Pikmin 4 ha una funzionalità di qualità della vita così buona che ogni gioco dovrebbe rubarla

Pikmin 4 ha una funzionalità di qualità della vita imperdibile!

Pikmin 4 ha qualcosa che non ho visto in un titolo first-party di Nintendo da anni: una funzione di qualità della vita così buona che probabilmente ogni gioco dovrebbe rubarla. Proprio come nei precedenti giochi di Pikmin, c’è una schermata mappa con un cursore che puoi scorrere. Ma qui, puoi premere un pulsante ovunque sulla mappa per tornare immediatamente al gioco con il tuo personaggio che guarda in quella direzione.

Il pulsante ‘guarda in questa direzione!’ non è il tipo di funzione che fa un punto di vendita emozionante o un momento provocatorio in un trailer, ma è diventato un’icona personale per ciò che ho trovato così impressionante in Pikmin 4. Quante volte hai guardato una mappa di un videogioco, sei tornato al gameplay e hai dovuto dedicare alcuni secondi a riorientare il tuo cervello – e il tuo personaggio – per corrispondere a ciò che hai appena visto sulla mappa? Quei pochi secondi non sono nulla se succede solo una volta, ma moltiplicati forse centinaia di volte nel corso di quasi ogni gioco che hai mai giocato nella tua vita, si sommano.

Piccoli dettagli

(Credito immagine: Nintendo)

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Questo pulsante si distingue perché Nintendo è storicamente stata carente proprio in questo tipo di funzione di qualità della vita sia per i suoi giochi che per l’hardware – basta guardare quanto tempo ci ha messo lo stesso Switch per ottenere le cartelle. Mentre Nintendo sta iniziando a fare sforzi per offrire opzioni come, ad esempio, disabilitare i controlli di movimento che in passato erano obbligatori, continua a rimanere indietro rispetto alle robuste opzioni di personalizzazione e accessibilità che stanno diventando sempre più comuni in altre produzioni AAA.

Ma Pikmin 4 è pieno di piccoli dettagli che aggirano quei piccoli fastidi a cui ci si deve abituare in altri giochi. C’è una lunga lista di scorciatoie mappabili che puoi mettere sul d-pad. Puoi guardare la mappa nella tua zona di casa per vedere quali personaggi hanno missioni secondarie per te e teleportarti immediatamente alla loro posizione. C’è persino un riassunto completo della storia a cui puoi accedere in qualsiasi momento – certamente non un’invenzione esclusiva di Pikmin, ma una funzione che mi sorprende ancora che più giochi non stiano implementando.

Nintendo è spesso stata proattiva nel presentare funzionalità opzionali per abbassare la difficoltà, e Pikmin 4 ne ha una fantastica: il rewind. È fondamentalmente solo un sistema di checkpoint che ti consente di tornare rapidamente a un punto prima di aver preso una decisione disastrosa che ha eliminato metà dei tuoi Pikmin, ma è veloce, comodo da usare e non ti fa perdere molto progresso. I giochi precedenti di Pikmin ti avrebbero costretto a tornare completamente all’inizio della giornata, il che potrebbe richiedere molto tempo per rimediare a una cattiva decisione di un attimo.

(Credito immagine: Nintendo)

“Pikmin 4 è pieno di piccoli dettagli adorabili che affrontano i tipi di piccole frustrazioni a cui ci siamo abituati in altri giochi”

Nella nostra recensione di Pikmin 4, l’abbiamo definito “l’ingresso più accessibile di Pikmin di sempre”, e questo è molto vero. In una recente serie di interviste agli sviluppatori, la leggenda di Nintendo Shigeru Miyamoto ha detto: “Ci sono stati tre giochi nella serie fino ad ora, da Pikmin a Pikmin 3, e personalmente mi sono sempre chiesto: ‘Perché non sono esplosi di più in termini di vendite anche se sono così divertenti da giocare? Perché la gente pensa che siano così difficili?'”

Come ha spiegato il direttore Yuji Kando, Pikmin 4 “ha dato priorità alla facilità di gioco” fin dalle prime fasi di sviluppo, ma ciò non significava ridurre la profondità complessiva o la sfida del gioco. Invece, gli sviluppatori volevano ridurre l’attrito per i nuovi giocatori, senza togliere ciò che rendeva interessante Pikmin fin dall’inizio. Il direttore della pianificazione Yutaka Hiramuki ha detto che “abbiamo pensato che fosse più importante abbassare la barriera all’ingresso per i nuovi giocatori implementando funzioni che rendono più facile giocare, e poi far sì che il divertimento di Dandori [gestione del tempo] si insinui naturalmente”.

Ho giocato e amato ogni Pikmin prima di questo ultimo capitolo, quindi il focus di Nintendo nel cercare nuovi fan non avrebbe mai potuto fare o rompere il mio interesse per il gioco. Ma sono così contento che sia successo. Pikmin 4 è pieno di piccoli dettagli adorabili che affrontano i tipi di piccole frustrazioni a cui ci siamo abituati in altri giochi, e non posso fare a meno di sperare che altri sviluppatori inizino a rubare queste idee senza vergogna o rimorso.


Spero solo che tutti i prossimi giochi per Switch impressionino in modo simile.