Perché Civilization 7 dovrebbe puntare in modo deciso sull’Era dell’Informazione

Perché Civ 7 dovrebbe puntare sull'Era dell'Informazione

Nei quasi sette anni trascorsi dal primo rilascio di Civilization 6, il mondo ha visto grandi progressi tecnologici in tutto, dal gaming all’intelligenza artificiale. Molti di questi progressi si basano in parte o completamente su internet, e questo è qualcosa che dovrebbe riflettersi nelle tecnologie disponibili ai giocatori in Civilization 7. Dando maggiore importanza all’Era dell’Informazione nel settimo capitolo della serie, offrendo ai giocatori più motivi per fare ricerca oltre alla semplice possibilità di costruire bombe più potenti, Civilization 7 farebbe progredire il franchise in linea con i recenti cambiamenti nel mondo reale.

Servendo come era finale nei precedenti giochi di Civilization fino al rilascio dell’espansione Gathering Storm di Civilization 6, l’Era dell’Informazione offre ai giocatori accesso a tecnologie moderne come satelliti e robot, tra molte altre. Nella ricerca delle tecnologie dell’Era dell’Informazione in Civilization 6, i giocatori sbloccano una varietà di armi potenti, ma il prossimo sequel dovrebbe ampliare questo concetto integrando queste tecnologie in ambiti che vanno oltre la conquista militare. Collegando l’Era dell’Informazione e l’internet che la alimenta ad altri sistemi di gioco, Civilization 7 potrebbe creare opportunità per nuove strategie tattiche e persino nuove condizioni di vittoria.

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Un’Era dell’Informazione più integrata darebbe ai giocatori di Civilization 7 più opzioni

Piuttosto che limitare le tecnologie dell’Era dell’Informazione a semplici pietre miliari nel percorso verso la costruzione di bombe più potenti, Civilization 7 dovrebbe integrarle più a fondo con i sistemi di gioco principali. Un esempio di ciò sarebbe l’integrazione di risorse come l’Energia, una meccanica introdotta con l’espansione Gathering Storm di Civilization 6, con tecnologie dell’Era dell’Informazione come le Telecomunicazioni. Questo aprirebbe la porta a nuove opzioni tattiche, come l’introduzione di un’unità Hacker che utilizza le Telecomunicazioni per interrompere la produzione di energia nei territori nemici, offrendo ai giocatori una nuova strategia offensiva che non si basa solo sulla forza militare.

Rendere alcune risorse e costruzioni della fase tarda del gioco dipendenti dall’internet di gioco aprirebbe anche la strada a nuove opzioni difensive e Meraviglie orientate alla tecnologia, rivoluzionando il gameplay in Civilization 7. I giocatori desiderosi di proteggere la propria civiltà dagli infiltratori nemici potrebbero perseguire nuove opzioni di Civica, come un percorso Stato di Sorveglianza, che potrebbe consentire loro di individuare più facilmente unità nemiche come Spie. Potrebbero anche essere aggiunte nuove Grandi Meraviglie come un Grande Firewall, che darebbe alle civiltà dell’Era dell’Informazione che completano la sua costruzione un ulteriore livello di difesa contro avversari che perseguono Civiche dell’Era Futura come la Guerra dell’Informazione.

Raddoppiare l’importanza dell’Era dell’Informazione potrebbe creare nuovi percorsi verso la vittoria in Civilization 7

Permettere nuove strategie offensive e difensive non è l’unico modo in cui Firaxis potrebbe migliorare Civilization 7 con un’Era dell’Informazione rivisitata. Potrebbe anche aprire la strada a nuove condizioni di vittoria in Civilization 7. Questo potrebbe assumere la forma di una nuova condizione di vittoria in cui un giocatore utilizza tecnologie come le Telecomunicazioni e i Satelliti per ottenere il controllo totale sulla produzione di energia e altre infrastrutture dei rivali al fine di distruggere la loro civiltà senza sparare un colpo.

Firaxis potrebbe anche scegliere di introdurre nuovi modi orientati alla tecnologia per soddisfare le condizioni di vittoria esistenti in Civilization 7. Un esempio di ciò potrebbe essere l’aggiunta di nuovi sblocchi alle Telecomunicazioni che consentirebbero ai giocatori di diffondere la propria cultura più efficacemente verso altre nazioni per ottenere una Vittoria Culturale. Un’altra opzione potrebbe essere l’aggiunta di nuove tecnologie dell’Era dell’Informazione che potrebbero manipolare le votazioni nel Congresso Mondiale per vincere una Vittoria Diplomatica tramite mezzi decisamente non democratici.

Integrando elementi della società globalmente connessa di oggi nel prossimo capitolo del suo acclamato franchise strategico, Firaxis potrebbe rendere Civilization 7 sia più divertente da giocare che leggermente più realistico. Mentre potrebbe passare un po’ di tempo prima che i fan del franchise ricevano ulteriori notizie su Civilization 7, speriamo che Firaxis utilizzi parte di quel tempo di sviluppo per allineare l’Era dell’Informazione del gioco con i recenti progressi tecnologici nel mondo reale.

Civilization 7 è in sviluppo.

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