Le collezionabili di Mortal Kombat 1 potrebbero non reggere il confronto con quelli di Mortal Kombat 11

MK1's collectibles may not compare to MK11's.

Di tutti i classici giochi di lotta, nessuna serie è stata così ricca di contenuti come Mortal Kombat. Mentre la trilogia originale di Mortal Kombat aveva un sacco di personaggi e scenari, lo sviluppatore di allora Midway ha continuato ad aggiungerne altri attraverso varie riedizioni, e quando è stato il momento di trasferire la serie alla prossima generazione di console casalinghe, Mortal Kombat è solo continuato a crescere. Personaggi aggiuntivi, più scenari e interamente nuove modalità di gioco sono cominciate ad apparire con ogni nuovo capitolo di Mortal Kombat. Ma mentre Mortal Kombat 1 sarà senza dubbio pieno zeppo di contenuti, c’è una grande funzionalità amata dai fan che mancherà.

Le collezionabili sono sempre state una parte importante del franchise di Mortal Kombat, che si tratti solo di piccoli pezzi di concept art, tracce musicali extra trovate per caso o personaggi giocabili completi e nuove arene. Negli ultimi due decenni, Mortal Kombat ha seguito la stessa struttura generale per i suoi innumerevoli collezionabili, ma per la prima volta in 21 anni, Mortal Kombat 1 sta per cambiare quel sistema, e potrebbe essere peggio.

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La Mancanza di una Cripta in Mortal Kombat 1 Potrebbe Danneggiare seriamente la sua Riciclabilità

A partire dal lontano 2002 con Mortal Kombat: Deadly Alliance, la Cripta è stata il luogo principale per tutti i numerosi collezionabili di Mortal Kombat negli ultimi sei capitoli principali. Anche se la Cripta ha visto molte variazioni diverse nel corso degli anni, la sua struttura generale è rimasta in gran parte la stessa per due decenni. I giocatori entrano in un cimitero inquietante, un labirinto o una catacomba, e con la valuta che hanno accumulato semplicemente giocando al gioco, possono acquistare una vasta gamma di diversi collezionabili, che spesso includono nuovi scenari, concept art, costumi alternativi, tracce musicali e in alcune occasioni, personaggi giocabili completi.

Anche se il numero di collezionabili nella Cripta si è ridotto gradualmente con ogni nuovo capitolo, la Cripta stessa è diventata un parco giochi molto più complesso, passando da un semplice menu basato su griglia, a un minigioco horror in prima persona con QTE, a un vero e proprio gioco d’azione e puzzle in terza persona in Mortal Kombat 11. Con ricompense costantemente eccellenti e un loop incredibilmente coinvolgente, la Cripta di Mortal Kombat è sempre stata un ottimo modo per incentivare i giocatori a ottenere il massimo dalla loro copia e passare decine di ore cercando di sbloccare e vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire.

Anche se non è la funzionalità più importante di un gioco di Mortal Kombat, la Cripta è una fantastica modalità aggiuntiva ed è diventata una vera e propria funzionalità amata dai fan negli ultimi anni. Quindi naturalmente, quando Ed Boon ha recentemente confermato che Mortal Kombat 1 non avrà la modalità Cripta, molti fan sono rimasti piuttosto delusi. Anche se il gameplay e le meccaniche di base di Mortal Kombat 1 saranno senza dubbio sufficienti per mantenere i giocatori impegnati per diverse ore, la mancanza di una modalità Cripta potrebbe comportare una leggera diminuzione della rigiocabilità rispetto ai predecessori di Mortal Kombat 1.

Tuttavia, Mortal Kombat 1 non sarà apparentemente del tutto privo di un sistema di collezionabili. Secondo un recente intervista con Ed Boon, il direttore creativo di NetherRealm, ci sarà un “nuovo sistema completo di sbloccabili” in Mortal Kombat 1. Al momento non sono stati forniti dettagli su questo nuovo sistema, quindi è impossibile speculare su come potrebbe essere il nuovo sistema di sblocco di Mortal Kombat 1, ma i fan possono solo sperare che sia altrettanto buono, se non migliore della Cripta, pieno di ricompense veramente degne come costumi alternativi, nuovi scenari e nuovi personaggi giocabili.

Mortal Kombat 1 uscirà il 19 settembre per Nintendo Switch, PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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