Star Wars Outlaws non genererà planeti proceduralmente, diversamente da Starfield.

Star Wars Outlaws non genera planeti proceduralmente, a differenza di Starfield.

I pianeti in Star Wars Outlaws saranno realizzati a mano anziché generati proceduralmente e avranno una dimensione equivalente a due “zone” in Assassin’s Creed: Odyssey.

Lo sviluppatore Massive Entertainment – in collaborazione con l’editore Ubisoft – ha affermato con orgoglio che il gioco è il “primo gioco open-world di Star Wars” durante la sua presentazione agli eventi Xbox e Ubisoft dello scorso mese.

Da allora, i fan hanno speculato su quanto grande e aperto sarà questo mondo.

Star Wars Outlaws: Gameplay Ufficiale | Ubisoft ForwardGuarda su YouTube

“È una crudele analogia, ma la dimensione di un pianeta potrebbe essere equivalente a due zone di Assassin’s Creed: Odyssey, ad esempio,” ha dichiarato il direttore creativo Julian Gerighty in un’intervista alla rivista Edge. “Potrebbero essere due o tre zone. Ma non è, sai, un’approccio epico di ‘ricreare l’intera Inghilterra’.”

Non è chiaro quanti pianeti saranno inclusi nel gioco, anche se Gerighty conferma che “non abbiamo generato proceduralmente un intero pianeta” – a differenza di Starfield, mostrato anche all’evento Xbox Showcase.

Invece, i pianeti hanno una dimensione “gestibile” e sono “realizzati a mano”.

Per quanto riguarda lo spazio stesso, i giocatori potranno esplorare l’orbita prossima di ogni pianeta o luna, volando liberamente in quel spazio e combattendo l’Impero. Tuttavia, i giocatori atterreranno in punti specifici e non potranno volare liberamente sopra la superficie di un pianeta.

Ciò che definisce anche l’approccio open world del gioco è la libertà di scelta. La demo mostrata all’evento Ubisoft include il personaggio principale Vess che decide se corrompere o meno un ufficiale imperiale; i giocatori possono anche esplorare le aree attraverso il combattimento o la furtività.

“Stiamo davvero concentrando su cosa significa ‘mondo aperto’ per il giocatore, che è la piena libertà di approccio,” ha detto Gerighty.

Ha anche discusso dell’influenza del classico degli anni ’70, non solo per quanto riguarda la tecnologia di gioco, ma anche nella ricreazione delle lenti dell’epoca. “Quindi hai l’ambientazione, il grano del film, il respiro della lente, la curvatura di una lente più spessa, i lievi flare della lente – tutte queste cose che sono molto sottili, ma si uniscono per darti un’esperienza più cinematografica,” ha detto.

Così Massive, noto per il suo lavoro su The Division, sta creando un’esperienza di Star Wars autentica alla trilogia originale.

Star Wars Outlaws è in fase di sviluppo per PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5, e sarà pubblicato l’anno prossimo.

Lo scorso mese, ci siamo seduti con Ubisoft per saperne di più – e ottenere la conferma che Star Wars Outlaws include effettivamente un Han Solo congelato.