Baldur’s Gate 3 Migliori Incantesimi di Evocazione, Classificati

Baldur's Gate 3 Migliori Incantesimi Evocazione, Classificati

I tradizionali incantatori in Baldur’s Gate 3 assumono la forma di cannoni di vetro, dove il loro arsenale di incantesimi di Dungeons & Dragons si basa su attacchi devastanti che cercano di eliminare il maggior numero possibile di avversari senza faticare troppo. N’aspetto tecnico di D&D, molti di questi incantesimi provengono dalla Scuola dell’Evocazione, dedicata a evocare le energie distruttive della Weave in attacchi che danneggiano i nemici in vari modi.

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Quando applicati a Baldur’s Gate 3, gli incantesimi di Evocazione spesso producono effetti devastanti che solitamente eliminano istantaneamente i nemici più deboli. Tuttavia, certi incantesimi di Evocazione dominano i loro simili per praticità e potenza distruttiva per i giocatori che desiderano aggiungere un po’ di stile tattico al loro gameplay di D&D.

10 Muro di Fuoco (Livello 4)

In un RPG tattico come Baldur’s Gate 3, il gruppo che controlla lo spazio può dominare lo scontro. È il caso di Muro di Fuoco, un incantesimo di 4° livello che crea un vero muro di fuoco che danneggia chiunque si avvicini. Alla sua invocazione iniziale, il Muro di Fuoco infligge 5d8 danni da fuoco ai nemici vicini a meno che non riescano a evitare un Tiro Salvezza su Destrezza.

Indipendentemente dalle dimensioni dell’ambiente, il Muro di Fuoco è utile per dare agli attaccanti a distanza del giocatore la possibilità di attaccare senza preoccuparsi del combattimento ravvicinato. Allo stesso modo, il turno o due extra che i nemici impiegheranno per attraversare il Muro di Fuoco possono dare ai giocatori abbastanza tempo per prepararsi alle contromisure.

9 Muro di Ghiaccio (Livello 6)

Quando si tratta di incantesimi di combattimento in Baldur’s Gate 3, le loro abilità hanno un’improvvisa esplosione di danni e un effetto duraturo che fa la differenza in battaglia. Questa descrizione si adatta perfettamente a Muro di Ghiaccio, un incantesimo di 6° livello che crea un muro di ghiaccio solido quando viene utilizzato. I nemici che si trovano sul percorso del muro vengono puniti con 10d6 danni da freddo, che possono evitare grazie a un Tiro Salvezza su Destrezza.

Tuttavia, il Muro di Ghiaccio si distingue dagli altri incantesimi per il suo effetto duraturo. Quando il muro si rompe infine, lascia una nuvola di aria gelida che infligge 10d6 danni alle creature al suo interno. I giocatori che sanno di trovarsi in uno scenario di combattimento prolungato possono utilizzare il Muro di Ghiaccio per creare lo spazio necessario per riposizionarsi, mentre i nemici rischiano di subire danni dagli effetti del muro.

8 Sfera Cromatica (Livello 1)

Le superfici sono fondamentali per le strategie di combattimento in Baldur’s Gate 3, specialmente quando i personaggi possono fare varie cose con esse. Oltre a danneggiare i nemici calpestandoli o tramite esplosioni, le superfici possono potenziare le armi attraverso immersioni o rallentare i nemici diventando terreno accidentato. Grazie a Sfera Cromatica, i giocatori possono creare superfici quando lo desiderano.

All’invocazione, la Sfera Cromatica infligge circa 2d8 (Freddo, Fuoco, Fulmine, Veleno) o 3d8 (Tuono) danni e crea una superficie all’impatto, potenzialmente influenzando un gruppo di bersagli. Nonostante i danni minori, manipolare l’elemento della Sfera Cromatica può adattarsi alle debolezze delle varie creature nel gioco.

7 Raggio Ustionante (Livello 2)

Gli incantesimi multi-target in Baldur’s Gate 3 sono alcune delle abilità più efficienti in termini di costo nel gioco di ruolo, specialmente perché possono colpire più bersagli con un solo incantesimo. È il caso di Raggio Ustionante, un potente incantesimo di 2° livello che rilascia tre raggi di fuoco che infliggono 2d6 danni da fuoco ciascuno.

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Nonostante il suo DPS inferiore rispetto ai suoi simili più intensi, il Raggio Ustionante è più affidabile grazie ai suoi multipli bersagli. I giocatori possono dividere ogni Raggio Ustionante tra tre bersagli, concentrare il fuoco su uno solo o fare una divisione 2-1. Questa libertà di scelta e il decente danno da fuoco rendono questo un incantesimo di combattimento affidabile.

6 Missile Magiche (livello 1)

Mentre il Warlock di Dungeons & Dragons ha le Missile Magiche, la maggior parte degli altri incantatori ha le Missile Magiche. Questo iconico incantesimo di D&D è anche adattato al gameplay di Baldur’s Gate 3, manifestandosi in tre dardi che colpiscono costantemente il loro bersaglio.

Quando lanciato, ogni Missile Magica può infliggere da 2 a 5 danni da Forza ciascuno, con le versioni superiori che aumentano il numero di bersagli. Nonostante il basso DPS, le Missile Magiche sono eccezionalmente economiche per la loro precisione al 100%, rendendole un’arma indispensabile contro i nemici più deboli.

5 Cura di Massa (livello 5)

Il fatto che la Scuola di Evocazione in Dungeons & Dragons si occupi di magia distruttiva non significa che si tratti solo di “kaboom”, soprattutto per gli incantatori che vogliono essere preparati al peggio. Durante la tua avventura in Baldur’s Gate 3, i maghi possono lanciare Cura di Massa in caso di emergenza per dare al gruppo una guarigione tanto necessaria.

Quando lanciata, la Cura di Massa può curare fino a 6 bersagli per 3d8+1d8 Punti Ferita/livello + Modificatore di Abilità Magica, rendendo questa un’evocazione multipla della tradizionale Cura delle Ferite. Nonostante il suo costo elevato in termini di slot degli incantesimi, la Cura di Massa vale la pena di essere aggiunta all’elenco degli incantesimi preparati nei casi peggiori, specialmente se il guaritore principale sta per esaurire le cure.

4 Guardiano della Vitalità (livello 3)

Esclusivo solo per il Bardo e il Paladino, il Guardiano della Vitalità dimostra la diversità di queste classi in Baldur’s Gate 3. Quando lanciato, l’incantatore riceve un’aura di utilità che gli concede accesso a Ripristino della Vitalità, una guarigione di 2d6 che gli permette di curare se stesso o alleati nelle vicinanze.

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Al costo di uno slot degli incantesimi di 3° livello, la durata di 10 turni del Guardiano della Vitalità può trasformare l’incantatore in un sub-guaritore ambulante. Inoltre, il Ripristino della Vitalità, essendo un’azione bonus, dà all’incantatore molto spazio per sfuggire ai nemici, danneggiare i nemici o creare opportunità per le proprie cure senza mettersi in situazioni compromettenti.

3 Colpo di Fiamma (livello 5)

Tra l’elenco dei potenti incantesimi di Evocazione di 5° livello che un mago può utilizzare durante il gameplay di Baldur’s Gate 3, Colpo di Fiamma ha il potenziale per essere il più devastante grazie al suo valore in combattimento. Al lancio, il Colpo di Fiamma si manifesta sotto forma di una colonna di fuoco che cade dal cielo. I nemici nell’area vengono colpiti per 5d6 danni da Fuoco + 5d6 danni da Radiazione, con coloro che superano un Tiro Salvezza su Destrezza subiscono solo la metà dei danni.

La natura diretta del Colpo di Fiamma può renderlo un incantesimo pericoloso, in grado di eliminare i nemici o addirittura uccidere i boss con un colpo ben piazzato. La sua natura come incantesimo di 5° livello significa che l’incantatore dovrebbe considerarlo come una bomba, attivandolo solo nelle situazioni più ideali.

2 Fascio Solare (livello 6)

È una cosa per un potente giocatore di Baldur’s Gate 3 infliggere molti danni, ma è tutta un’altra cosa farlo in modo costante. Quando lanciato, il Fascio Solare evoca un raggio di luce dal cielo che acceca tutte le creature nel suo percorso e le danneggia per 6d8 danni Radianti, ridotti della metà con un Tiro Salvezza su Costituzione.

Oltre alla pura potenza di questo incantesimo all’inizio, il suo effetto secondario rende il suo costo valido. Durante una durata di 10 turni, i giocatori possono rilanciare Sunbeam una volta per turno senza costi aggiuntivi, dando ai giocatori accesso a uno strumento efficiente per eliminare i nemici durante le dure battaglie contro i boss.

1 Palla di Fuoco (Livello 3)

C’è una ragione per cui Palla di Fuoco ha guadagnato una triste fama in vari circoli di giochi da tavolo, e questo ha a che fare con l’imballaggio di un bel po’ di danni in una piccola area. Quando viene lanciata, Palla di Fuoco evoca una luminosa palla di fuoco dalle dita del lanciatore e la manda verso il bersaglio, esplodendo all’impatto. Ciò provoca un danno da fuoco di 8d6 nell’area circostante, danneggiando tutte le creature nelle vicinanze a meno che non riescano a fare un Tiro di Destrezza, il che significa che subiscono solo la metà dei danni.

Ciò che rende Palla di Fuoco un incantesimo indispensabile è la sua pura potenza. Un danno garantito di 4d6 per bersaglio in una piccola area è ancora debilitante per i boss, e può persino eliminare la maggior parte dei nemici di basso livello. Alle difficoltà più alte, una singola Palla di Fuoco potrebbe finire rapidamente le battaglie contro i boss.

Baldur’s Gate 3 è disponibile per PC. Una versione per PS5 è prevista per il 6 settembre 2023 e una versione per Xbox Series X/S è attualmente in sviluppo.

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