Pokemon Le 25 migliori mosse psichiche, classificate

Pokemon Le 25 migliori mosse psichiche

I movimenti Psichici nei giochi Pokemon sono sempre stati carte jolly in qualche misura. Per la maggior parte, i movimenti Psichici dannosi hanno tutti una buona precisione, rendendoli molto affidabili. I movimenti Psichici non dannosi, di cui ce ne sono molti, sono piuttosto variati nel modo in cui influenzano il gioco/gli avversari. La maggior parte infligge uno stato alterato al nemico, aumenta le statistiche dell’utente, abbassa le statistiche dell’avversario o ha una capacità unica come lo scambio di statistiche o oggetti con l’avversario.

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Nelle prime edizioni dei giochi Pokemon, i movimenti Psichici erano molto popolari. Questo era dovuto al fatto che solo i Pokemon di tipo Coleottero erano forti contro i Pokemon di tipo Psichico, e non avevano attacchi molto potenti. I giochi Pokemon più recenti hanno corretto questo facendo sì che i Pokemon di tipo Psichico siano deboli anche contro i tipi Buio e Spettro e dando al tipo Coleottero attacchi più potenti.

Aggiornato il 28 agosto 2023, da Jeff Drake: Man mano che la serie Pokemon avanza verso la decima generazione, la lista dei grandi movimenti di tipo Psichico continua a crescere. Ciò significa che, sebbene siano stati introdotti nuovi Pokemon di tipo Psichico, altri spesso vengono trascurati in favore di quelli più popolari. Come risultato, i movimenti Psichici attribuiti a tali Pokemon possono essere eclissati, il che è un peccato considerando quanto efficaci molti di essi possono essere quando usati nelle situazioni appropriate. Sebbene questi Pokemon e i loro movimenti Psichici potrebbero non essere iconici quanto altri, è impossibile negare quanto possano essere benefici, anche confrontati con le versioni più moderne dei Pokemon di tipo Psichico e le loro impressionanti abilità Psichiche.

25 Schermo-Luce

Questo movimento è presente fin dai primi giorni della serie Pokemon ed è ancora riuscito a rimanere rilevante nonostante il potere crescente degli attacchi più recenti. Lo Schermo-Luce riduce del 50% i danni subiti dagli attacchi Speciali. Questo è inestimabile, poiché alcuni dei movimenti di attacco più dannosi della serie sono attacchi Speciali.

Lo Schermo-Luce protegge anche tutti i Pokemon dal lato dell’utente durante le battaglie multiple. Gli unici due movimenti che possono abbattere (o bypassare) lo Schermo-Luce sono Spaccaroccia e Infiltratore, il che è ideale poiché è improbabile che siano conosciuti dagli avversari.

24 Schianto di Luce

Nonostante il suo nome che sembra offensivo, lo Schianto di Luce non è un movimento di attacco. No, questo movimento diminuisce drasticamente la Difesa Speciale del bersaglio. “Diminuire drasticamente” una statistica significa diminuirla di due stadi rispetto a “diminuire gravemente”, che la diminuisce di tre stadi.

La maggior parte dei movimenti di tipo Psichico sono attacchi Speciali e lo Schianto di Luce assicura che il bersaglio subisca quantità assurde di danni contro gli attacchi Speciali. Ciò crea un’opportunità per un combo di due mosse incredibilmente potente per i Pokemon di tipo Psichico. Tuttavia, c’è un limite a quanto una statistica può essere diminuita, quindi i giocatori dovrebbero usare lo Schianto di Luce solo una volta contro un Pokemon.

23 Agilità

A volte, nel bel mezzo della battaglia, chiunque abbia il Pokemon più veloce determinerà l’esito della battaglia. Ecco perché aumentare la propria velocità può essere così utile, e molti scelgono di farlo usando il movimento di tipo Psichico, Agilità. Questo è un movimento che non è esclusivo dei Pokemon di tipo Psichico, poiché molti Pokemon di tipo Volo e Coleottero possono diventare veloci usando Agilità.

Nessuno vuole trovarsi in una battaglia con un Pokemon più veloce che può eliminare la maggior parte delle minacce con un solo colpo, soprattutto perché fa sentire gli allenatori impotenti nel fermare la carneficina del loro team di Pokemon accuratamente allenato. Fortunatamente, l’Agilità funziona in entrambe le direzioni, quindi che vinca il Pokemon più veloce.

22 Geyser Fotonico

Geyser Fotonico è un movimento interessante e non tutti i Pokemon possono utilizzarlo al massimo delle loro capacità. Questo movimento utilizza la statistica più alta tra Attacco e Attacco Speciale. La maggior parte dei Pokemon non ha statistiche di Attacco e Attacco Speciale simili; una di esse è tipicamente molto più alta dell’altra.

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Photon Geyser è utile se si gioca contro Pokemon che abbassano l’Attacco o l’Attacco Speciale con le loro mosse. Assicura che il danno non sia influenzato come le altre mosse conosciute dall’utente. Tuttavia, solo Necrozma può imparare questa mossa salendo di livello, ma potrebbe essere inclusa nella lista delle MT (MO) dei futuri giochi di Pokemon.

21 Mangiasogni

Le mosse curative sono diventate un po’ più comuni con ogni successivo gioco di Pokemon, ma sono ancora lontane dall’essere comuni. In realtà, ci sono solo due mosse curative di tipo Psichico. Desiderio Curativo cura completamente un Pokemon a scapito di far svenire l’utente; l’altra mossa curativa di tipo Psichico è Mangiasogni.

Mangiasogni ha una potenza e una precisione di 100 e un conteggio PP di 15. Quando viene usato su un Pokemon addormentato, Mangiasogni guarirà l’utente del 50% del danno inflitto. Lo svantaggio è che questa mossa danneggia solo i Pokemon addormentati.

20 Ipnosi

L’Ipnosi può essere una capacità che fa vincere le battaglie, ma solo se colpisce. Mette a dormire un Pokemon avversario per uno a tre turni; mentre dorme, i Pokemon non possono eseguire alcuna delle loro mosse, con poche eccezioni. Il tasso di precisione per l’Ipnosi è del 60, ma almeno questo dà una migliore possibilità che funzioni.

Oltre ad essere semplicemente una buona opzione strategica in battaglia, l’Ipnosi si combina bene con Mangiasogni e Incubo, la mossa di tipo Spettro.

19 Ala Psichica

Ala Psichica era così potente che è stata rapidamente ridimensionata. Tuttavia, è ancora una delle mosse di tipo Psichico migliori nel gioco. Originariamente, questa mossa aveva una potenza di 80, una precisione di 100 e un conteggio PP di 10. In Pokemon Legends: Arceus, l’Ala Psichica ha una potenza di 75 e una precisione del 90.

Il tempo dirà se questa diminuzione di potenza e precisione rimarrà nei futuri giochi di Pokemon, ma se la storia è un’indicazione, i cambiamenti sono probabilmente permanenti. L’Ala Psichica aumenta anche la velocità dell’utente e ha una maggiore possibilità di infliggere un colpo critico.

18 Testata Zen

La Testata Zen è una mossa di attacco Psichico molto affidabile. Ha una potenza di 80, che è nella media – la parte superiore della media per le mosse di tipo Psichico comunque. Ha anche una precisione del 90; è improbabile che questa mossa fallisca, ma succederà di tanto in tanto.

Alcune persone potrebbero chiedersi perché la Testata Zen viene inclusa quando le sue statistiche sono simili a molte altre mosse di tipo Psichico. La risposta è che la Testata Zen può far rabbrividire l’avversario; ogni uso ha una probabilità del 20% di far perdere il turno successivo al bersaglio. Questo funziona solo se un Pokemon va per primo in un round.

17 Teletrasporto

Questa è una mossa utile che ha due effetti. Uno di questi effetti viene utilizzato in battaglia; l’altro viene utilizzato durante l’esplorazione del mondo. L’effetto del Teletrasporto in battaglia è essenzialmente quello di scappare; tuttavia, il Teletrasporto è sempre efficace, a differenza della rischiosa proposta di fare un normale tentativo di fuga. Detto questo, è importante notare che questo effetto non funziona quando si combatte un altro allenatore; funziona solo quando si combattono Pokemon selvatici.

L’altro effetto del Teletrasporto è che può trasportare l’allenatore all’ultimo Centro Pokemon visitato. Questa mossa fallisce se viene utilizzata sottoterra o in un edificio. Nel complesso, il Teletrasporto risparmierà al giocatore parecchio tempo, sia reale che di gioco.

16 Synchronoise

Synchronoise è stato introdotto nella Generazione 5 dei giochi Unova su Nintendo DS. Questa generazione includeva nuove modalità di battaglia che permettevano di combattere con squadre di fino a tre Pokémon. Questo nuovo sistema di battaglia ha permesso l’introduzione di nuove mosse e strategie interessanti.

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Synchronoise permette all’utilizzatore di colpire tutti i Pokémon nel gruppo avversario che condividono un tipo. Ciò include i Pokémon con più tipi, quindi un Pokémon di tipo Psico colpirebbe un Pokémon di tipo Erba/Psico nel gruppo avversario. Synchronoise ha una potenza rispettabile di 120, una precisione del 100% e un conteggio PP di 15.

15 Extrasensoriale

Extrasensoriale è un fantastico attacco Psico standard che può essere usato per indebolire un Pokémon avversario in previsione di una mossa finale decisiva. Questa mossa ha una potenza di 80, una precisione del 100% e un conteggio PP di 20. Inoltre, Extrasensoriale ha una probabilità del 10% di far rabbrividire il Pokémon avversario.

Extrasensoriale, come molti attacchi Psico, diventa devastante quando l’utilizzatore tiene una Z Psico, momento in cui viene chiamato Psicobotta e ha una potenza di 160.

14 Telecinesi

La telecinesi solleva il Pokémon avversario in aria, con il vantaggio principale che ogni mossa successiva effettuata su di esso colpisce sempre, indipendentemente da eventuali modificatori. Improvvisamente, mosse molto potenti/utili ma con una bassa precisione sono garantite di funzionare. L’ipnosi (seguita dal Mangiasogni) è un buon esempio di quanto efficace possa essere questa combinazione.

L’unico svantaggio nel sollevare l’avversario in aria è che gli attacchi a terra, come Fossa, mancheranno automaticamente. L’effetto del sollevamento dura tre turni ed è meglio utilizzarlo all’inizio di una battaglia. Telecinesi ha un conteggio PP di 15.

13 Benedizione Lunare

Benedizione Lunare è probabilmente la miglior mossa di guarigione della serie. Ripristina i punti salute dell’utilizzatore e rimuove qualsiasi stato alterato a cui il Pokémon bersaglio è stato sottoposto. E non è tutto, Benedizione Lunare rende anche più probabile che gli attacchi futuri contro l’utilizzatore, nello stesso scontro, falliscano.

L’unico lato negativo di questa mossa è che ha un conteggio PP di 5, anche se può essere aumentato a 8. Questa non è una Mossa MT e solo un Pokémon, Cresselia, la impara salendo di livello. Cresselia impara questa mossa solo al livello 72, insieme a Canto Lunare, quindi i giocatori dovrebbero cercare di catturare questo Pokémon il prima possibile.

12 Tagli Psico

Tagli Psico è probabilmente la miglior mossa di tipo Psico per un attacco standard di un Pokémon. È uno dei pochi attacchi Psico che è Fisico, anziché Speciale, quindi utilizza la difesa dell’avversario invece della difesa speciale. Tagli Psico ha una potenza di 70, una precisione del 100% e un conteggio PP di 20.

La particolarità di Tagli Psico è che ha una maggiore probabilità di infliggere un colpo critico. Normalmente, le mosse d’attacco hanno 1 possibilità su 20 di essere un colpo critico; Tagli Psico ha un rapporto di colpi critici di 1 su 8. I colpi critici infliggono circa il doppio del danno, quindi 1 su 8 utilizzi di Tagli Psico ha la possibilità di raggiungere una potenza di 140 invece di 70.

11 – Freezing Glare

Freezing Glare è una mossa di tipo Psico rara. È stata introdotta in Spada & Scudo e solo un Pokémon, Articuno, ha la capacità di aggiungerla al suo set di mosse. Freezing Glare ha una potenza di 90, un’accuratezza del 100 e un conteggio PP di 10.

La principale ragione per cui è considerata una delle migliori mosse Psico è che ha una possibilità del 10% di congelare l’avversario. Potrebbe non sembrare molto, ma c’è una ragione per cui lo stato di congelamento è uno dei meno comuni – è probabilmente il più potente. Gli avversari congelati non possono muoversi e devono saltare il loro turno in battaglia. Il congelamento è simile a mettere a dormire un avversario, ma gli avversari hanno una minore possibilità di scongelarsi rispetto a svegliarsi.

10 – Psycho Boost

Psycho Boost è la mossa Psico più potente che non richiede una condizione da soddisfare o che l’utente si sacrifichi un turno. Ha un valore di potenza di 140, un valore di accuratezza del 90 e un conteggio PP di 5. Il conteggio PP di solo 5 è eccessivamente restrittivo, considerando l’effetto negativo dell’uso di Psycho Boost, ma il conteggio PP può essere aumentato a 8 con determinati oggetti.

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Il lato negativo di avere una potenza così alta è che ogni uso di Psycho Boost abbassa l’attacco speciale dell’utente di due stadi fino a un minimo di -6. Questo rende la mossa più adatta per essere utilizzata esclusivamente come “mossa finale”.

9 – Psystrike

Psystrike è un attacco affidabile per i Pokémon di tipo Psico in generale. Questa mossa ha una potenza di 100; è alta, ma non abbastanza da far sì che la mossa soffra di un conteggio PP ridotto (ha un conteggio PP di 10). Ha anche un’accuratezza del 100, quindi a meno che l’accuratezza del Pokémon non sia stata ridotta, Psystrike non sbaglierà.

Ciò che distingue Psystrike da altre mosse di tipo Psico con statistiche simili è che utilizza la difesa dell’avversario anziché la difesa speciale per determinare i danni. Questo è molto utile poiché la maggior parte delle mosse di attacco Psico sono attacchi speciali piuttosto che fisici. In combinazione con un potente attacco speciale (come Psybeam), rende un Pokémon di tipo Psico formidabile contro quasi ogni avversario.

8 – Glitzy Glow

Glitzy Glow non è l’attacco più dannoso, ma le sue altre statistiche e il suo effetto secondario compensano ampiamente questo. Questa mossa ha un valore di potenza di 90, un valore di accuratezza del 100 e un conteggio PP di 15. L’effetto secondario di Glitzy Glow è ridurre i danni degli attacchi speciali della metà.

La capacità di raddoppiare efficacemente la difesa speciale dell’utente è normalmente una mossa a sé stante, come Schermoluce. Glitzy Glow consente all’utente di combinare questo effetto con un potente attacco. Solo il Pokémon Eevee può imparare questa mossa.

7 – Prismatic Laser

Oltre ad avere un nome davvero cool, Prismatic Laser è uno degli attacchi più potenti che non richiede condizioni speciali da soddisfare in precedenza. Ha un valore di potenza di 160, un valore di accuratezza del 100 e un conteggio PP di 10. Il rapporto potenza-accuratezza è quasi mai visto nei giochi Pokemon e per un attacco così potente il conteggio PP di 10 è più che generoso.

L’unico lato negativo di Prismatic Laser è che richiede all’utente di saltare il turno successivo. Perdere un turno è un grosso svantaggio, ma almeno succede dopo che la mossa è stata usata e non prima.

6 Calma Mentale

Se l’avversario ottiene un aumento di statistica come Calma Mentale e riesce a sopravvivere fino al turno successivo, allora sicuramente si avvicina il pericolo. I Pokémon che ottengono diversi aumenti di statistica utilizzando Calma Mentale possono diventare potenze inarrestabili che decimeranno un’intera squadra, a meno che gli allenatori non abbiano opzioni difensive estremamente forti nella manica.

Calma Mentale è una mossa che aumenta l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale dell’utente di uno stadio ciascuno, rendendoli difficili da sopravvivere e difficili da abbattere. A volte, la chiave del successo è davvero tutta nella mente.