Recensione di Atlas Fallen – GameTopic

Recensione di Atlas Fallen - GameTopic

Continuo a voler amare Atlas Fallen. Voglio dire, è un delizioso action RPG open-world ispirato a Prince of Persia, con grandi idee, enormi mostri e armi ancora più grandi per combatterli, quindi ha questo a suo favore. E mi sono divertito esplorando ognuna delle sue quattro zone uniche, che si estendono fino all’orizzonte e offrono panorami mozzafiato, sebbene un po’ sbiaditi. Dopo aver trascorso circa 18 ore tra combattimenti rispettabili e platforming veloce, posso dire con sicurezza che è un buon passatempo, specialmente se giochi con un amico grazie alla modalità co-op senza interruzioni. Allo stesso tempo, la sua trama di livello C è così campy e noiosa – sia nella scrittura che nell’interpretazione dei personaggi – che è chiaro che Atlas è scivolato di un gradino o due.

La trama mediocre, incentrata su uno scontro generico tra una ribellione umana e un regime tirannico, inizia in modo difficoltoso. No, non ci sono molti bug e l’inizio è piuttosto breve – intendo dire, fisicamente difficile per il mio avatar personalizzato, un abitante del deserto di aspetto robusto ma studioso. Dopo alcune conversazioni introduttive con altri abitanti del deserto nella prima area, è stato subito sottinteso che gli fosse stato sbattuto in faccia un sacco di sabbia e lasciato per morto prima della scena d’apertura, il che è un po’ triste considerando la sua servitù come uno dei Senza Nome. Questa è la casta inferiore del mondo medievale sabbioso di Atlas Fallen – che, come apprendiamo attraverso una narrazione apocalittica senza senso – è governato da un malvagio dio del sole di nome Thelos e devastato da giganteschi mostri di sabbia chiamati spettri.

Questa è un’ambientazione piuttosto interessante, ma l’esecuzione della trama che ne deriva è più leggera della parte centrale di una clessidra. Ad esempio, i movimenti delle labbra male sincronizzati e il doppiaggio poco entusiasta tolgono vita alle scene. Inoltre, non c’è azione in nessuna di esse, quindi sono abbastanza noiose – e ognuno dei personaggi principali di Atlas è una sagoma di cartone senza personalità degna di nota. C’è il ladro generico dal cuore d’oro, la ragazza cavaliere di buon carattere che si presenta dando un pugno al ladro dal cuore d’oro (ma in segreto ha un debole per lui tutto il tempo), e Nyaal, l’altro dio del sole. Trascorre le sue ore di veglia parlando con te mentre assomiglia a una copia di Jake Sully di Avatar, ma più importante, abita il guanto magico al centro della storia che ti dà i tuoi poteri e una nuova speranza per la ribellione contro Thelos e i suoi teppisti imperialisti. Purtroppo, questo dio del sole è sempre lì con te e raramente sta zitto.

Fortunatamente, se riesci a sopportare tutto questo, è relativamente facile vedere la gioia di Atlas Fallen come un’avventura online cooperativa in cui tu e un amico esplorate un vasto mondo aperto combattendo mostri. È una mappa ben realizzata, con molte opportunità per scoprire tesori rari, sviluppare personaggi potenti, combattere mostri enormi, fare un po’ di platforming – o semplicemente rilassarti e collezionare cosmetici per il sistema di trasmutazione eccellente a tuo piacimento. Bilancia la semplicità e la profondità così abilmente che è facilmente uno dei migliori giochi da condividere tra due amici online da It Takes Two.

Questo è particolarmente vero quando ti immergi nel ritmo del sistema di missioni aperte: questo gioco ti consente di completare missioni secondarie e intermezzi tra gli eventi principali della storia separatamente, godendo comunque delle stesse ricompense – anche quando sei dall’altra parte del mondo. Considerando quante missioni principali ti sparpagliano per il mondo alla ricerca di pezzi di guanto nascosti, è fantastico potersi separare liberamente e coprire più terreno – chissà, il tuo amico potrebbe trovare qualcosa che hai perso invece di farti correre in cerchio o tornare indietro da solo. Detto questo, è un’occasione mancata che non ci sia il multiplayer sul divano, ed è deludente che non ci sia il cross-play per permetterti di unirti ai tuoi amici su altre piattaforme.

È chiaro che la missione principale è incentrata sullo sblocco di nuove meccaniche piuttosto che sulla narrazione di una buona storia. Atlas Fallen distribuisce la sua trama su quattro mappe open-world, come la fortezza sotterranea di Bastengar e le Terre Selvagge piene di crateri, ognuna delle quali ha un’atmosfera distintiva ed è piena di tesori nascosti e missioni secondarie decentemente gratificanti, in modo da sembrare che ci sia sempre qualcosa di nuovo da scoprire.

Le missioni di recupero ne costituiscono la maggior parte, con Nyaal che ti chiede frequentemente di “trovare tre frammenti” per completare l’ultimo manufatto e ottenere l’aggiornamento successivo del guanto. Ma non ho sentito il bisogno di fare un gran sforzo per trovare ciascuno dei componenti sparsi, e le ricompense sono sempre valide. Ad esempio, sbloccare il triplo salto nell’aria ha cambiato il gioco, permettendomi di raggiungere piattaforme lontane, e Rivelazione ti permette di manipolare antichi artefatti che rivelano sfide platforming nascoste di cui nemmeno sapevi l’esistenza.

Sia queste nuove abilità sbloccano aree precedentemente inaccessibili, dando a tutte e quattro le zone spazio extra per respirare e svelarsi lentamente a coloro che sono disposti a tornare indietro. Ma Atlas Fallen non blocca il suo miglior bottino dietro una ricerca ripetuta del genere, il che significa che puoi scegliere di fare solo la storia principale, saltare tutto quel ricognimento extra e sconfiggere comodamente il piuttosto deludente boss finale senza problemi aggiuntivi.

Detto questo, l’unica cosa che non puoi saltare è la sabbia. Le tue armi sono fatte di sabbia, ti muovi velocemente surfando sulle dune di sabbia e ogni mostro è letteralmente fatto di sabbia. Le uniche cose che non sono fatte di sabbia sono le numerose incudini sparse per il mondo di Atlas Fallen, che servono come luoghi per salvare il tuo gioco, migliorare la tua armatura e viaggiare velocemente verso altre incudini.

Tuttavia, è comunque molta sabbia in una sola terra, figuriamoci tirarla fuori da una mano sola – ma c’è abbastanza varietà all’interno di questo concetto per non sentirsi eccessivamente ripetitivi. I combattimenti contro i boss, le missioni e le scoperte casuali spesso portano a loot utile, armature e pietre dell’Essenza che contribuiscono alla personalizzazione profonda e ai sistemi di combattimento. Certo, molti di questi oggetti sono cosmetici o semplicemente cianfrusaglie di mercanti con qualche pezzo di lore allegato, ma tutti gli oggetti di creazione rari e la Polvere dell’Essenza (in pratica, la versione di Atlas dei punti esperienza) fanno sentire che la caccia al tesoro vale la pena, anche quando non c’è un’altra potente Pietra dell’Essenza o un pezzo di armatura dietro l’angolo successivo.

Nel frattempo, la progressione di potere si sente costante dall’inizio alla fine – rendendo gli incontri di combattimento bilanciati man mano che ti avventuri in zone di livello superiore, senza farti macinare – purché tu stia aggiornando la tua armatura, i bonus, gli Idoli, le Pietre dell’Essenza e la Barra di Momentum ad un’incudine ogni tanto. Tutti questi aiutano in un aspetto diverso della personalizzazione del personaggio, ma il principale motore è la tua armatura, che determina il livello del tuo personaggio e la maggior parte delle tue statistiche di combattimento come quanto danno infliggi con i tuoi attacchi e quanto velocemente la tua salute può rigenerarsi durante il combattimento.

Parlando di combattimento, le battaglie ricche di azione di Atlas Fallen sono semplici ma estremamente dinamiche, grazie ad un numero limitato di mosse che aumentano di potenza man mano che colpisci. I combattimenti si concentrano su due attacchi di base che funzionano in modo diverso in base all’arma a cui li assegni, ma il trucco è che lo stile di movimento del tuo personaggio cambia a seconda dell’arma con cui colpisci. Ad esempio, la Sandwhip simile ad una spada si avvicina a un nemico da una distanza prima di spingerti indietro, permettendoti di colpire il nemico in aria se schivi nel bel mezzo di una combo come Sora di Kingdom Hearts. In alternativa, il Knuckledust pugnace si lancia in avanti mentre colpisci i tuoi avversari con entrambe le mani. Ce ne sono tre di questi, e tutti promuovono stili molto diversi.

Atlas Fallen include anche un pulsante di parata estremamente soddisfacente, che offre un’ampia finestra di tempo per contrattaccare gli attacchi nemici, e una parata perfettamente temporizzata può cambiare le sorti di qualsiasi battaglia congelando gli avversari. C’è anche un attacco di schianto a due mani che combina gli stili di entrambe le armi equipaggiate, e puoi completare una catena di attacchi con una mossa finale estremamente potente. Questo è sufficiente per tenere occupato chiunque in un tipico scontro contro un gruppo di due o tre nemici grandi come il Marauding Tailguarder e il gigantesco Shellbasher. Ed è molto divertente abbattere pezzo per pezzo questi avversari più grandi – mi ricorda la caccia al Rathalos in un vasto deserto in Monster Hunter.

Sono felice di come Atlas mantenga un bel equilibrio tra il suo schianto e taglio momento per momento e i suoi sistemi di gestione delle risorse. Questo grazie alla Barra di Momentum, che si riempie man mano che colpisci direttamente e contrattacchi con successo i nemici, sbloccando gradualmente le abilità che hai inserito lungo la barra. Queste abilità collezionabili costituiscono il fulcro della personalizzazione di Atlas Fallen, e possono essere create, migliorate e combinate per costruire qualsiasi tipo di personaggio tu voglia – inclusi guaritori, danno, controllo delle folle, tank, chiunque tu voglia. Una delle mie Pietre dell’Essenza preferite è la Evasive Burst, che crea un’onda d’urto dopo ogni schivata o volo nell’aria mentre è attiva. Questo mi ha permesso di infliggere quantità incredibili di danni mentre scaravoltavo i nemici in aria con la Sandwhip.

Il trucco è che può essere difficile mantenere un alto momentum poiché ricevi più danni quando la tua barra raggiunge il limite. Questo elemento di rischio e ricompensa rende le cose interessanti, poiché le abilità più forti si trovano nella parte superiore della barra, ed è sempre tentante sferrare la tua mossa finale estremamente gratificante per infliggere danni pesanti a scapito di ridurre la tua barra a zero. Tutto si unisce verso la fine della campagna, dove ogni altro combattimento presenta diversi tipi di nemici che riempiono lo schermo con effetti di illuminazione e nubi di polvere giallastra – è un po’ come i momenti più intensi di Doom Eternal, ma con sabbia invece di viscere.

Ho sviluppato quello che posso descrivere al meglio come una relazione di “amore-odio” con lo stile visivo di Atlas Fallen. Spesso rimango stupito da quanto siano splendide alcune delle sue zone – alcune di esse mi fanno sentire come se fossi dentro un pezzo di elegante concept art. Specialmente una volta che ho sbloccato la mia armatura preferita: Red Company, una tuta che splende brillantemente alla luce diretta del sole mentre ciuffi di stoffa si srotolano intorno ad essa. Questo sembra fantastico di per sé, ma ancora meglio una volta che l’ho tinguto con colori oro e blu che ho acquistato da un mercante ambulante.

Sono anche contento che Atlas Fallen produca costantemente alti frame nel modo Prestazioni della PS5, ma non sono altrettanto impressionato dal fatto che lotta con la sua fedeltà anche nel modo Grafica – il che è un peccato a causa di quanto belle e dettagliate siano le sue zone e le sue armature. Molte delle sue animazioni sono goffe, ma ciò che mi infastidisce veramente sono le texture compresse, i modelli di bassa qualità e la granulosità che sembrano semplicemente brutti sulla mia PS5 in entrambe le modalità visive, come se stessi giocando una pessima conversione di un gioco per Nintendo Switch. Atlas appare molto più nitido su PC senza nessuno dei problemi di compressione sopra citati, ma i modelli dei personaggi ancora evocano la valle dell’inquietante più di molti altri giochi.