Ecco alcune altre funzionalità che Listo e Penniger hanno detto che il team di Starbreeze sta valutando di aggiungere potenzialmente a Payday 3 in futuro:

  • Chat di gruppo per testo e voce
  • Pulsante “Non pronto” nel gruppo
  • Possibilità di rinominare i set di equipaggiamenti
  • Perfezionamenti al sistema delle sfide
  • Supporto per mouse e tastiera su Xbox e PlayStation
  • Opzione “Gioca subito”
  • Una nuova linea di abilità chiamata Trasportatore, che consente di portare due sacchi di bottino

Listo ha affermato che Starbreeze non aveva mai previsto che il lancio andasse come è avvenuto, aggiungendo che il team sta ora “lavorando senza sosta” per risolvere i problemi e rendere il gioco all’altezza delle aspettative dei fan. Tuttavia, Listo ha chiesto ai fan di essere pazienti e comprensivi perché il team “può fare solo tanto” ed è ancora alle fasi iniziali, dato che il gioco è stato appena lanciato il 21 settembre.

Nonostante i problemi, Payday 3 ha raggiunto un picco di giocatori simultanei su tutte le piattaforme di 218.250 durante il weekend di lancio. Il gioco ha raggiunto anche un picco di 1,347 milioni di giocatori unici al giorno.

La serie di Payday è storicamente fondamentale per le performance finanziarie di Starbreeze, sarà interessante vedere come l’azienda cercherà di risollevarsi e rendere il gioco un successo sia dal punto di vista dei fan che da quello aziendale.