Le regole di D&D significano che ogni personaggio di Baldur’s Gate 3 ha bisogno di un urlo barbaro, e quello di Gale è esilarante.

Le regole di D&D indicano che ogni personaggio di Baldur's Gate 3 deve avere un urlo barbaro, e quello di Gale è esilarante.

Il cast di Baldur’s Gate 3 ha registrato la propria versione dell’abilità di classe del Barbaro, e i risultati sono degli interessanti spunti di lavoro sui personaggi.

Questo articolo contiene alcuni piccoli spoiler sui personaggi di Baldur’s Gate 3.

Karlach è stata il mio frontline di Baldur’s Gate 3 per praticamente tutto il gioco, il che significa che sono diventato abbastanza familiare con il ruggito dell’attrice Samantha Béart mentre la tiefling amichevole entrava in Frenesia. La Frenesia è una caratteristica di classe essenziale del Barbaro, riducendo il danno in entrata e aumentando il danno in uscita purché tu subisca o infligga un colpo ogni turno. È fondamentale per permettere al Barbaro di essere il tank del gruppo, e nel gioco è accompagnata da alcuni effetti sonori poderosi mentre Béart libera la belva.

L’efficacia di Karlach nel suo ruolo significava che non ho mai realmente considerato di trovare un’alternativa come spugna da danno. Ma Baldur’s Gate 3 permette di multiclasseare i personaggi, attingendo alle capacità di un’altra classe, nel caso lo si desideri; nel corso della mia partita, ho trasformato Astarion in un Ranger e ho dato a Shadowheart un tocco di Paladino dopo il suo viaggio religioso. Non ho mai considerato, però, che chiunque potesse diventare un Barbaro, ottenendo immediatamente l’abilità della Frenesia. Ciò significa anche che ogni personaggio avrebbe bisogno del proprio ruggito.

Come si è scoperto, ogni personaggio ha bisogno di quattro diversi ruggiti, che puoi vedere documentati in questo video di YouTube. La maggior parte di loro sono molto bravi a rispecchiare la Frenesia; Wyll ha molta rabbia repressa, Shadowheart e Lae’zel sicuramente hanno qualche trauma religioso/sectum da elaborare, e la fine della missione personale di Astarion può sicuramente mostrare il suo stesso urlato angosciato. Un personaggio che non ha molto motivo di urlare, però, è Gale.

Lo Stregone di Waterdeep ha certamente i suoi ostacoli da superare, ma sono più legati a “dimenticare la tua ex” o “ridimensionare la propria importanza” che a “accettare il fatto che tutta la tua vita è una bugia,” “esplosione cardiaca terminale” o “due secoli di abusi.” Gale è anche un tipo molto più accademico rispetto al resto del gruppo e non incarna davvero la fisicità richiesta per lasciarsi andare quando scatta la sua Frenesia. Il risultato è qualcosa di simile alla punchline del meme di Scroll of Truth, in cui il protagonista sfortunato emette un “NYEHHH” scontento e non certo un grido intimidatorio.

Degno di nota, penso che questo sia un grande dettaglio di caratterizzazione. Anche quando è più arrabbiato, Gale di Waterdeep è uno studioso, non un combattente corpulento, ed è chiaro che ha molta frustrazione repressa anziché rabbia vera e propria. Molto è già stato detto sulla forza economica di Baldur’s Gate 3 e su come siano le donne, non gli uomini, a correre dritto nella mischia, quindi mantenere delle vocalizzazioni più brontolone per Gale è molto adeguato.

Dai un’occhiata alla nostra guida completa alle classi di Baldur’s Gate 3 per aiutarti a decidere come modellare ciascuno dei tuoi personaggi.