Baldur’s Gate 3 Migliori Incantesimi di Livello 6, Classificati

Baldur's Gate 3 - Best Level 6 Spells, Ranked

Tra gli incantesimi disponibili in Baldur’s Gate 3 ci sono gli Incantesimi di Livello 6 che rappresentano l’apice delle Scuole di Magia che rappresentano. Nel mondo di D&D, gli Incantesimi di 6° Livello sono alcune delle abilità magiche più potenti a cui i lanciatori di incantesimi hanno accesso, permettendo loro di evocare effetti che di solito si sognano solo nei sogni più sfrenati di una persona.

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Nel gameplay di Baldur’s Gate 3, gli Incantesimi di 6° Livello sono incantesimi che altri potrebbero considerare rovinare il gioco, vantando effetti che possono cambiare le sorti della battaglia in un solo turno. Tuttavia, non tutti gli Incantesimi di Livello 6 nell’adattamento di D&D sono degni di essere lanciati, soprattutto considerando che alcuni di essi sono estremamente situazionali. Ma per i giocatori che sanno come utilizzare certi incantesimi a loro vantaggio, un Incantesimo di 6° Livello fa tutta la differenza in una battaglia persa.

10 Danno (Necromanzia)

A prima vista, Danno essendo un incantesimo di 6° Livello che riduce solo il Massimo Punti Ferita di un bersaglio fino a un Riposo Lungo sembra piuttosto deludente. Dopotutto, a meno che un avversario non arrivi a 0 PF, può comunque agire esattamente come i suoi compagni che hanno la salute completa. Tuttavia, i giocatori devono ricordare che questo incantesimo di Baldur’s Gate 3 viene accompagnato da un Danno Necrotico di 14d6, rendendo questo un attacco piuttosto pesante anche prima dei suoi effetti.

Ciò che rende Danno abbastanza efficiente non è solo il suo danno di base, ma piuttosto ciò che implica per gli avversari come i boss. Ridurre il Massimo Punti Ferita riduce significativamente la guarigione totale che possono ricevere per raggiungere un alto PF, rendendo gli incantesimi di guarigione da parte loro e persino degli alleati una perdita di tempo. Quando usato correttamente, Danno può debilitare gravemente la sostenibilità di un avversario sul campo e renderli vulnerabili.

9 Danza Irresistibile di Otto (Incantamento)

Chiamato così in onore di un potente mago che risiedeva a Oerth nel contesto della campagna di Greyhawk, La Danza Irresistibile di Otto è l’epitome dell’incantesimo di incantamento magico di un bersaglio. Questo incantesimo di Baldur’s Gate 3 richiede un’azione e richiede concentrazione, ma un lanciatore di incantesimi con una saggezza sufficientemente alta può usare questo attributo spesso trascurato per bypassare le difese nemiche.

Un bersaglio colpito dalla Danza Irresistibile di Otto danzerà incontrollabilmente per un massimo di 10 turni. La natura di questo incantesimo significa che i bersagli troveranno difficile attaccare, dandogli uno svantaggio sui Tiri per Colpire. Tuttavia, la Danza Irresistibile di Otto penalizza anche i nemici con uno svantaggio sui Tiri Salvezza su DESTREZZA mentre potenzia gli attaccanti del bersaglio con un vantaggio sui loro Tiri per Colpire. Quando usato contro un boss, la Danza Irresistibile di Otto può renderli un bersaglio molto più facile da eliminare.

8 Alleato Planare (Evocazione)

In un RPG come Baldur’s Gate 3 che consente solo ai giocatori di avere un gruppo di quattro persone, ci si può aspettare che i loro personaggi siano costantemente sopraffatti in combattimento. E quando si affrontano boss con molti PF e ancora più mob formidabili, i giocatori potrebbero trovarsi in una battaglia persa per attrito. Fortunatamente, un Famiglio tramite Alleato Planare può cambiare le sorti, con l’incantesimo di 6° Livello che evoca un potente Cambion, Deva o Djinn per aiutare i giocatori fino al loro Riposo Lungo.

Nonostante il costo elevato dell’evocazione, lo slot dell’incantesimo di 6° Livello di solito vale la pena, poiché le battaglie che richiedono l’Alleato Planare probabilmente termineranno in una situazione che consente un Riposo Lungo comunque. Inoltre, avendo un Alleato Planare con un set di abilità piuttosto diversificato, lo slot dell’incantesimo di 6° Livello potrebbe essere equivalente a tutti gli attacchi e gli incantesimi extra di controllo della folla che l’Alleato lancia in combattimento.

7 Fascio Solare (Evocazione)

I giocatori che cercano i migliori incantesimi di combattimento in Baldur’s Gate 3 dovrebbero considerare la devastazione portata da Sunbeam. Quando lanciato, Sunbeam spara un raggio di luce brillante dal cielo verso il suolo, accecando tutte le creature nel suo percorso e infliggendo loro 6d8 danni radianti, o la metà in caso di successo di un tiro di costituzione.

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Il suo effetto secondario rende Sunbeam più interessante rispetto ai suoi simili di livello. Come incantesimo di concentrazione, i giocatori che hanno appena lanciato Sunbeam possono lanciare di nuovo l’incantesimo una volta al turno gratuitamente per 10 turni, a meno che il nemico non interrompa la concentrazione del giocatore.

6 Sfera Gelida di Otiluke (Evocazione)

Il tempismo è un elemento cruciale in un RPG tattico come Baldur’s Gate 3, specialmente quando i giocatori hanno bisogno che i nemici compiano una specifica azione o soddisfino determinate condizioni prima che il gruppo lanci il proprio attacco pianificato. Questa situazione rende un incantesimo come Sfera Gelida di Otiluke un fenomenale incantesimo di 6° livello, poiché lanciare l’incantesimo è diverso dal suo effettivo utilizzo come attacco.

Intitolato a un famoso Mago del setting di Greyhawk di D&D, la Sfera Gelida di Otiluke crea una palla di ghiaccio che, lanciata, può esplodere in un’esplosione fredda di 10d6 danni da freddo. A differenza degli altri incantesimi, i giocatori possono ottenere di più dalla Sfera Gelida di Otiluke grazie al tiro di costituzione, oltre al fatto che i giocatori possono ritardare il lancio della sfera e permettere al gruppo di preparare i nemici per un disastroso attacco di area.

5 Globo di Invulnerabilità (Abiurazione)

Tenendo conto di come la Classe Armatura sia tutto ciò che serve affinché un nemico abbatta i personaggi dei giocatori con pochi attacchi, il combattimento in Baldur’s Gate 3 può rapidamente volgere contro i giocatori che non riescono a mettere in ordine le proprie difese. Per i giocatori di livello superiore che vogliono garantire le protezioni del gruppo in combattimenti più mortali, potrebbe essere utile utilizzare Globo di Invulnerabilità, forse l’incantesimo di abiurazione di livello più alto del gioco.

Quando viene utilizzato, il Globo di Invulnerabilità crea una barriera sferica che dura tre turni. Tutte le creature e gli oggetti all’interno di questa barriera sono considerati immuni a tutti i danni, rendendo praticamente inutili la maggior parte degli attacchi a distanza. Con la giusta posizione, questo incantesimo dovrebbe dare al gruppo abbastanza tempo per riprendersi o lanciare i propri attacchi più potenti senza preoccuparsi di ritorsioni.

4 Creazione Non Morta (Necromanzia)

Sconfiggere un potente nemico in un incontro di Baldur’s Gate 3 è motivo di sollievo per i giocatori, specialmente dato che i nemici rimasti da combattere sono probabilmente molto più deboli rispetto al loro capo. Per il Necromante, però, il cadavere di un nemico potente non è solo una ricompensa post-combattimento. Con Creazione Non Morta, un cadavere a vista è una risorsa potente per il gruppo.

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Questo incantesimo di 6° livello funziona solo su cadaveri di taglia Piccola o Media, trasformandoli in una mummia che i giocatori possono utilizzare come compagno extra. Questo alleato mummia dura fino a quando i giocatori fanno un Riposo Lungo, che di solito avviene dopo un incontro difficile in cui il nemico stesso viene utilizzato contro di loro.

3 Camminata del Vento (Trasmutazione)

A volte, i migliori incantesimi non sono sempre abilità offensive, ma piuttosto quelli che permettono ai giocatori di sopravvivere nelle situazioni più disperate. Un esempio di ciò è Camminata del Vento, un incantesimo di Trasmutazione di 6° livello che trasforma il lanciatore e gli alleati nelle vicinanze in nuvole di nebbia. Fuori dal combattimento, Camminata del Vento può aiutare facilmente i giocatori a superare le guardie e i territori ostili senza sprecare troppi turni.

Tuttavia, il combattimento è il momento in cui Camminata del Vento brilla, specialmente nei casi in cui i giocatori hanno bisogno di ritirarsi. Sebbene Camminata del Vento disabiliti le azioni, le conversazioni e l’incantesimo, il fatto che gli avversari non possano colpire i giocatori in questa forma può renderla una buona opzione per fuggire da combattimenti estremamente pericolosi. Camminata del Vento può diventare un salvavita in incontri con boss inaspettati o quando un combattimento con un boss va storto.

2 Disintegra (Trasmutazione)

Nulla è peggio che essere ridotti in cenere, ed è esattamente ciò che Disintegra fa a un bersaglio. Considerato forse l’incantesimo di Trasmutazione più potente, questo incantesimo di 6° livello lancia un sottile raggio verde che infligge 10d6+40 danni da Forza. Gli avversari hanno ancora la possibilità di schivare l’incantesimo con un tiro Salvezza su Destrezza, poiché il fallimento li lascia aperti a un mondo di dolore.

Ciò che rende ancora peggiore Disintegra è il suo effetto secondario. Gli avversari che soccombono ai danni da Forza inflitti da questo incantesimo non lasciano solo un cadavere, ma vengono disintegrati in cenere. Solo Stregoni e Maghi possono accedere a questo costoso incantesimo, ma può essere una vera e propria bomba atomica contro boss potenti.

1 Banchetto degli Eroi (Evocazione)

Neppure le CA più alte possono proteggere un personaggio di Baldur’s Gate 3 con pochi Punti Ferita, specialmente quando un attacco ben piazzato può ucciderli con un solo colpo. Mentre i Punti Ferita Temporanei agiscono come un “tampone” prima che i Punti Ferita effettivi diminuiscano, i giocatori possono aumentare al massimo i loro Punti Ferita attraverso il livellamento o una Costituzione più alta che si comporta meglio in combattimenti prolungati. Banchetto degli Eroi dà temporaneamente a tutti la stessa opportunità.

Questo incantesimo consente a un massimo di 12 ospiti di partecipare a un grande banchetto quando viene lanciato. Questo banchetto non solo conferisce immunità al Veleno e guarisce dalle malattie, ma aumenta anche i Punti Ferita Massimi di 2d10 per 24 ore. Poiché l’incantesimo aumenta i PF Massimi, i giocatori possono comunque potenziarli con incantesimi di PF Temporanei per aumentare la sopravvivenza.

Baldur’s Gate 3 è attualmente disponibile su PC, con una versione per MacOS e PS5 prevista per il 6 settembre 2023.

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