Hideki Kamiya di Bayonetta ritiene che gli sviluppatori giapponesi dovrebbero essere orgogliosi del termine JRPG.

Hideki Kamiya, di Bayonetta, sostiene che i dev giapponesi dovrebbero essere orgogliosi del termine JRPG.

Hideki Kamiya, creatore di Bayonetta e Devil May Cry, ritiene che gli sviluppatori giapponesi dovrebbero essere “orgogliosi” del termine JRPG.

Il dibattito intorno al termine è recentemente riemerso a seguito dei commenti del produttore di Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, in un’intervista con Skill-Up. Yoshida ha affermato che il termine “non era un complimento per molti sviluppatori in Giappone” e veniva considerato “discriminatorio”.

Kamiya, tuttavia, è più positivo riguardo al termine, credendo che rifletta la “sensibilità unica” degli sviluppatori giapponesi nei giochi che creano.

Recensione senza spoiler di Bayonetta 3

In un’intervista con VGC, Kamiya ha citato la differenza tra Bayonetta e il primo God of War come esempio delle differenze culturali.

“Quando guardi God of War, hai Kratos”, ha detto. “È muscoloso, è enorme, è calvo, sembra davvero figo, fondamentalmente. Quindi abbiamo pensato: ‘ok, abbiamo giochi come questo che stanno diventando sempre più popolari a livello globale, potremmo creare qualcosa di simile da un punto di vista giapponese?’

“Abbiamo discusso internamente e la conclusione è stata che no, ovviamente non possiamo, perché questa è una cosa che non è unica per noi come creatori giapponesi. Quindi, per creare un gioco d’azione che si distinguerebbe, dovevamo creare qualcosa che esprimesse le nostre sensibilità uniche come creatori giapponesi, e Bayonetta è stato il risultato di questo.

“Quando guardi Bayonetta come personaggio, non sembra forte come Kratos, non sembra che potrebbe affrontare questi demoni enormi, ma era molto unica nel modo in cui è stata creata, nel modo in cui vediamo gli eroi dei giochi d’azione, da un punto di vista giapponese unico.”

Continuando, ha detto: “Quindi quando si parla del termine ‘JRPG’, questo è qualcosa che si collega a questo concetto: sono giochi di ruolo che, in un certo senso, solo i creatori giapponesi possono fare con la loro sensibilità unica nel creare queste esperienze.

“Credo che sia sicuramente qualcosa che dovrebbe essere celebrato in futuro, e qualcuno dovrebbe effettivamente cercare di creare un gioco ‘re dei JRPG’ per esprimere questo concetto. Come creatori di giochi giapponesi, siamo molto orgogliosi del termine JRPG effettivo.”

Successivamente a Kamiya è stato chiesto se si sarebbe offeso dal termine J-Action per descrivere i suoi giochi, come equivalente di JRPG.

“Al contrario, sarei molto orgoglioso se usassi quel termine”, ha detto. “È più focalizzato rispetto al genere ampio dell’azione, e mette in evidenza gli elementi unici che solo gli sviluppatori giapponesi possono creare. Quindi sì, se volessi farlo, fallo, saremmo orgogliosi più di qualsiasi altra cosa.”

Il termine JRPG è stato originariamente utilizzato negli anni ’90 per differenziare in modo generale tra RPG per PC (principalmente sviluppati da sviluppatori occidentali) e RPG per console (principalmente sviluppati da sviluppatori giapponesi). Da allora a volte è stato utilizzato come linguaggio discriminatorio da parte di critici e sviluppatori.

I commenti di Yoshida hanno scatenato una nuova ondata di dibattito su se il termine JRPG venisse semplicemente utilizzato come abbreviazione per un insieme di caratteristiche tipiche degli RPG prodotti in Giappone, o se sia un termine dispregiativo che non dovrebbe più essere usato.