La prima espansione a pagamento di New World aggiunge una funzionalità che i fan hanno richiesto da anni

The first paid expansion of New World adds a feature that fans have been requesting for years.

La prima espansione di New World, Rise of the Angry Earth, aumenterà il livello massimo dell’MMORPG di Amazon Games, aggiungendo inoltre un nuovo tipo di oggetto raro da inseguire per i giocatori, rinnovando il controverso sistema di loot del gioco, trasformando completamente una delle sue zone centrali e introducendo quella che è stata a lungo la sua funzionalità più richiesta: le cavalcature.

Il MMORPG di Amazon è iniziato con un forte lancio che ha battuto i record di giocatori contemporanei su Steam nel 2021, ma è rapidamente scomparso dalla scena quando i giocatori si sono trovati di fronte a missioni noiose, una lunga macinazione per raggiungere il livello massimo e poco da fare una volta arrivati lì. Il gioco ha un punteggio di 70 su Metacritic, con la recensione di New World di GameSpot che afferma che l’MMORPG è un solido gioco guidato dai giocatori per coloro che sono interessati al PvP, ma è “limitato da missioni obsolete e da una mancanza di contenuti interessanti nell’endgame”.

In uscita il 3 ottobre, solo pochi giorni dopo il secondo anniversario del gioco, l’espansione Rise of the Angry Earth di New World sarà venduta a $30 (solo $10 in meno del gioco base, va notato, anche se New World non richiede un abbonamento per giocare) e incorporerà una serie di lezioni che Amazon Games ha imparato dal lancio del gioco. Come ha detto il direttore di New World, Scot Lane, in una conferenza stampa a cui ha partecipato GameSpot, Amazon Games ha cercato di ridurre i punti di “attrito” tra il gioco e i giocatori dal lancio, incluso il rinnovamento delle zone introduttive di New World, il miglioramento degli aspetti della quest principale, la riduzione del tempo necessario per salire di livello, la riduzione del costo associato ai viaggi rapidi e altro ancora. Questi sforzi continueranno con Rise of the Angry Earth e oltre, ha detto.

Come ogni vera espansione, Rise of the Angry Earth aumenterà il livello massimo di New World da 60 a 65 e aumenterà il punteggio massimo dell’equipaggiamento a 700. I giocatori avranno più punti attributo da spendere e saranno in grado di sbloccare nuovi bonus di soglia attributo a 350 punti per potenziare ulteriormente i loro personaggi. Tuttavia, raggiungere il nuovo livello massimo non richiederà settimane come cercare di raggiungere il livello 60 nel gioco base. Invece, giocando semplicemente attraverso le nuove missioni principali dell’espansione, i giocatori dovrebbero raggiungere il livello 65, o avvicinarsi ad esso, alla fine della questline, secondo il direttore creativo di New World, David Verfaillie. Amazon non ha fornito una stima esatta di quante ore potrebbe richiedere.

“È un tempo molto ragionevole”, ha detto Verfaillie. “Non volevamo aggiungere alcuna macinazione extra o altro. Speriamo che sembri naturale mentre si sta giocando la trama.”

Ottenere equipaggiamento più potente sarà anche più facile, poiché Amazon abbandonerà i controversi sistemi di aggiornamento di Expertise e Umbral che ha introdotto poco dopo il lancio del gioco, per un sistema molto più semplice. Fare contenuti di alto livello, come la nuova spedizione The Savage Divide di Rise of the Angry Earth, farà cadere equipaggiamento di alto livello e i giocatori non dovranno muovere lentamente un ago invisibile della tabella di loot sempre più in alto per ogni singola fessura dell’equipaggiamento al fine di avere una possibilità di trovare oggetti preziosi. Anche il sistema di loot del gioco sarà più intelligente, evitando oggetti che hanno statistiche che non hanno molto senso, come una spada a due mani con intelligenza. Verfaillie ha detto che l’obiettivo è far trovare ai giocatori equipaggiamento migliore più spesso e ridurre il “loot di scarto” che i giocatori smantellano istantaneamente.

Insieme al rinnovamento del loot di New World, viene introdotto un nuovo tipo di oggetto da acquisire, gli Artefatti. Funzionano in modo simile alle armi leggendarie in altri RPG, gli Artefatti sono oggetti unici con vantaggi extra che possono cambiare completamente il modo in cui alcune abilità e abilità varie del gioco funzionano. Vantaggi aggiuntivi possono essere sbloccati completando una catena di missioni associata a ciascun Artefatto, consentendo ai giocatori di sbloccarne il pieno potenziale nel tempo. Solo un’Artefatto arma e un’Artefatto armatura o trinket possono essere equipaggiati contemporaneamente. Verfaillie ha detto che ci sarà un Artefatto per ogni tipo di arma e per ogni fessura dell’armatura per ogni classe di peso e che verranno introdotti ulteriori Artefatti nel gioco nel tempo. Verrà introdotto anche un nuovo Heartrune, abilità speciali che i giocatori possono equipaggiare e che sono stati aggiunti a New World dopo il lancio, che daranno ai giocatori ulteriori decisioni di costruzione. In Rise of the Angry Earth, il nuovo Heartrune Primal Fury farà sì che i giocatori abbraccino la loro bestia interiore, sferrando potenti attacchi disarmati contro i nemici.

Finalmente arrivano le cavalcature ad Aeternum

Le cavalcature sono state a lungo la funzionalità più richiesta di New World, secondo Amazon Games, e finalmente arriveranno con Rise of the Angry Earth.

Un rinnovamento del sistema di loot di New World e nuovi oggetti potenti da scoprire sono gradite aggiunte, ma l’introduzione dei cavalcature è, di gran lunga, il punto di vendita principale di Rise of the Angry Earth, poiché è una funzionalità che Amazon afferma che i fan hanno chiesto fin dai primissimi giorni di New World. Amazon in passato ha usato ragioni di lore per spiegare perché le cavalcature non esistessero in Aeternum, ma la storia di Rise of the Angry Earth, che ruota in parte attorno all’ascesa dei Beast Lords simili agli animali, affronterà come i giocatori possono imparare a domare e cavalcare bestie da soma. Le cavalcature avranno la propria abilità commerciale di equitazione associata, che i giocatori potranno migliorare per aumentare le prestazioni della loro cavalcatura. Ciò può essere fatto in vari modi, come partecipare a corse in tutto Aeternum o dedicare del tempo ad alimentare le cavalcature. Le cavalcature guadagneranno velocità aggiuntiva quando utilizzate su strade e avranno cariche di stamina che potranno essere utilizzate per guadagnare raffiche di velocità.

I giocatori potranno sbloccare le cavalcature abbastanza presto, poiché la missione per ottenere una cavalcatura si sblocca al livello 25. La prima cavalcatura sarà “gratuita” per i giocatori che acquistano l’espansione del gioco da $30 e completano la missione introduttiva, anche se cavalcature aggiuntive e cosmetici possono essere ottenuti attraverso il gioco o il negozio in-game. Le cavalcature saranno esclusive per coloro che acquistano Rise of the Angry Earth e non potranno essere utilizzate da coloro che hanno solo la versione base di New World.

Sebbene ci saranno tre diversi tipi di cavalcature di base – cavalli, lupi e gatti – ogni tipo di cavalcatura funzionerà in modo identico. Le cavalcature possono essere personalizzate ulteriormente con skin e accessori, e alcuni gingilli modificheranno il modo in cui le cavalcature funzionano.

“Questo era importante per noi, in realtà, perché non volevamo trovarci in una situazione in cui una cavalcatura avesse un vantaggio percepito e ti sentivi obbligato a ottenerla anche se ti piace l’estetica di un’altra… non volevamo che diventasse parte del meta,” ha detto Lane.

Un’arma flessibile e una zona trasformata

Il flail può essere utilizzato sia con che senza uno scudo, ed ha il potere di potenziare gli alleati e debuffare i nemici.

New World non ha classi e invece consente ai giocatori di creare le proprie build uniche in base all’allocazione delle statistiche, ai tipi di armi che scelgono di portare in battaglia e all’armatura che indossano. Per Rise of the Angry Earth, Amazon sta introducendo il flail nell’arsenale in continua espansione del gioco. Basandosi sulle statistiche di Forza e Focalizzazione, è un’arma che Amazon ha detto essere particolarmente adatta per i giocatori che cercano un’arma per completare uno stile di gioco di supporto o per combattenti corazzati e frontali. Il flail ha abilità che possono potenziare gli alleati e debuffare i nemici, e può essere utilizzato come arma autonoma o abbinato a uno scudo, che modificherà alcune delle abilità dell’arma.

Rise of the Angry Earth introdurrà quella che sarà la seconda nuova zona di gioco dal lancio, le Elysian Wilds. A differenza di Brimstone Sands, una zona che è stata introdotta l’anno scorso come parte di un aggiornamento gratuito e occupa attualmente i sobborghi della mappa di Aeternum, le Elysian Wilds prenderanno il posto della zona che attualmente ospita First Light. Anche se occuperanno la stessa parte della mappa, le Elysian Wilds saranno in sostanza una zona completamente nuova trasformata dalla vegetazione incontrollata e da nuove creature mortali e non condivideranno punti di interesse con First Watch. Amazon ha detto di aver preso la decisione di convertire una zona esistente anziché aggiungere una nuova zona ai margini della mappa nell’interesse di mantenere i giocatori centralmente posizionati.

“Abbiamo parlato molto di questo,” ha detto Lane. “In parte è stato un esame del calore. First Light aveva molto meno traffico rispetto alle altre zone ed è un po’ sfortunato perché è proprio nel mezzo dell’azione. Se avessimo aggiunto una nuova zona, avremmo ulteriormente sparpagliato il mondo, quindi abbiamo pensato di prendere il controllo di questa… quando lo guardi, mi sorprenderebbe se tu dicessi mai ‘Questo è First Light.’ È fondamentalmente una nuova zona: le biome sono diverse, i punti di interesse sono completamente diversi, l’intelligenza artificiale è diversa. Avrà un aspetto completamente diverso. Abbiamo pensato che fosse la scelta migliore… una cosa quando si sparpaglia ulteriormente il mondo, si separa ulteriormente i giocatori. Quindi più cose possiamo fare, ai giocatori piace stare più vicini, più cose possiamo fare per mantenere il mondo stretto e pieno è meglio.”

Le Elysian Wilds, nonostante occupino lo stesso spazio che un tempo era First Light, hanno un aspetto completamente diverso e presentano nuovi tipi di nemici.

La creazione è una parte fondamentale di New World, e le modifiche alla creazione per ridurre l’aleatorietà associata alla creazione degli oggetti faranno sì che i giocatori abbiano più controllo sulle loro attrezzature create. Di conseguenza, la creazione sarà più preziosa ma anche più costosa. Il limite di livello delle abilità commerciali aumenterà da 200 a 250 e sbloccherà nuove opzioni di creazione nelle varie categorie delle abilità commerciali del gioco. Anche molte abilità commerciali verranno semplificate, con Lane che segnala la cucina e l’arredamento come quelle che riceveranno cambiamenti significativi.

New World ha recentemente introdotto le stagioni e un pass battaglia stagionale, e l’uscita di Rise of the Angry Earth coinciderà con l’arrivo della Stagione 3. I giocatori dovranno acquistare separatamente la versione premium del pass battaglia della Stagione 3 rispetto all’espansione, anche se i giocatori non avranno bisogno di aver acquistato l’espansione per partecipare alla Stagione 3 o livellare il suo pass battaglia.

Molte cose sono cambiate in New World in due anni, dalla introduzione di contenuti stagionali a nuove armi e persino una modalità PvP in arena. Lane ha detto che il team non sarebbe arrivato così lontano senza il supporto e la passione dei giocatori che sono rimasti fedeli a New World fin dal lancio, e che la versione di New World che i giocatori vivono oggi e che vivranno con l’uscita di Rise of the Angry Earth è molto diversa dall’esperienza che i giocatori potrebbero aver avuto all’inizio.

“Credo sia sicuro dire che, se iniziate il gioco oggi, è molto, molto diverso, in modo positivo, rispetto a due anni fa”, ha detto Lane. “Abbiamo dedicato molto tempo a rimuovere gli ostacoli dal gioco. Come molti MMO, ci sono alcune parti che tendono ad essere un po’ ripetitive, e abbiamo fatto uno sforzo serio da parte del team per eliminarle.”