High on Life arriva su PS5 con problemi di prestazioni e animazioni che necessitano di essere affrontati

High on Life on PS5 has performance and animation issues that need to be addressed.

High on Life è uno sparatutto in prima persona eccentrico, con meccaniche di combattimento simili a Halo, piattaforme acrobatiche e umorismo pungente interpretato da importanti comici americani. Si distingue in un mondo di giochi che si prendono troppo sul serio, offrendo un’esperienza avvincente quando è stato lanciato l’anno scorso su console Xbox e PC. Dopo otto mesi di esclusività Microsoft, il gioco è finalmente arrivato su PS4 e PS5, portando con sé importanti aggiornamenti che hanno risolto difetti di lunga data. Queste nuove versioni rendono giustizia a High on Life e gli effetti visivi del gioco su UE4 sono validi su sette diverse piattaforme console?

High on Life non è un gioco complicato nel suo nucleo, anche se ha alcune caratteristiche di gameplay interessanti. Il combattimento si basa su alcune armi distinte, che sono dotate di diverse modalità di zoom e azioni speciali. Gli scontri tendono ad essere molto dinamici, con salti fluttuanti e scatti che consentono al giocatore di mescolarsi a diverse distanze con squadre nemiche. Il gameplay delle armi non è allo stesso livello di Halo o Destiny dal punto di vista meccanico, ma può risultare soddisfacente, soprattutto una volta che sblocchi armi più avanzate. Gli scontri sono spesso intervallati da sfide di piattaforme e semplici rompicapi per spezzare il ritmo, creando uno sparatutto leggero e divertente.

Oltre alle sue meccaniche, High on Life si basa molto sull’umorismo meta-testuale per far avanzare la storia. Questo non piacerà a tutti i giocatori allo stesso modo, ma personalmente l’ho trovato abbastanza divertente. Molte storie dei giochi sono abbastanza dimenticabili e sebbene High on Life non sia proprio il mio genere preferito, mi ha coinvolto più di altri titoli. Inoltre, dubito che un gioco come questo possa giustificare il tipo di cinematiche accuratamente realizzate necessarie per una storia drammatica.

Ecco la versione video completa della nostra copertura di High on Life su PS4/PS5, ma fate attenzione perché contiene il dialogo di Marmite del gioco.

Detto questo, High on Life si presenta sorprendentemente bene dal punto di vista visivo. Il mondo di gioco è colorato e vibrante, gli elementi sono dettagliati e l’illuminazione sembra convincente per la maggior parte del tempo. High on Life ha un aspetto molto derivato da UE4 e sfrutta al massimo le caratteristiche di questo motore di gioco, almeno fino al livello dei giochi cross-gen. Ciò significa una combinazione di illuminazione precalcolata di alta qualità e occlusione ambientale per gestire l’illuminazione indiretta, una forte dipendenza dagli effetti dello spazio schermo e un’eccellente TAA con motion blur. È perfettamente competente e sembra abbastanza attraente in movimento, ma non si spinge oltre gli altri titoli UE4.

Ci sono sicuramente anche alcuni problemi. High on Life soffre di fastidiosi pop-in a volte, con oggetti più piccoli e alcune ombre che appaiono molto vicino al personaggio del giocatore. Ho notato anche alcuni bug visivi mentre giocavo su PS5, come ad esempio jittery shadowmaps e oggetti che lampeggiano. Non penso che il lavoro sui materiali sia eccellente qui, con la maggior parte degli oggetti che tendono ad avere una sorta di lucentezza plastica, specialmente in condizioni di illuminazione indiretta. Inoltre, i livelli sono un po’ ripetitivi e le sequenze di dialogo sono piuttosto semplici, il che tradisce un valore di produzione leggermente inferiore rispetto ai titoli di grande budget.

Tuttavia, ci sono alcune piccole sfumature visive che ho apprezzato. Le varie armi nel gioco hanno volti ampi ed espressivi e i loro occhi seguono i personaggi NPC mentre si chiacchiera con loro, il che è molto interessante. Le armi sembrano leggermente rigide, ma la loro carne si muove mentre ti sposti nel mondo e si ritraggono violentemente quando vengono sparate. Piccoli movimenti delle armi in prima persona aiutano a rendere il platforming molto reattivo. L’animazione in prima persona in generale è davvero di alta qualità.

Queste armi sono insolitamente espressive e comunicative.

Quindi, per quanto riguarda i fondamentali visivi, gli sviluppatori hanno fatto un buon lavoro. Potrebbe non essere eccezionale rispetto agli sforzi recenti su UE4, ma il gioco fa un uso efficace delle caratteristiche chiave del motore per offrire un mondo di gioco vibrante e visivamente interessante.

Purtroppo, questa presentazione viene rovinata da alcune prestazioni sgradevoli su PS5. Guardando la modalità di prestazioni predefinita, ci sono alcuni frame persi a volte, spesso accompagnati da tearing nel quinto superiore dello schermo. Non è troppo grave e si verifica raramente, anche se il gioco soffre di un curioso problema di prestazioni che non compare in un grafico del frame-rate.

In sostanza, High on Life presenta un fastidioso problema di animazione che fa sembrare il gioco come se stesse perdendo dei fotogrammi, anche a una stabile frequenza di 60fps. La telecamera del giocatore e certe animazioni si muovono a una velocità irregolare tra un fotogramma e l’altro, rendendo l’animazione molto scomoda. Questo problema non si presenta sempre, ma ricorre costantemente in certe posizioni per qualche motivo, come l’area della città centrale. È simile ai problemi di animazione in Ghostrunner su Series S, il primo gioco di cui ho scritto per Digital Foundry circa due anni fa, che è anche un titolo di Unreal Engine 4.

Sfortunatamente, la modalità di prestazioni predefinita su PS5 può scendere nei 40 o 50 fps con sfarfallio nell’ultima quinta dello schermo, e presenta anche problemi di animazione in cui il gioco sembra perdere fotogrammi anche a 60fps.

La versione originale di High on Life per le console Xbox Series in realtà soffriva dello stesso problema in misura maggiore, con problemi di animazione invadenti nella maggior parte del gameplay, ma questo è stato rapidamente corretto in una patch successiva al lancio. È quindi una delusione vedere lo stesso problema ricomparire sulla nuovissima versione PS5, ma speriamo che gli sviluppatori possano risolvere il problema prontamente sulla piattaforma di Sony. Fortunatamente, la modalità di qualità, che mira a 30fps, sembra non avere affatto questo problema e ha mantenuto una frequenza di frame bloccata durante la mia registrazione, ma ovviamente un frame-rate più elevato giova a uno sparatutto in prima persona.

Al momento, le console Xbox di nuova generazione si comportano molto meglio rispetto a PS5 in termini di prestazioni. Sia la modalità di qualità che di prestazioni su Series S e X funzionano quasi perfettamente, raggiungendo rispettivamente 30fps stabili e 60fps stabili senza problemi di animazione. Ho notato alcune cadute di frame isolate durante una sequenza iniziale particolarmente impegnativa, anche se in situazioni di gioco tipiche abbiamo una linea perfettamente piatta sia nel frame-rate che nei grafici del tempo di frame.

Le caratteristiche visive differiscono tra le due modalità grafiche offerte sulle console di nuova generazione. La modalità di qualità offre una migliore qualità delle ombre, un maggiore dettaglio a distanza, effetti di nebbia e fumo aggiuntivi e un’occlusione ambientale migliorata. Le differenze visive tra le due modalità possono essere piuttosto evidenti, sia su Series X che su Series S, anche se entrambe le modalità su Series S hanno risoluzioni di texture più basse rispetto a Series X.

A circa 1800p, PS5 spinge la risoluzione più avanti nella modalità di prestazioni rispetto a Series X (1440p) o Series S (1080p). Tuttavia, le prestazioni sono solide sulle console Xbox, il che suggerisce che la cifra di PS5 potrebbe dover essere ridotta per ottenere un frame-rate bloccato.

PS5 è per lo più simile a Series X, ma c’è una differenza chiave: i miglioramenti dell’occlusione ambientale sembrano essere per lo più assenti sulla console di Sony nella sua modalità di qualità. Negli screenshot che ho testato, la copertura dell’AO sembra molto simile tra la sua modalità di qualità e prestazioni. Questo è probabilmente un bug, o altrimenti una strana omissione.

Ci sono anche alcune sorprese per quanto riguarda il conteggio dei pixel. Series S è circa a 1080p in entrambe le modalità, con la capacità di prestazioni extra quando si gioca a 30fps che presumibilmente va a quelle caratteristiche visive migliorate. Series X è molto simile, con una risoluzione di ~1440p in ogni screenshot che ho testato. Al contrario, PS5 ha una media di ~1800p nella sua modalità di prestazioni, con una varianza sostanziale tra i fotogrammi, mentre la modalità di qualità è costantemente a ~2160p. Nella pratica, PS5 e Series X appaiono fluenti e operano solitamente senza aliasing sostanziale, anche se la PS5 ha un notevole vantaggio nella chiarezza delle immagini rispetto a Series X.

Nonostante la risoluzione più alta di PS5, le versioni attuali di Serie S e X sembrano più curate. I problemi di animazione e l’instabilità del frame-rate di PS5 sono assenti sulle piattaforme di nona generazione di Microsoft, e presentano modalità visuali di prestazioni e qualità correttamente calibrate. Sembra che la versione PS5 di High on Life avesse bisogno di più tempo in fase di sviluppo, e i problemi di animazione sono un problema particolarmente evidente.

Le modalità di prestazioni e qualità su Series X differiscono per quanto riguarda le impostazioni grafiche, ma la risoluzione rimane vicina a 1440p in entrambe le opzioni.

Le console di ultima generazione ricevono anche il trattamento High on Life, inclusi i nuovi rilasci per PS4 e PS4 Pro. Le caratteristiche visive sembrano all’altezza della versione Series S in modalità performance, ma ci sono alcuni tagli extra, come una risoluzione delle ombre più bassa, una minore copertura delle ombre e una densità di vegetazione ridotta. Anche la qualità dell’immagine è buona, anche se sia PS4 che PS4 Pro sembrano renderizzare intorno ai 900p, suggerendo che la macchina potenziata di Sony non venga spinta al massimo.

In termini di prestazioni, la PS4 presenta alcuni problemi con rallentamenti considerevoli a volte, oltre a piccoli intoppi nel frame-time. Anche il caricamento è piuttosto grave rispetto ai modelli di ultima generazione, sia dal menu principale che in gioco. La PS4 Pro si comporta in modo simile, anche se i rallentamenti più grandi sembrano meno frequenti. È un’esperienza sufficiente, ma come molti titoli cross-gen recenti, si può capire che l’attenzione non era rivolta alle macchine di ultima generazione.

Le piattaforme Xbox One funzionano in modo simile, con gli stessi problemi di rallentamenti e caricamento. La versione One S presenta anche ulteriori preoccupazioni, con cali più frequenti del frame-time e cali prolungati. In termini di risoluzione, One S ha una risoluzione di circa 792p e One X di circa 1080p, quest’ultima è verso la parte inferiore di ciò che ci si aspetta di solito da quella console.

Le console di vecchia generazione ottengono una versione migliore di High on Life di quanto mi aspettassi, con una copertura precedente che evidenziava problemi con il frame-rate su console Xbox One. Tutte le piattaforme di ottava generazione sembrano ora offrire un’uscita a 30fps correttamente sincronizzata, anche se ovviamente hanno altri problemi sostanziali. Nello specifico, nessuna delle piattaforme di vecchia generazione presenta i problemi di animazione che vediamo su PS5.

La PS4 assomiglia alla Xbox Series S in modalità performance, sebbene a metà del frame-rate, a 900p rispetto a 1080p e con una risoluzione delle ombre più bassa, una minore copertura delle ombre e una densità di vegetazione ridotta. I rallentamenti e i tempi di caricamento più lunghi contribuiscono anche a un’esperienza migliore sulle macchine di ultima generazione, anche se la PS4 non presenta i problemi di animazione della PS5 in modalità qualità.

High on Life è un gioco dal bell’aspetto e un’avventura divertente che ho apprezzato giocare. La presentazione visiva di base è piuttosto piacevole, con un ottimo utilizzo delle funzionalità di UE4. La prestazione è la principale lamentela, poiché la PS5 soffre del problema di sincronizzazione delle animazioni che ha afflitto le versioni Xbox Series al lancio. La maggior parte del tempo si sente bene, ma quando il gioco ha problemi di animazione, è sgradevole.

Anche le console di vecchia generazione hanno una serie di problemi, con i tipici rallentamenti e tempi di caricamento lunghi che vediamo spesso nei titoli di vecchia generazione al giorno d’oggi. Non è ideale, ma sono sicuramente giocabili, anche se la One S fatica un po’ di più a mantenere un aggiornamento a 30fps.

Le nuove edizioni di High on Life arrivano principalmente come previsto, dopo che i patch post-rilascio hanno risolto i problemi più grandi sulle versioni Xbox esistenti. Tuttavia, i problemi di sincronizzazione delle animazioni della PS5 devono essere affrontati, proprio come sono stati affrontati nell’anno scorso su Xbox Series S e X.