Remnant 2 7 Riferimenti Ai Primi Giochi Che Solo I Veri Fan Capirebbero

Remnant 2 7 Riferimenti Ai Primi Giochi Che Solo I Veri Fan Capirebbero' - 'Remnant 2 7 References to the First Games That Only True Fans Would Understand

Mentre molte persone hanno giocato al primo gioco Remnant, anche noto come Remnant: From the Ashes, non molte persone hanno prestato attenzione alla sua storia e alle connessioni tra i vari personaggi non giocanti. Tuttavia, coloro che lo hanno fatto sanno che Remnant 2 e entrambi i suoi giochi prequel (Chronos e R: FtA) si concentrano su un mondo pieno di lore complesso, concetti interessanti e personaggi non giocanti memorabili di ogni tipo.

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Fortunatamente, il sequel Remnant 2 è molto rispettoso nei confronti di quei fan amanti del lore, poiché ci sono un sacco di piccoli riferimenti o omaggi alle precedenti creazioni di Gunfire Games che solo loro capirebbero. Quindi, vediamo alcuni dei migliori esempi.

7 Mud Tooth & Brabus a Ward 13

Per cominciare, entrando a Ward 13, i giocatori avranno la possibilità di incontrare tutti i diversi personaggi non giocanti che vivono in questo insediamento, alcuni dei quali hanno dialoghi singolari e altri (di solito mercanti) hanno diverse opzioni di conversazione tra cui scegliere. Mud Tooth e Brabus sono due esempi di quest’ultimo, ma solo i fan del primo gioco proveranno qualcosa nel vederli qui a Ward 13.

Vedi, in Remnant: From the Ashes, Mud Tooth era uno dei personaggi non giocanti più amati che i giocatori potevano trovare nella loro versione di “Earth” (anche se non sempre compariva), e Brabus era un potenziale boss di dungeon con cui i giocatori potevano combattere o interagire pacificamente. C’erano finali multipli per le “missioni secondarie” offerte da entrambi questi personaggi, con il risultato “migliore” che era ottenere l’oggetto della missione “Pocket Watch” da Mud Tooth e poi darglielo invece di combattere con lui. E sembra che questa sia la scelta “canonica”, poiché quella scelta ha portato a Brabus a riallacciare i contatti con Mud Tooth, a sciogliere completamente i Mud Dogs e a stabilirsi a Ward 13.

6 L’articolo del diario del Dr. Norah sullo Stufato di Mud Tooth

Parlando di Mud Tooth, oltre ad essere una parte fondamentale per ottenere l’equipaggiamento Bandit Set in Remnant: From the Ashes, è anche un fantastico mercante di personaggi non giocanti. Mud Tooth offre ai giocatori il suo stufato ogni volta che vengono a trovarlo (dopo aver ascoltato una delle sue molte storie), e aprendo il suo negozio i giocatori possono vedere questi stufati e pozioni toniche in vendita. Bere uno di essi aumenterà la salute o la resistenza del giocatore di una quantità considerevole per un’ora (anche dopo la morte), quindi è un pasto piuttosto potente.

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Bene, i giocatori che cercano segreti a Ward 13 in Remnant 2 probabilmente alla fine si imbatteranno nel Diario del Dr. Norah che si trova nel suo rifugio fatto in casa, in un container di spedizione dietro la sua clinica. E, in questo Diario, tra molte altre voci, c’è un’intera voce dedicata allo Stufato di Mud Tooth. In questa voce, descrive che le persone che lo hanno sempre vengono da lei alla ricerca di modi per calmare il loro cuore che batte o aiutare lo stomaco, ma nulla sembra funzionare, poiché gli effetti di quello stufato non sono normali.

5 La fastidiosa e semi-permanente Putrefazione delle Radici

Tutti coloro che hanno giocato per la maggior parte di Remnant: From the Ashes, o almeno attraverso il reame di “Earth”, saranno familiari con l’effetto status chiamato Putrefazione delle Radici. Questo viene inflitto dai nemici delle Radici, in particolare quelli che esplodono in una nebbia rosata quando muoiono. E, l’effetto principale di questa malattia, quando applicata, è che il personaggio del giocatore viene costantemente interrotto nelle sue azioni con una animazione di tosse. Sebbene non sia quasi mortale come altri effetti di status come Bruciatura o Sovraccarico, la Putrefazione delle Radici è di gran lunga la più fastidiosa semplicemente perché può essere curata solo con un consumabile (o sedendosi su una Pietra del Mondo), ed è molto tedioso essere interrotti dalla tosse.

Tenendo presente ciò, torniamo al tutorial in cui si scopre che Cass ha la Marciume delle Radici. Non viene rivelato fino a quando Bo lo fa notare, ma i giocatori familiari con Remnant: From the Ashes si sarebbero accorti molto prima, poiché Cass a malapena poteva camminare per dieci passi o dire una frase senza tossire. E, come ulteriore piccolo riferimento, pensate a perché Cass ha sopportato la Marciume delle Radici per così tanto tempo. Ricordate che quando i personaggi dei giocatori contraggono effettivamente la Marciume delle Radici nel gioco, dura fino a quando non la “trattano” con l’Olio Protettivo o muoiono. Ma poiché solo il Viaggiatore, il Vagabondo, il Comandante Ford e forse Clementine hanno l’opzione di rinascere presso le Pietre del Mondo, non è davvero un metodo che gli altri possono usare per curare la Marciume delle Radici.

4 L’area del centro SMG MP60 R

Se c’è una cosa che sia Remnant 2 che Remnant: From the Ashes hanno in abbondanza, sono le armi. Entrambi i giochi hanno un sacco di armi che i giocatori possono raccogliere sconfiggendo i boss, risolvendo segreti o trovandole semplicemente nei forzieri del tesoro, ma una delle migliori opzioni di arma nel primo stadio del gioco si trova effettivamente nell’area centrale. In Remnant: From the Ashes, i giocatori possono ottenere una pistola mitragliatrice molto presto dirigendosi nel laboratorio sotto Ward 13 e procedendo attraverso questa area di laboratorio, risolvendo un paio di enigmi di fortuna lungo il percorso, fino a quando aprono una porta chiusa con la mitragliatrice trovata all’interno.

Beh, stranamente, quella che sembra essere la stessa identica mitragliatrice (chiamata MP60 R in Remnant 2, ma chiamata semplicemente mitragliatrice nel R: FtA), si trova in Ward 13 in Remnant 2. Questa volta il processo non è così noioso, i giocatori devono solo usare il codice trovato sul fondo della loro torcia per aprire il baule di Ford nella sua stanza, quindi prendere quella chiave per la porta chiusa nella nave all’estremità opposta della mappa di Ward 13. In questa stanza si trova la mitragliatrice, il che suggerisce che il personaggio giocatore “Vagabondo” del primo gioco l’abbia nascosta nell’area centrale affinché il suo successore la trovasse mentre esplorava, proprio come aveva fatto originariamente.

3 L’avanzata costante dell’invasione delle Radici di Yaesha

C’è solo un vero “mondo” di Remnant 2 che i giocatori avrebbero visto in Remnant: From the Ashes, ed è Yaesha. Yaesha è questo mondo denso e boscoso dove vive una specie chiamata i Pan. In effetti, questo è l’unico mondo che appare in tutti e tre i giochi, al di fuori della Terra ovviamente. In Chronos: Before the Ashes, il personaggio giocatore uccide effettivamente il Guardiano di Yaesha un mese prima degli eventi di R: FtA, il che apre la strada a questa invasione delle Radici in primo luogo.

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In R: FtA, Yaesha è dove il Vagabondo trova finalmente il Comandante Ford e scopre che c’è un po’ di Radice da trovare qui ora, poiché sembrano aver inviato una “squadra di esplorazione avanzata” prima dell’invasione completa. Tuttavia, il Regno è piuttosto diverso in Remnant 2. Invece di avere una tonalità blu-azzurra generale, in termini di colore, Yaesha ora è tinta di rosso (anche al di fuori dell’evento di Luna di Sangue) ed è pesantemente infetta dalle Radici. Infatti, il Flagello che i giocatori hanno ucciso o risparmiato nel primo gioco è ora stato infettato dalle Radici e tutto Yaesha si sta dirigendo verso la sua fine.

2 Le statue mobili dei Pan a Yaesha

Curiosamente, il prossimo riferimento è uno che si pensava essere solo un riferimento agli iconici Angeli Piangenti di Doctor Who, ed è rappresentato dalle statue mobili dei Pan trovate durante uno degli eventi in un’area chiamata il Camino a Yaesha. In questa area, i giocatori potrebbero imbattersi in una piccola sporgenza di pietra tra tutto il terreno infestato dalle Radici, a seconda di quanto fortunata è stata la generazione procedurale di questa zona. Se trovata, questa sporgenza avrà 4 statue dei Pan in formazione quadrata. Sparare alle gemme brillanti sulle facce di tutte e quattro le statue, quindi prendere l’ascensore (ora rivelato) verso il basso.

Prendi qui l’anello lithic SGameTopicet e inizia a muoverti. I giocatori dovrebbero sentire rapidamente un rumore alle loro spalle e girarsi per vedere una statua di Pan che si è spostata e si sta avvicinando lentamente mentre loro sono girati. Sebbene questo sia anche un riferimento agli Weeping Angels, è principalmente un riferimento al gioco prequel della serie, Chronos: Before the Ashes, dove i giocatori trovano queste stesse statue durante l’esplorazione di Yaesha. Anche se queste statue possono essere uccise, ci vogliono riflessi rapidi per farlo o almeno un partner di gioco capace.

1 Chi è Clementine e perché il Custode è attratto da lei

Chiunque stia iniziando con Remnant 2 sarà molto confuso su chi sia questa persona di nome ‘Clementine’ a Ward 13 e perché tutti sembrano parlare come se fosse la persona più importante. Inoltre, non capiranno davvero il concetto di Sognatori, Guardiani o perché Wallace possa vedere un po’ del futuro.

Certo, i giocatori di Remnant: From the Ashes, almeno quelli che hanno completato il DLC Subject 2923 che si svolge a Reisum, sono già molto familiari con Clementine, le sue imprese e perché si sente così distante dagli altri. Inoltre, in Remnant: From the Ashes i giocatori noteranno le somiglianze tra il Custode che è attratto da Clementine e ‘Fuzzy’, il Guardiano di Reisum, che è attratto da lei. Clementine ha letteralmente centinaia di anni ed è stata torturata dagli umani per tutta la sua vita come Sognatrice, quindi non è sorprendente che si senta così distante dagli altri a Ward 13.

Remnant 2 è ora disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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