Nvidia annuncia DLSS 3.5 con ricostruzione dei raggi, potenziando la qualità RT con un denoiser addestrato dall’intelligenza artificiale.

Nvidia annuncia DLSS 3.5 con ricostruzione dei raggi e un denoiser IA per migliorare la qualità RT.

Gamescom 2023 è iniziato – come avrai notato – e Nvidia ha presentato DLSS 3.5, una nuova versione di DLSS che aggiunge ‘ricostruzione dei raggi’ – essenzialmente una riduzione del rumore ottimizzata dall’intelligenza artificiale che migliora la qualità degli effetti di ray tracing sulle schede grafiche RTX. L’azienda ha anche annunciato una nuova versione rimasterizzata dalla community del leggendario Half-Life 2, nuovi titoli DLSS 3 e Reflex e altro ancora.

Copriamo prima di tutto le novità di DLSS 3.5, perché è affascinante. L’informazione critica qui è che il ray tracing in tempo reale si basa su un numero relativamente piccolo di raggi che vengono lanciati – certamente molto meno di un raggio per pixel – quindi non abbiamo un’immagine completa della ‘verità fondamentale’, ma un’immagine con sia dettagli del gioco che rumore. Ciò significa che è necessario un passaggio di riduzione del rumore per riempire i pixel mancanti, che utilizza tecniche come l’accumulo temporale e l’interpolazione spaziale per generare un’immagine finale di maggiore qualità.

Fino a qui, tutto normale. Normalmente questi riduttori del rumore sono ottimizzati manualmente, ma l’innovazione è che Nvidia ha addestrato una rete di intelligenza artificiale (con cinque volte più dati di quelli utilizzati per addestrare DLSS 3) che può ottenere risultati migliori. Può utilizzare metodi diversi con diversi effetti ray-traced, riconoscere i pixel buoni e scartare i pixel cattivi, e mantenere i dettagli ad alta frequenza che normalmente verrebbero appiattiti dall’upscaling.

Ecco il video ufficiale di Nvidia, che mostra la nuova suite DLSS 3.5 e la ricostruzione dei raggi in Cyberpunk 2077.

Oltre a migliorare la fedeltà, Nvidia afferma che sostituire più passaggi di riduzione del rumore con un singolo modello addestrato dall’IA può anche comportare un leggero vantaggio in termini di prestazioni. Hanno mostrato un esempio (nel video sopra) in cui Cyberpunk 2077 è passato da ~104 a ~112fps con la ricostruzione dei raggi abilitata. Tuttavia, in generale dovremmo aspettarci prestazioni “simili” con la funzione abilitata.

Da notare che questo nuovo riduttore del rumore richiede informazioni aggiuntive dal gioco per funzionare, quindi deve essere aggiunto dagli sviluppatori in base al titolo anziché essere un aggiornamento universale per tutti i titoli RT esistenti.

Tuttavia, la ricostruzione dei raggi viene eseguita sui core Tensor delle schede grafiche Nvidia, quindi a differenza della generazione di frame, questa funzione sarà disponibile anche sulle schede grafiche della serie RTX 20 e 30, così come sulle ultime GPU della serie 40 di Nvidia.



La ricostruzione dei raggi viene aggiunta prima ai giochi con tracciamento di percorsi, poiché mostrano i maggiori benefici in quanto utilizzano esclusivamente effetti RT. Questa breve lista include l’espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077, Portal con RTX e Alan Wake 2 – quest’ultimo non sapevamo prima che fosse un titolo con tracciamento dei percorsi. Naturalmente, Remedy ha dimostrato di saper fare bene le cose, con il Control del 2019 che rimane uno dei migliori esempi di RT, quindi vedere che abbracciano il tracciamento dei percorsi ha perfettamente senso. (Un trailer di Alan Wake 2 DLSS 3.5 sarà pubblicato oggi alle 14:00 ora del Regno Unito con ulteriori sequenze del gioco e delle sue tecnologie grafiche.)

I primi titoli DLSS 3.5 dovrebbero arrivare “questo autunno”. Inoltre, tre strumenti di creazione di contenuti – Chaos Vantage, D5 Render e Nvidia Omniverse – stanno anche integrando la ricostruzione dei raggi per migliorare le immagini di anteprima.

Per ulteriori dettagli su come funziona la ricostruzione dei raggi (e il ray tracing in generale), vale la pena leggere l’articolo del blog di Nvidia su DLSS 3.5.

Inoltre, nella loro presentazione, Nvidia ha anche annunciato Half-Life 2 RTX, un progetto della community che utilizza RTX Remix per rimasterizzare il celebre Half-Life 2 con una lunga lista di tecnologie, tra cui ray tracing completo, DLSS 3, Reflex e RTX IO, oltre a asset moderni.

Il gioco già sembra fantastico, grazie al lavoro di diversi team di modding di Half-Life uniti in un nuovo gruppo chiamato Orbifold Stuidos, ma senza dubbio Nvidia spera che l’annuncio del progetto coinvolga più volontari. Se sei interessato, puoi visitare il sito di Nvidia dedicato a Half-Life 2 RTX.

Altrove, è stata annunciata la generazione di frame DLSS 3 per Call of Duty: Modern Warfare 3, Payday 3 e Fortnite, mentre MW3 e Payday 3 sono anche pronti a presentare Reflex per ridurre la latenza. Le metriche di Nvidia suggeriscono che il 90% degli utenti di GeForce Experience attiva Reflex quando viene offerto, anche se spesso è già attivo di default, rendendolo una funzionalità molto più amata universalmente rispetto al ray tracing o persino al DLSS, che hanno svantaggi più evidenti in termini di prestazioni o qualità dell’immagine a seconda delle impostazioni scelte.

Ecco un video promozionale per il progetto Half Life 2 RTX in corso.

Nvidia ha anche dichiarato che i titoli di Xbox PC Game Pass saranno disponibili su GeForce Now a partire da questo giovedì (24 agosto) e ha illustrato ulteriori sforzi nel campo dei PNG alimentati dall’IA, inclusa “NeMo SteerLM” che consente ai personaggi di rispondere in modo più realistico – le slide di Nvidia mostrano personaggi con slider per creatività, umorismo e tossicità.

Sarà interessante vedere i primi titoli DLSS 3.5 dal vivo, quindi rimanete sintonizzati per alcune impressioni e analisi quando avremo avuto la possibilità di provarli.

Le migliorie alla qualità sembrano impressionanti e sarà interessante vedere se vedremo lo stesso denoiser addestrato dall’IA utilizzato nelle versioni precedenti di RT – Control potrebbe apparire sorprendente, ad esempio…