Come gli sviluppatori di Dead by Daylight hanno ottenuto Chucky come nuovo Killer

Come gli sviluppatori di Dead by Daylight hanno reclutato Chucky come Killer

Artwork di Chucky che sbircia da dietro una porta e brandisce un coltello che riflette i sopravvissuti di Dead by Daylight che si sono radunati intorno a un fuoco
Immagine: Behaviour Interactive

La bambola assassina di Child’s Play ha presentato alcuni ostacoli grandi, ehm, piccoli

Chucky, la bambola assassina maniaca della serie Child’s Play, è il nuovo Killer ad unirsi a Dead by Daylight. Nel gioco horror multiplayer asimmetrico di Behaviour Interactive sono apparsi personaggi come Freddy Krueger, Michael Myers e Alien’s Xenomorph come Killers giocabili, ma nessuno di loro ha presentato la sfida (verticale) che Chucky ha portato. Il buon ragazzo trasformato in assassino ha presentato una sfida unica per Behaviour, e ha ricevuto un’implementazione altrettanto unica.

“Chucky è stato nella nostra lista sin dal primo giorno”, ha dichiarato Mathieu Cote, produttore e responsabile delle partnership di Behaviour, in una recente intervista con GameTopic. “Ma volevamo trovarci in una posizione in cui potessimo dare giustizia al personaggio. Questo è qualcosa che fino a poco tempo fa non eravamo sicuri di poter realizzare un gameplay meccanico e un’esperienza in grado di dare vita a Chucky in modo significativo”.

Dave Richard, direttore creativo senior di Dead by Daylight, ha detto che il lavoro del team su altri Killer, in particolare “The Twins” Charlotte e Victor Deshayes, ha reso possibile la realizzazione di Chucky.

“Negli anni abbiamo sviluppato alcuni Killers che hanno aggiunto alcuni componenti che ci hanno aiutato ad immaginare come Chucky avrebbe funzionato”, ha detto Richard. “Quando abbiamo creato i personaggi gemelli, avevamo Victor che è piuttosto piccolo, e questo ha aperto gli occhi di molti dei nostri giocatori che dicevano: ‘Forse è accettabile ora [avere] un personaggio piccolo che può davvero essere nel contesto di DbD’.

“Poi c’erano anche complicazioni di interazioni molto semplici nel gioco, come il Killer che deve essere in grado di mettere i Sopravvissuti sull’amo. Ma, sai, nel corso degli anni, abbiamo sviluppato altri Killers che aggiungono animazioni speciali [e] dettagli. Quindi ci ha dato la fiducia che potessimo rendere realtà Chucky”.

Chucky salta attraverso una finestra aperta in uno screenshot di Dead by DaylightImmagine: Behaviour Interactive

Cote ha detto che ottenere i diritti per Chucky è stato in realtà la parte facile, grazie al successo duraturo di Dead by Daylight, che recentemente ha superato i 60 milioni di giocatori. “Confrontato alle conversazioni che avevamo otto anni fa, ora possiamo prendere il telefono e dire, ‘Ehi, vorremmo mettere la tua cosa in Dead by Daylight’, e la gente dice, ‘Sì, certo’. Sanno di cosa stai parlando. Penso che entrambe le parti abbiano subito capito cosa avrebbe potuto essere e le conversazioni sono rapidamente diventate ‘Ok, quindi come possiamo realizzare tutto questo?'”.

Ma mettere Chucky, con i suoi due metri e mezzo, in un gioco con Killers (e Sopravvissuti) molto più alti è stato più difficile. “La sfida più grande era ovviamente cercare di creare un killer veramente, veramente basso”, ha detto Cote. In Dead by Daylight, un meccanismo fondamentale è far sollevare il Killer e mettere i Sopravvissuti su un gancio di carne per disabilitarli.

“Una delle prime soluzioni per Chucky è stata imbrogliare un po’ sulle dimensioni”, ha detto Richard. Hanno provato a renderlo “appena un po’ più alto, in modo che la parte superiore della testa superasse alcuni degli oggetti importanti che abbiamo nel gioco”, ma alla fine, ha detto Richard, il team ha deciso “che modificare troppo il personaggio sarebbe andato contro il personaggio originale, quindi abbiamo dovuto trovare altri modi per farlo accadere”.

Behaviour ha provato altre soluzioni, come fornire a Chucky gli strumenti per superare la differenza di altezza e dargli la capacità di arrampicarsi sugli oggetti. Richard ha detto che in realtà sono stati i ragazzi di Universal, l’azienda che possiede praticamente tutto ciò che riguarda Chucky e Child’s Play, a trovare una soluzione al problema dell’altezza della terribile bambola assassina.

“Siamo andati da Universal con una delle idee che pensavamo fosse piuttosto potente”, ha ricordato Richard. “Abbiamo pensato che sarebbe stato bello se Chucky fosse accompagnato da un proxy, magari qualcuno proveniente da un manicomio come un assassino o uno psicopatico grande quanto un essere umano. Universal ci ha suggerito che un ottimo modo per accontentare i fan sarebbe stato far comparire lo spirito di Charles [Lee Ray, l’uomo la cui anima abita nella bambola] e farlo uscire dalla bambola solo per un breve periodo, così da poter svolgere queste azioni. È stato fantastico perché loro sapevano esattamente cosa avrebbero voluto i fan.”

Chucky insegue un sopravvissuto tra l'erba alta in un'immagine di Dead by DaylightImmagine: Behaviour Interactive

Le dimensioni di Chucky hanno presentato altri problemi, che Behaviour ha risolto rendendolo giocabile in terza persona, anziché nella tradizionale visuale in prima persona dei Killers di Dead by Daylight.

“Molte delle nostre mappe non erano pensate per le sue dimensioni”, ha detto Richard. “C’è molta erba, vegetazione e cose del genere che avrebbero causato problemi con la telecamera e reso la vita molto difficile ai giocatori. Sapevamo anche che avremmo dovuto passare dalla sua visuale a quella in piedi di Charles per alcune azioni: tutto questo movimento creava problemi di mal d’auto”.

“Abbiamo una fase molto eccitante di prototipazione all’inizio dello sviluppo di nuovi Killers”, ha detto Cote. “Ogni idea è valida a quel punto. Ed è proprio questa la grande libertà che abbiamo con Dead by Daylight: i Killers portano in sé qualcosa di completamente diverso. Più sorprendenti e diversi sono, più rompono la meta, meglio è per tutti. E nel caso di Chucky, è l’unico killer in terza persona. Abbiamo fatto funzionare il tutto. E in realtà ha rotto un paio di cose. E va bene così. Il gioco è fatto per essere caotico e sorprendente.”

Il feedback iniziale dei giocatori che hanno provato Chucky in Dead by Daylight è stato positivo. La buona notizia per i fan di DbD che lo giocano da molti anni, tra i più di 30 Killers, è che Chucky è un’altra aggiunta che infrange le regole e aprirà la strada a contenuti ancora più strani, caotici e sorprendenti.

Chucky impugna minacciosamente un coltello da cucina in un'immagine di Dead by DaylightImmagine: Behaviour Interactive

Ho chiesto a Cote se, dopo Chucky, ci sono dei Killers con licenza che considera “impossibili” da aggiungere a Dead by Daylight. Non più, ha detto.

“Se me lo avessi chiesto qualche anno fa, ci sarebbero stati un paio di nomi in quella lista”, ha detto Cote. “Tra questi ci sarebbero molto probabilmente il Xenomorph e Chucky. E quest’anno abbiamo fatto entrambi. Quindi ora, a questo punto, ci sono alcuni di cui abbiamo discusso e che hanno rappresentato una sfida. Ma non penso che la parola ‘impossibile’ sia più utilizzata. L’ostacolo più grande che affrontiamo è: ‘Questo si inserisce nel nostro mondo?’ Se non si inserisce nel nostro mondo, allora non entrerà.”

Ma la risposta a questa domanda – Ci sta in Dead by Daylight? – cambierà anche nel tempo, ha detto Cote.

“Nel primo anno di Dead by Daylight, ci siamo attenuti molto, molto da vicino ai film con un taglio serio. E i contenuti originali che stavamo creando erano davvero incentrati su questo e sulle licenze che abbiamo scelto erano i classici film dell’orrore slasher. Ma mano a mano che ci espandiamo, che aggiungiamo sempre più cose al mondo, incluso il nostro materiale originale, [Dead by Daylight] diventa sempre più ‘robusto’ e si espande in modo che ci permette di includere, ad esempio, Chucky. È dalla parte comica dell’orrore, è sempre stato molto divertente. Non penso che si sarebbe adattato bene [al nostro gioco] nel primo anno. Ma oggi, è semplicemente perfetto […] il che è fantastico, perché significa che abbiamo costruito qualcosa di abbastanza vasto e potente da poter supportare queste cose.”