Gli sviluppatori di Project Mugen, l’entusiasmante RPG open world, spiegano come effettivamente si gioca.

Il team di sviluppo di Project Mugen svela come tuffarsi nel fantastico mondo aperto di questo entusiasmante RPG.

Il RPG open-world urbano Project Mugen è spuntato dal nulla lo scorso agosto, e non abbiamo imparato molto sul gioco dall’aggiornamento del trailer rilasciato il mese scorso dalla casa editrice NetEase. Nonostante ciò, i temi di Genshin Impact e Grand Theft Auto sono stati più che sufficienti per attirare la mia attenzione. Ma c’era ancora molto che non sapevo sul gioco, e sembra che non uscirà prossimamente, quindi ero ansioso di parlare con la gente dello sviluppatore Naked Rain per capire come si gioca effettivamente.

Quindi, ho inviato alcune domande (proprio prima che il nuovo trailer venisse pubblicato) sperando di scoprire di più. Dopo aver parlato con il produttore esecutivo Ash Qi, Project Mugen sembra contemporaneamente più e meno simile a Genshin Impact di quanto mi aspettassi, sia dal punto di vista del combattimento che dell’esplorazione. E sì, questa comparazione – che ha colorato gran parte della conversazione sul gioco – è una cosa di cui volevo davvero parlare.

Risposte modificate per chiarezza e lunghezza.

Allora, cosa è Project Mugen, davvero?

(Credito immagine: NetEase)

GameTopic+: Project Mugen ha ricevuto – e sicuramente continuerà a ricevere – molte comparazioni con Genshin Impact. Cosa ne pensi di questo punto di riferimento? Diresti che è giusto? Accurato? Lusinghiero?

Ash Qi, produttore esecutivo: Riteniamo che ciò che rende Project Mugen diverso ed affascinante sia il fatto che è un mondo urbano aperto, il che significa che possiamo fare molte cose che non abbiamo la possibilità di fare nella nostra vita urbana quotidiana. Ad esempio, possiamo assistere a spettacoli dal vivo, andare al caffè, giocare ai giochi arcade e fare un giro sulla giostra. La prima città, Nova Inception Urbs, offre più di 10 diverse aree da esplorare, tra cui un distretto commerciale, una spiaggia, un parco divertimenti e una fabbrica.

Il sistema di arrampicata con gancio mostrato nel trailer di presentazione assomiglia ai giochi di Spider-Man, in particolare ai giochi moderni realizzati da Insomniac. Puoi parlare di come è stato creato questo sistema di arrampicata e dei tuoi obiettivi? Ogni personaggio può arrampicarsi in questo modo?

Il nostro obiettivo era creare un sistema di attraversamento che non richiedesse stamina. L’arrampicata/oscillazione è solo uno di questi molti metodi. I giocatori possono esplorare le città e risolvere problemi muovendosi liberamente e senza soluzione di continuità nel paesaggio urbano, sfruttando l’uso del gancio, l’arrampicata, il parkour e l’arrampicata sulle pareti, o correndo o guidando (e continuiamo a esplorare ulteriori modalità di viaggio!). Alcuni personaggi hanno metodi di movimento unici. Prendiamo ad esempio Taffy: il suo martello può essere usato come arma per combattere o come veicolo.

Vorrei capire meglio alcuni aspetti di gameplay. In combattimento, i giocatori cambieranno rapidamente tra più personaggi del gruppo, o si concentreranno più su un personaggio alla volta?

La modalità di battaglia di base in questo gioco prevede la scelta di quattro personaggi per formare il team e poi combattere. Ogni personaggio ha attributi diversi, e alcuni di questi attributi possono interagire in modo sinergico tra loro, offrendo un sistema di combattimento profondo e strategico. Ogni squadra può anche equipaggiare una abilità speciale, tra cui controllo della folla, telecinesi, potenziamenti e altro, per aggiungere un’altra dimensione al combattimento.

(Credito immagine: NetEase)

L’open world è stato un grande richiamo per molti spettatori. Quanto è grande questo ambiente urbano e quanto liberamente possono esplorare i giocatori?

Nova Inception Urbs è la prima città che i giocatori potranno esplorare ed è stata sviluppata con influenze della cultura asiatica orientale. Contiene più di 10 diverse aree su una mappa senza soluzione di continuità. Queste aree includono una via dello shopping, la spiaggia, i parchi pubblici, un parco divertimenti e altro ancora. Saranno disponibili anche altre città man mano che andremo avanti, alcune ispirate alla cultura europea e americana. Il nostro obiettivo è offrire ai giocatori un vasto e coinvolgente mondo aperto che li incoraggi a viaggiare in tutto il mondo.

Essendo un gioco free-to-play, e avendo una certa precedente esperienza con i giochi NetEase, puoi parlare di come Project Mugen sarà monetizzato?

Al momento stiamo prestando molta attenzione al disegno di gioco di GameTopic e alla creazione di contenuti, a essere onesti. Considereremo gli aspetti commerciali più avanti nella strada.

Al momento abbiamo solo una limitata anteprima e pre-registrazione. Avete un periodo di lancio previsto per quando Project Mugen sarà giocabile? I giocatori possono aspettarsi una qualche forma di accesso anticipato tramite beta test?

Il nostro team sta ancora lavorando duramente per sviluppare il gioco, quindi ancora non abbiamo una finestra di lancio specifica. Prevediamo un lancio globale in futuro. Abbiamo anche intenzione di lanciare versioni localizzate per altri mercati, il che contribuisce anche alla tempistica di sviluppo. Restate sintonizzati!

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