Tutte le modifiche dell’aggiornamento Splatoon 3 Drizzle Season 2023 Versione 5.0 svelate

Le modifiche dell'aggiornamento Splatoon 3 Drizzle Season 2023 Versione 5.0 rivelate' (The changes in the Splatoon 3 Drizzle Season 2023 Version 5.0 update revealed)

Splatoon 3 ha svelato le note di patch per la sua versione 5.0, con questo importante aggiornamento che porta vari cambiamenti al gioco sparatutto in terza persona di Nintendo in vista della Stagione Druzzo 2023. Quasi un anno dopo l’uscita ufficiale di Splatoon 3, Nintendo continua ad aggiungere nuovi contenuti al gioco e a correggere bug che hanno ostacolato l’esperienza dei giocatori.

Il terzo capitolo della serie sparatutto in terza persona di Nintendo è uscito a settembre 2022, offrendo ai giocatori nuove mappe, opzioni di personalizzazione e meccaniche di gioco per le loro battaglie di inchiostro. Splatoon 3 è il gioco più venduto della serie e uno dei migliori sparatutto cooperativi in terza persona su Nintendo Switch, rendendolo uno dei giochi più popolari sulla console di Nintendo. Splatoon 3 riceve regolarmente nuovi aggiornamenti per portare contenuti aggiuntivi e correggere bug, oltre a Splatfest a tema a tempo limitato per permettere ai giocatori di ottenere ricompense esclusive.

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Man mano che Splatoon 3 si appresta a festeggiare il suo primo anniversario, Nintendo ha rilasciato le note di patch per il suo prossimo importante aggiornamento. Splatoon 3 versione 5.0 introduce una varietà di cambiamenti al gioco, dalle nuove canzoni che suonano durante le battaglie a nuove armi, oggetti, titoli e decorazioni. Splatoon 3 versione 5.0 presenta anche alcuni dati relativi alla nuova Stagione Druzzo, che inizierà il 1° settembre 2023. Tra i nuovi contenuti che arrivano con questa Stagione Druzzo 2023, un catalogo pieno di elementi cosmetici, due nuove arene di battaglia e armi principali, 12 nuove carte di battaglia Tableturf e il ritorno di Salmonid Smokeyard da Splatoon 2.

Oltre all’aggiunta di nuovi contenuti, Splatoon 3 versione 5.0 corregge vari bug che hanno afflitto l’esperienza dei giocatori, che siano legati ai controlli del gioco, al multiplayer, alle Salmon Run o ai Splatfest. Diverse armi e pezzi di equipaggiamento sono stati anche modificati per regolare meglio le loro abilità e garantire battaglie equilibrate. Questi cambiamenti dovrebbero permettere ai giocatori di apprezzare ulteriormente la prossima Guerra Territoriale di Splatoon 3, il cui argomento e data di inizio non sono ancora stati rivelati. I giocatori potranno mostrare il loro equipaggiamento in nuovi modi grazie a questo aggiornamento, dato che Splatoon 3 ora dispone di un’opzione “Regola equipaggiamento” per indossare copricapi e magliette in modi nuovi.

Il prossimo aggiornamento di Splatoon 3 è previsto per la metà della Stagione Druzzo 2023 e dovrebbe concentrarsi sugli aggiustamenti di bilanciamento, seguendo le modifiche apportate alle varie armi dalla versione 5.0 di Splatoon 3. I giocatori di Splatoon 3 hanno molto da attendere a settembre, con l’inizio della nuova Stagione Druzzo il primo giorno del mese.

Note di patch di Splatoon 3 Versione 5.0

Cambiamenti alla Stagione e al Catalogo

Sono stati aggiunti dati per la Stagione Druzzo 2023, che inizia il 1° settembre 2023. Ciò include:

  • Un nuovo catalogo, che comprende nuove equipaggiature, titoli, bandiere, decorazioni, adesivi ed emote.
  • 2 nuove arene di battaglia: Capitale dei Granchi e Compagnia di Carico in Forma.
  • 2 nuove armi principali.
  • 8 nuovi set di armi principali esistenti abbinate a diverse armi secondarie e speciali.
  • Il ritorno di una mappa di Salmon Run dal gioco Splatoon 2: Salmonid Smokeyard.
  • 12 nuove carte di battaglia Tableturf.

Cambiamenti all’Equipaggiamento

  • Introdotta la funzione “Regola equipaggiamento” per indossare copricapi e magliette selezionati in modi nuovi. Seleziona qualsiasi equipaggiamento supportato dalla schermata Equipaggiamento e premi il pulsante Y per regolarlo.

Cambiamenti al Multiplayer

  • Aggiunte 3 canzoni che suonano durante le battaglie.
  • Sono state aggiunte nuove armi principali. Queste armi saranno disponibili nei negozi all’inizio della Stagione Druzzo 2023.
    • Sguinzaglia Orrore : Uno slosher che spara due raffiche di inchiostro con ogni colpo. Cambiando direzione durante il colpo, puoi sparare inchiostro in due direzioni.
    • Splatter Pesante Edit: Uno splatling che può sparare ad alta velocità. Ha un tempo di ricarica più lungo, ma quando è completamente carico, spara più velocemente rispetto ad altri splatling.
  • Sono state aggiunte nuove armi. Queste armi saranno disponibili nei negozi all’inizio della Stagione Druzzo 2023.
  • Sono stati apportati cambiamenti alle specifiche di alcune armi principali.
    • Splatella/Splatella Sorella: Ridotto il tempo di recupero per le Splatella perse a causa di lanci o rotture da 6,5 secondi a 5,5 secondi.
    • Sottocappa: Ridotto il tempo di recupero per le Sottocappe rotte da 4,5 secondi a 4,0 secondi.
    • REEF-LUX 450: Ridotto l’angolo di diffusione quando viene sparato senza caricare di circa il 30%. Ridotto l’angolo di diffusione quando viene sparato con un livello di carica di circa il 29%.
  • Sono stati apportati cambiamenti alle specifiche di alcune armi speciali.
    • Mega Bombo 5.1: Se non c’è un bersaglio a cui può agganciarsi nell’area di effetto, ora si aggancerà all’ultimo bersaglio nell’area di effetto. Aggiunto un indicatore visivo e un effetto sonoro per chiarire il bersaglio agganciato quando i laser vengono sparati.
    • Bomba Zip: Ora è possibile attaccarsi più vicino al suolo rispetto a prima. Aumentato il danno inflitto dall’esplosione causata dal contatto con il suolo. Il raggio di quell’esplosione è aumentato di circa il 50%.
    • Tacticooler: Esteso il tempo di recupero per la barra speciale dopo aver posizionato un Tacticooler da 7,5 secondi a 10 secondi.
  • Sono stati apportati cambiamenti alle abilità dell’equipaggiamento.
    • Tenacia: Aumentata la velocità con cui la barra speciale si riempie quando si verificano le condizioni.
    • Ultimo Raggio di Speranza: Ridotto la quantità massima di effetto per l’aumento dell’abilità quando si verificano le condizioni da l’equivalente di 2,4 abilità primarie a 1,8 abilità primarie. Le abilità secondarie hanno l’effetto equivalente a 0,3 abilità primarie.
  • Sono stati cambiati i punti necessari per alcune armi speciali.
    • N-ZAP ’85: da 180 a 190
    • Annaki Splattershot Nova: da 200 a 210
  • Quando i calcoli di X Power, Challenge Power, Anarchy Power o Splatfest Power sono completi, se i risultati superano il valore massimo per il valore dei risultati calcolati inizialmente, una piccola quantità del valore in eccesso verrà aggiunta ai risultati calcolati.
  • È stato fatto in modo che nelle Sfide in cui le classifiche vengono talvolta annunciate, come le Sfide Mensili o le Sfide della Nuova Stagione, le battaglie non finiscano come “nessun contest” quando un giocatore si disconnette immediatamente dopo l’inizio della battaglia quando entrambe le squadre sono composte da un gruppo di quattro membri.
  • Questo cambiamento serve a evitare di sprecare tempo di sfida con battaglie senza contesto a causa della disconnessione dell’altra squadra.

Modifiche a Salmon Run

  • Aggiunta una nuova arma, le Grizzco Dualies.
  • Ora possono comparire armi Grizzco diverse, anche durante lo stesso turno, quando compare un punto interrogativo verde sull’arma.
  • Aggiunti oggetti che possono essere scambiati con scaglie di pesce.

Modifiche a Splatfest

  • Ora è possibile selezionare diverse arene, anche durante lo stesso periodo di tempo, con Splatfest Battle (Open) e Splatfest Battle (Pro).
  • Aggiunta una canzone che verrà riprodotta durante le Splatfest Battles.
  • Ora la canzone che viene riprodotta nella lobby cambierà dopo un certo periodo di tempo dalla fine della Splatfest. Questa canzone verrà riprodotta nelle aree comuni di Splatsville e Inkopolis, oltre che nella lobby, dalla fine della Splatfest fino all’annuncio dei risultati.
  • Aggiunte delle medaglie che puoi ottenere in base al numero di Splatfest in cui partecipi o vinci con una battaglia 10x.

Modifiche a Tableturf Battle

  • Ora è possibile ordinare le carte per “Rarità”.
  • Cambiato l’ordinamento predefinito per “Modifica Mazza” e “Test Piazzamento” in “Ordina per Spazi”.

Modifiche alla Lobby

  • Ora riceverai una notifica quando un amico carica un replay di una battaglia. Aprendo la notifica, potrai scaricare il replay della battaglia senza inserire un codice. Queste notifiche verranno inviate solo agli amici.
  • Ora gli amici e i giocatori nello stesso Pool verranno notificati quando ottieni un premio raro dalla Shell-Out Machine.
  • Ora è possibile utilizzare la Shell-Out Machine mentre sei in una stanza di Battaglia Privata, purché non ti sia ancora diviso in squadre.
  • Ora, quando un giocatore inizia la ricerca di una partita e si sono già riuniti i membri, ma si verifica un errore di comunicazione, il matchmaking viene riprovato automaticamente una volta invece di essere sospeso a causa dell’errore.

Altre modifiche

  • Aggiunte circa 160 decorazioni e 140 adesivi a Hotlantis.
  • Aggiunte circa 80 bandiere Splashtag e 400 titoli che puoi ottenere dalla Shell-Out Machine, ecc.
  • Ora è possibile avviare la ricognizione direttamente dalla schermata delle arene nel menu principale.

Questa aggiornamento si concentra sull’aggiunta di nuove caratteristiche per la Stagione di Pioggerella 2023, che inizia a settembre, e sull’aggiustamento del bilanciamento delle battaglie.

Per le battaglie, abbiamo aggiunto nuove armi principali, potenziato alcune armi speciali e apportato modifiche a determinate armi e abilità degli equipaggiamenti.

Per le armi speciali, abbiamo apportato modifiche per migliorare la loro usabilità, e abbiamo in particolare migliorato la Zipcaster per renderla più facile da usare negli scontri ravvicinati durante l’attivazione.

Il nostro prossimo aggiornamento è previsto per metà della Stagione di Pioggerella 2023 e dovrebbe concentrarsi principalmente su aggiustamenti di bilanciamento.

Correzioni di bug

Correzioni ai controlli del giocatore

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di scalare muri inscalabili in casi rari quando facevano determinate azioni subito dopo aver fatto un Rotolo di Calamaro da un muro.
  • Risolto un problema in cui, quando un giocatore entrava in una rotaia di inchiostro mentre caricava un colpo, la luce che indica il colpo caricato a volte persisteva sullo schermo degli altri giocatori nella posizione in cui il giocatore entrava nella rotaia.
  • Risolto un problema in cui i colpi Snipewriter 5H completamente caricati e sparati ripetutamente contro i muri non inchiavano i muri come previsto.
  • Risolto un problema in cui il movimento di un giocatore dopo un Dodge Roll con le dualies si fermava a volte al punto in cui una griglia incontra il terreno.
  • Risolto un problema in cui le brellas si inclinavano verso il basso più del normale quando venivano aperte mentre si camminava in diagonale in avanti.
  • Risolto un problema in cui, quando si sconfiggeva un nemico o si aiutava un alleato a sconfiggere un nemico mentre si cercava di aprire l’Undercover Brella, la resistenza della brella a volte non si ripristinava.
  • Risolto un problema in cui l’icona dell’indicatore di posizione smetteva di essere visualizzata per la prima Ink Mine posizionata dopo l’ingresso in una fase.
  • Risolto un problema in cui, quando un giocatore inviava immediatamente dopo un altro giocatore lanciava una vongola o un uovo d’oro, l’altro giocatore non sembrava assumere la posa di Booyah! o This way! sullo schermo del lanciatore.
  • Apportate modifiche per ridurre la frequenza di un problema in cui se un giocatore premeva il pulsante ZR per sparare un colpo Trizooka, sembrava a volte che il colpo successivo non venisse sparato se il giocatore premeva rapidamente il pulsante ZR.
  • Risolto un problema in cui, se un giocatore continuava a premere il pulsante ZR per sparare un colpo Trizooka dopo aver sparato un colpo Trizooka, in casi rari, il colpo non veniva sparato.
  • Risolto un problema che faceva rinascere il giocatore con la sua barra speciale leggermente piena se veniva schizzato subito dopo aver sparato il terzo colpo Trizooka, nonostante avesse utilizzato l’intera arma speciale.
  • Risolto un problema che faceva rinascere il giocatore con la sua barra speciale leggermente piena se veniva schizzato subito dopo aver lanciato il terzo colpo Triple Inkstrike, nonostante avesse utilizzato l’intera arma speciale.
  • Risolto un problema che faceva sì che il cursore di blocco rimanesse visualizzato per più tempo del solito se il giocatore faceva un Super Jump subito dopo aver attivato il Killer Wail 5.1 e aver preso come bersaglio un nemico.
  • Risolto un problema in cui se un giocatore puntava la Zipcaster verso il basso vicino al terreno, non poteva scattare in quella posizione, nonostante la visuale sembrasse indicare che fosse un bersaglio valido per lo scatto.
  • Risolto un problema che faceva sì che i giocatori che attivavano l’Inkjet o la Zipcaster vicino a certe recinzioni venissero spinti fuori dal palco quando tornavano al loro punto di partenza dopo che l’effetto era terminato.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’arma e l’equipaggiamento che un nemico aveva equipaggiato venissero visualizzati in posizioni non intenzionali quando venivano schizzati mentre utilizzavano la Zipcaster o cercavano di ottenere l’Ultra SGameTopical.
  • Risolto un problema che a volte faceva sì che i giocatori venissero sollevati se un altro giocatore attivava una Booyah Bomb nelle vicinanze, consentendo ai giocatori di superare ostacoli più alti di quanto dovrebbero normalmente essere in grado di fare.

Correzioni al multiplayer

  • Risolto un problema che faceva sì che la pioggia di inchiostro continuasse a cadere per un certo periodo di tempo dopo la fine di una battaglia in casi rari se la tempesta di inchiostro veniva creata nello stesso momento in cui la battaglia finiva.
  • Risolto un problema nella modalità Conchiglie Blitz che faceva sì che le conchiglie e le conchiglie di potere scomparissero prima di toccare il suolo quando venivano lasciate cadere da un’altezza specifica.
  • Risolto un problema in Brinewater Springs che permetteva involontariamente ai giocatori di scalare certi ostacoli.
  • Risolto un problema in Eeltail Alley che permetteva all’inchiostro di passare attraverso certe pareti quando veniva sparato dal perimetro esterno del palco utilizzando cose come l’Inkjet.
  • Risolto un problema in Mincemeat Metalworks che permetteva a volte ai colpi di passare attraverso il terreno quando venivano sparati dove incontravano certe pareti.
  • Risolto un problema in Hammerhead Bridge dove a volte era possibile posizionare Mine d’Inchiostro su certi pavimenti non inkabili.
  • Risolto un problema in Museum d’Alfonsino in modalità Controllo Torre e Rainmaker dove era possibile coprire di inchiostro il pavimento sotto certe scatole, aumentando la barra speciale e aggiungendo punti.
  • Risolto un problema in Inkblot Art Academy in modalità Rainmaker dove i nemici dietro certe pareti sottili a volte subivano danni quando veniva sparato un colpo di Rainmaker a quelle pareti.
  • Risolto un problema in Sturgeon Shipyard dove a volte era possibile posizionare Mine d’Inchiostro su certi pavimenti non inkabili.
  • Risolto un problema in Sturgeon Shipyard dove non era possibile nuotare su certe pareti anche quando erano inkate.
  • Risolto un problema in Wahoo World dove, muovendosi intorno al perimetro dell’alto terreno centrale in forma di nuoto, era possibile salire su aree senza punti di appoggio.
  • Risolto un problema in Wahoo World dove i giocatori a volte diventavano impossibilitati a muoversi quando cercavano di Super Salto sopra ai coni arancioni.
  • Risolto un problema in Brinewater Springs dove era possibile vedere i giocatori su certi piani attraverso il vetro delle vetrine sotto il pavimento.
  • Risolto un problema in Manta Maria dove era possibile accedere a zone non intenzionali.
  • Risolto un problema in Barnacle & Dime dove alcune scatole posizionate sul palco non venivano visualizzate sulla mappa di territorio.
  • Risolto un problema in Humpback Pump Track dove l’aspetto di certe pareti non cambiava nemmeno quando erano inkate.

Correzioni a Salmon Run

  • Risolto un problema in cui i giocatori a volte si incastravano nel terreno quando la posizione di un’esplosione di Reefslider si sovrapponeva a uno Scrapper.
  • Risolto un problema in cui, quando un giocatore sconfiggeva uno Scrapper con un solo attacco, lo Scrapper a volte sembrava agli altri giocatori muoversi come se stesse scivolando prima di essere sconfitto.
  • Risolto un problema in cui gli anelli di Flipper-Flopper a volte si sovrapponevano al mare, rendendoli difficili da ricoprire d’inchiostro.
  • Risolto un problema in Sockeye Station dove a volte Maws rimaneva bloccato in certe posizioni nell’acqua e non usciva.
  • Risolto un problema in Sockeye Station e Jammin’ Salmon Junction che a volte faceva sì che i giocatori si incastrassero nel terreno quando venivano spinti da un Flyfish che appariva da certe posizioni.
  • Risolto un problema in Gone Fission Hydroplant dove i Tenta Brella lanciati a volte scomparivano.
  • Risolto un problema in Jammin’ Salmon Junction dove i Salmonidi a volte rimanevano bloccati sulle pareti durante le ondate speciali di Rush.
  • Risolto un problema in Jammin’ Salmon Junction dove le Uova d’Oro che apparivano in certe posizioni a volte venivano sepolte nelle pareti.

Correzioni a Splatfest

  • Risolto un problema in cui, quando era selezionata l’opzione Continua dopo aver vinto una Battaglia 100x o una Battaglia 333x, a volte gli stage non cambiavano nemmeno quando arrivava l’ora programmata per l’aggiornamento.

Altre correzioni

  • Risolto un problema in cui la selezione di certi titoli in certe lingue faceva crashare il gioco.
  • Risolto un problema con la selezione del titolo in cui mescolare e selezionare un titolo contemporaneamente, e poi selezionare un nuovo titolo a volte faceva sì che venisse visualizzato un titolo diverso.
  • Risolto un problema in cui, quando un amico si univa mentre i giocatori stavano giocando a Battaglia normale, lo schermo per la selezione se continuare o meno non indicava che un giocatore stava aspettando di unirsi.
  • Risolto un problema in cui premere il pulsante L per aprire il menu in certi momenti mentre si utilizzava un’arma nella lobby, Grizzco o Shoal a volte faceva sì che i controlli del giocatore e le animazioni relative all’arma smettessero di funzionare correttamente.
  • Risolto un problema in Tableturf Battle dove i giocatori venivano a volte considerati inattivi e disconnessi quando aprivano la lista delle carte del proprio mazzo dopo aver finalizzato la posizione di una carta, e poi aspettavano per molto tempo che l’avversario finalizzasse senza fare input.
  • Risolto un problema in Battaglie private tramite Shoal dove i soprannomi dei giocatori non cambiavano, anche se l’opzione Utilizza nome utente amiibo era abilitata, se l’attrezzatura corrente del giocatore corrispondeva alle armi e agli equipaggiamenti registrati sull’amiibo scansionato.

Splatoon 3 è disponibile esclusivamente su Nintendo Switch.

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